十幾座陡峭的屋頂建筑緊貼露天煤礦的邊緣。在它們之上的高處,在巨大的巖石拱頂上,是一棟人跡罕至的房子。在其他地方,高蹺上的鐵路繞著一群五彩繽紛的塔樓。華麗的寶塔裝飾著一個大鋪的廣場。一臺孤獨的風車在一個小島上旋轉,周圍環(huán)繞著方豬。這是Minecraft的城市建筑,AI風格。
我的世界一直以來都是野蠻發(fā)明的畫布。粉絲們使用這款熱門的積木游戲來制作從芝加哥市中心和國王之地到工作CPU的所有物品的副本。自首次發(fā)布以來的十年中,可以構建的任何東西都已經存在。
自2018年以來,《我的世界》一直是挑戰(zhàn)創(chuàng)新能力的平臺,它可以擴展機器的功能。一年一度的《我的世界創(chuàng)生設計》(GDMC)競賽要求參賽者構建一個人工智能,該人工智能可以在以前看不見的地方生成現(xiàn)實的城鎮(zhèn)或村莊。比賽目前僅是為了娛樂,但各種AI競爭對手所探索的技術是現(xiàn)實世界中的城市規(guī)劃人員可以使用的技術的先驅。
《我的世界》中的生成設計競賽向AI提出挑戰(zhàn),要求AI為以前看不見的地點設計住區(qū)
成功的參賽作品通常使用多種技術來確定何時平整地形或在何處放置橋梁和建筑物。這些功能包括連接定居點的遠程部分的老式尋路算法,可以使用簡單規(guī)則生成復雜結構的元胞自動機,以及機器學習。
三年來比賽一直很漫長。第一次,住區(qū)通常看起來是機器制造的,建筑物排列成重復的行或隨機的簇。周四宣布的今年獲獎者的特色是定居點,布局合理,適合每個地點。道路擁抱山坡,橋梁橫跨河流,房屋甚至裝有家具。
開放性和主觀性的GDMC旨在推動AI的發(fā)展。與其他AI競賽不同,例如DARPA對無人駕駛汽車或機器人的挑戰(zhàn),它沒有明確的終點線。什么是好村莊?英國赫特福德郡大學的計算機科學家聯(lián)合組織者克里斯托夫·薩爾格(Christoph Salge)說:“沒有可以優(yōu)化的數(shù)值。”
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