9月1日,全球XR內容電信聯(lián)盟通過云簽約的方式正式成立,聯(lián)盟成員包括中國電信、日本 KDDI、高通、韓國LGU+ 、加拿大 Felix & Paul Studios 和法國 AtlasV等運營商及行業(yè)和內容合作伙伴。
全球XR內容電信聯(lián)盟的成立,旨在5G時代面向下一代媒體和娛樂內容和應用,加大對高質量的XR內容投入,支持優(yōu)質的原創(chuàng)XR內容。
業(yè)內專家表示,云XR是5G移動通信技術的關鍵應用領域之一,也是運營商及XR產業(yè)公認的潛在5G殺手級應用能力形態(tài)。隨著5G業(yè)務的發(fā)展,包括VR/AR在內的XR內容和應用成為超越傳統(tǒng)媒體的關鍵傳播媒介和服務,將為用戶帶來獨特的沉浸式體驗,是構建5G生態(tài)中的重要一環(huán)。
據(jù)GIV 2025預測,2025年全球VR/AR用戶數(shù)量將達4.4億;IDC預測,2023年全球AR/VR產業(yè)規(guī)模達1600億美元;國家廣告研究院此前發(fā)布的《中國VR用戶行為研究報告》顯示,2020年中國潛在VR用戶有2.86億。市場空間巨大,未來可期。
5G+云+XR將會一方面在to B領域為工業(yè)制造、教育、醫(yī)療等行業(yè)帶來全新服務方式,另一方面為個人娛樂消費領域帶來全新的信息消費體驗。
To B領域:其一,5G+云+XR讓制造業(yè)插上了智慧“雙翼”。5G結合XR應用,在未來智慧工廠運作中,將有一番廣闊的天地。以汽車生產為例,云XR技術可以應用到服務用戶中,通過云+XR技術遠程解決車主用車和服務站維修過程中存在的問題。5G+云+XR與汽車制造結合是其在工業(yè)領域應用的一個縮影。在快速滿足新任務和生產活動的需求方面,云+XR逐步顯現(xiàn)它的重要性。
其二,讓沉浸式課堂變得更酷。專家表示,5G在教育領域主要有三個應用場景:一是對課堂效果提升,利用全息投影技術,實現(xiàn)沉浸式教學;二是探索利用以AR/VR為代表的XR技術,打造互動式課程,提高學習效率,激發(fā)學習興趣;三是通過5G網絡連接PC、傳感器、監(jiān)控器,實現(xiàn)物聯(lián)網相關數(shù)據(jù)的傳輸,打造智慧互聯(lián)教室、智慧互聯(lián)校園。
其三,打造遠程醫(yī)療“千里眼”。VR/AR眼鏡既可以做醫(yī)生的“眼睛”,助力手術更精準,也可以成為患者家屬的“眼睛”,實現(xiàn)不進病房探視病患,讓醫(yī)院管理更嚴謹。
個人娛樂消費領域:首先,人們觀看的視頻將從隨時隨地的電視體驗提升成為隨時隨地的超高清電影級沉浸體驗。其次,5G+云+XR游戲也將由固定、高成本進一步向走向隨時隨地按需獲得。云游戲模式的發(fā)展將令游戲開發(fā)者打破平臺限制的可能性進一步增強,同時云游戲可以很好地整合多個平臺的游戲內容,提供豐富多樣的游戲庫。
“云XR作為5G殺手級應用的通用平臺,已經初露鋒芒。”專家表示,不論是大眾生活的衣食住行,還是14大行業(yè)、百大應用的千行百業(yè),都離不開5G云XR的通用服務能力。
當然,雖然XR市場前景廣闊,云XR是最佳路徑已成產業(yè)共識,但面向商用的5G云XR端到端架構和解決方案依然缺失,有待產業(yè)共同探索,以加速產業(yè)化、商業(yè)化進程。
責任編輯:pj
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