高通中國區(qū)XR業(yè)務(wù)負責人郭鵬在前不久的XR生態(tài)合作伙伴大會上如是說。其實,有這樣想法的不只是高通。Facebook創(chuàng)始人扎克伯格此前就曾表示,VR將是繼手機之后最主要的計算和通信平臺。為此,扎克伯格不惜花20億美元天價收購Oculus,并開始他的造夢大戲。
同樣看上XR的華為,繼去年發(fā)布首款VR眼鏡后,本月又對外公布了即將面世的6DoF VR眼鏡。這么多頭部科技公司為什么會盯上現(xiàn)在市面上那些看似笨重的XR眼鏡呢?其實,這些廠商正在極力創(chuàng)造的是取代你鼻梁上那副玻璃眼鏡的一副能帶你進入另一個虛擬世界的XR眼鏡。
一個XR過渡性計劃
作為上一代移動計算平臺,智能手機至今已經(jīng)走過十余載,人手一部智能手機早已不再是什么不可思議的事情。然而,XR經(jīng)過五年的摸爬滾打,才剛剛掀開屬于它的時代的一角。
2020年5月26日,3Glasses、愛奇藝、Nreal、Pico、影創(chuàng)科技等XR設(shè)備廠商,OPPO、vivo、一加、中興等手機廠商,外加中國移動、中國聯(lián)通、中國電信、德國電信、EE、KDDI等來自全球的15家運營商同時出現(xiàn)在增強現(xiàn)實世界博覽會(AWE)的一份名單上。
能夠聚集如此龐大陣容的合作伙伴生態(tài),正是高通提出的「XR眼鏡適配計劃」,這一計劃旨在推動XR設(shè)備通過USB Type-C與搭載驍龍855或865移動平臺的5G智能手機相連。
5G智能手機+XR眼鏡分體式設(shè)計,正是高通近幾年看好的一個XR發(fā)展方向。
所謂XR,即擴展現(xiàn)實(Extended Reality),是VR、AR、MR的技術(shù)總稱。
以VR設(shè)備為例,去年面世的Oculus Quest被視為是VR行業(yè)從PC VR走向VR一體機的一臺標志性設(shè)備。那么,既然VR一體機看似已經(jīng)得到了不錯的市場反饋,為何還需要將VR眼鏡與智能手機強關(guān)聯(lián)?
相較智能手機全球近15億的出貨量而言,即使如Oculus Quest這樣已經(jīng)出貨百萬的VR設(shè)備,仍然無法如智能手機一樣普及,甚至有VR行業(yè)從業(yè)者表示,95%以上的普通用戶都還不曾了解過VR。
究其原因,VR設(shè)備體積過于龐大,復(fù)雜度過高成為關(guān)鍵因素之一。
正因如此,設(shè)備輕量化成為VR行業(yè)一個重要課題。
縱觀當下VR一體機的核心處理器,幾乎用的還都是高通驍龍8系列平臺。甚至由于VR行業(yè)成熟度遠不如智能手機行業(yè)成熟度高,應(yīng)用的平臺版本相對主流智能手機也要稍有滯后,如果將VR一體機上的處理器下沉到手機端,采用分體式設(shè)計會如何?
結(jié)果就是可以讓VR設(shè)備做得更輕薄、計算能力也更強,甚至還能通過智能手機這一天然的大流量池帶來更大量級的用戶流量。
高通認為,XR設(shè)備在未來1-4年內(nèi)以智能手機配件形態(tài)發(fā)展將是一條主流發(fā)展途徑。
與此同時,5G技術(shù)逐漸成熟并成為大勢所趨已是不爭的事實,作為與高速率、低延時的5G網(wǎng)絡(luò)天然有高契合度的VR行業(yè),也被認為會由此迎來一個高速成長時期。
站在整個產(chǎn)業(yè)鏈上游的高通自然有明顯優(yōu)勢去深入思考XR行業(yè),于是,經(jīng)過一年的籌劃,「XR眼鏡適配計劃」在今年正式面世。
高通這樣的想法與諸多身處XR行業(yè)的廠商可以說是不謀而合。縱觀過去兩年,分體式設(shè)計已經(jīng)逐漸成為XR行業(yè)的一條主線,以VR領(lǐng)域明星企業(yè)3Glasses為例,3Glasses在從PC VR進入移動VR時,選擇的正是與智能手機直連的更輕薄化的VR眼鏡形態(tài)。
今年首次試水AR眼鏡領(lǐng)域的酷派,同樣認為,輕量級AR眼鏡首先需要經(jīng)過一個“手機配件”的發(fā)展階段。
不過,這樣的分體式設(shè)計只是XR眼鏡的一個過渡形態(tài),無界XR才是高通看到的未來。
無界XR:XR變革的下一個十年
無界XR(Boundless XR),即分離式渲染。
高通認為,未來1到4年,隨著5G技術(shù)的普及,XR一體機的內(nèi)容處理、畫面渲染等大計算量工作將被移至云端,終端設(shè)備的算力僅用來實現(xiàn)更成熟的雙6DoF、手勢識別等交互體驗。
與此同時,現(xiàn)階段的XR分體式設(shè)計也將基于5G技術(shù)從有線走向無線,并最終與XR一體機走向融合。
可以說,5G技術(shù)為XR帶來的不僅僅是更穩(wěn)定的網(wǎng)絡(luò)傳輸,更讓XR設(shè)備實現(xiàn)了分布式智能,從而加速了XR設(shè)備的輕薄化、智能化,以及向消費領(lǐng)域的快速滲透。
正因XR設(shè)備有這樣明朗的發(fā)展思路,回頭再看“以5G傳輸為主導的小型化、無線化、多功能的XR設(shè)備最終取代智能手機,成為繼電腦、手機之后的下一代移動計算平臺”這樣的趨勢預(yù)判就不再是天方夜譚。
其實,無界XR理念已經(jīng)開始在諸如Oculus Quest、Pico Neo 2設(shè)備中有所應(yīng)用。
以今年年初面世的Pico Neo 2一體機為例,這款設(shè)備一個亮點在于可以通過無線串流方式購買并體驗發(fā)布在Steam平臺上的PC VR游戲,尤其可以體驗今年V社耗時數(shù)年創(chuàng)作的經(jīng)典之作《Half-Life:Alyx》,也為這款設(shè)備帶來了不錯的用戶流量。
作為這一理念的提出者和奉行者,據(jù)郭鵬介紹稱,高通在芯片、軟件、參考設(shè)計、生態(tài)加速計劃四個方面,為整個行業(yè)快速進入無界XR鋪平了道路:
第一,芯片。高通自2016年推出驍龍820/821平臺后,基于移動硬件領(lǐng)域經(jīng)驗,開始對XR設(shè)備處理器迭代。包括隨后基于VR優(yōu)化的驍龍835平臺,推出XR1、XR2平臺。
第二,軟件。XR的交互模式與智能手機的顯示、觸摸等交互模式不同,有頭手雙6DoF、眼球、表情等全面調(diào)動人類感知系統(tǒng)的各類交互模式,因而需要更強大、系統(tǒng)的底層軟件支撐。
我們可以提供用于打造XR體驗的六自由度(6DoF)和即時定位與地圖構(gòu)建(SLAM)等感知算法;
我們可以對用戶的頭部進行定位,讓用戶在運動的情況下與設(shè)備進行交互;
我們還有眼球追蹤、表情追蹤,語音輸入等相關(guān)算法;
除此之外,高通還會提供針對顯示和GPU的優(yōu)化,以及針對功耗與性能的優(yōu)化。
第三,參考設(shè)計。高通從驍龍820、821平臺開始,每一代XR平臺都會提供完整的XR軟/硬參考設(shè)計,并會提供軟件開發(fā)的參考代碼,以此加速。
據(jù)悉,高通提供的XR原型機的參考設(shè)計方案很完整,同時也是配置要求很高一套方案。設(shè)備廠商拿到這樣的方案一般通過做“減法”,最終落地到各垂直行業(yè)應(yīng)用領(lǐng)域。
第四,生態(tài)加速計劃。除去前文提到的「XR眼鏡適配計劃」,高通此前還針對XR領(lǐng)域推出「HMD加速器計劃」、「XR企業(yè)計劃」等XR生態(tài)加速計劃。
相較于Facebook針對Oculus投巨資構(gòu)建自家相對封閉式的技術(shù)生態(tài)、內(nèi)容生態(tài)和開發(fā)者生態(tài),高通拉來運營商、技術(shù)開發(fā)商、內(nèi)容開發(fā)者、設(shè)備廠商共同參與的這些XR生態(tài)加速計劃均如「XR眼鏡適配計劃」一般,是針對整個行業(yè)生態(tài)構(gòu)建、推動XR業(yè)態(tài)加速成熟落地的更為龐大的開放生態(tài)計劃。
而高通從芯片、軟件、參考設(shè)計到開放生態(tài)的整體謀劃布局,也將為XR帶來更強的行業(yè)拉動性,加速XR無界化。
高通XR的“大杯”和“超大杯”
2018年5月,高通正式對外推出首款XR專用平臺——高通驍龍XR1平臺;
2019年12月,高通再次對外發(fā)布首款支持5G的XR2平臺。
從沿用智能手機系列代號的820、821、835等,轉(zhuǎn)入開辟XR專用平臺,在走過初期摸索期的XR行業(yè)開始對處理芯片有更高、更明確的需求時,高通抓住了這一時機,入場、加注。
XR1、XR2正是高通在XR行業(yè)押的兩枚重注。
可能有人會疑惑:XR1、XR2發(fā)布間隔僅一年半,是否XR行業(yè)已經(jīng)快要趕上智能手機的迭代速度?
其實不然,正如前文提到,XR行業(yè)成熟度遠不如智能手機行業(yè)成熟度高,高通這樣的產(chǎn)品布局其實也有深意。
一方面,二者市場定位不同。郭鵬解釋稱,“驍龍XR1平臺和XR2平臺是面向不同市場的產(chǎn)品,XR1平臺面向中高端市場,而XR2平臺屬于旗艦級平臺,直接面向最高端的XR平臺。”
可以說,XR1、XR2是高通面向XR設(shè)備推出的“大杯”和“超大杯”。
另一方面,XR2的快速推出也正推動XR行業(yè)迅速進入5G時代。從高通用于XR行業(yè)的驍龍8系列平臺到XR專用平臺,從XR1到XR2,高通顯然也在加快面向這一行業(yè)的產(chǎn)品布局,尤其是首款支持5G的XR2及其參考設(shè)計相繼公布,讓XR行業(yè)得以快速摸到5G技術(shù)的大門。
5G能為XR行業(yè)帶來什么?
一個深得行業(yè)認可的說法是:5G、AI、XR三者的結(jié)合,將為消費者以及各行業(yè)提供更加智能、更加互聯(lián)、更加沉浸式的XR體驗。
高通XR2為這樣的產(chǎn)品出現(xiàn)做足了準備。
除去是全球首個支持5G連接的XR專用平臺外,XR2還支持60GHz無線連接、七路并行攝像頭、90fps 3Kx3K的單眼分辨率、內(nèi)置諸多AI硬件加速模塊……
以支持7路并行攝像頭為例,XR設(shè)備與外界環(huán)境交互依賴于傳感器,尤其視覺傳感器,因而對視覺AI能力有較高的要求,高通XR2通過支持七路并行攝像頭,結(jié)合硬件上的CPU、GPU、CV-ISP為視覺AI算法提供硬件支撐。
據(jù)了解,XR2作為全球首個通過支持低時延攝像頭透視技術(shù)實現(xiàn)真正MR體驗的XR平臺,首款搭載XR2平臺的MR眼鏡——影創(chuàng)科技研發(fā)的“鴻鵠”眼鏡,也將在下個月(10月)正式對外發(fā)布。
XR助力千行百業(yè)
相較于消費領(lǐng)域XR設(shè)備,面向商用領(lǐng)域的XR產(chǎn)品已經(jīng)走上了越來越多的“工作崗位”。
以工業(yè)場景為例,微軟HoloLens已經(jīng)應(yīng)用于民航發(fā)動機智能維修與虛擬培訓系統(tǒng),亮風臺AR眼鏡在核電站設(shè)備運維上的應(yīng)用。
此外,在今年疫情期間,地產(chǎn)領(lǐng)域結(jié)合VR技術(shù)開發(fā)的VR看房應(yīng)用,以及AR線上會議系統(tǒng)、VR線上發(fā)布會等諸多結(jié)合行業(yè)的XR應(yīng)用備受關(guān)注,并已在行業(yè)中嘗試落地應(yīng)用。
同樣針對企業(yè)應(yīng)用,去年9月,高通在企業(yè)可穿戴技術(shù)峰會(EWTS)上對外公布了XR企業(yè)計劃,這一計劃旨在聯(lián)合XR設(shè)備廠商,基于驍龍XR平臺,推動XR在諸如制造業(yè)、能源、醫(yī)療、航空、教育、零售等行業(yè)應(yīng)用落地。
一面是消費XR開始加速,另一面是商用XR不斷繁榮。隨著5G技術(shù)在XR領(lǐng)域應(yīng)用不斷成熟,AI技術(shù)在XR領(lǐng)域迸發(fā)出越來越多的創(chuàng)新應(yīng)用,下一個十年,XR改變的不僅僅是娛樂產(chǎn)業(yè),也將改變?nèi)祟惖纳a(chǎn)、生活方式,成為下一個時代值得期待的移動計算平臺。
責任編輯:tzh
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