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怎樣讓5G+VR/AR更加快速地進入消費者生活?

高通中國 ? 來源:Qualcomm中國 ? 作者:Qualcomm中國 ? 2020-06-23 08:39 ? 次閱讀
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XR特別策劃

作為下一代移動計算平臺以及5G賦能下重要的應用場景之一,XR的發展進程一直備受關注。本次“高朋滿座話未來”系列訪談,Qualcomm中國特邀國內外XR終端廠商高層與大家分享XR行業態勢,一起展望XR在5G時代的新機遇。

今天我們采訪到的是愛奇藝智能CEO熊文。

愛奇藝智能 CEO熊文

Q:我們大多數人熟悉愛奇藝都是因為愛奇藝強大的視頻內容資源,對于XR硬件領域,是什么樣的契機讓你們決定在這一領域進行投入的?

熊文:大約4、5年前,愛奇藝對于XR就形成了如下看法:1)XR設備是手機之后最重要的通用智能終端,XR是移動互聯網之后的最重要的應用場景,尤其是對娛樂場景來說,XR相比當前已有的個人設備有無可比擬的優勢;2)軟硬一體模式是大勢所趨,終端和內容的綁定會越來越緊,軟硬一體將會是XR最主要的商業模式;3)XR業務的成熟需要時間,需要看終端技術的進步和內容生態的發展的速度,不會一蹴而就。

愛奇藝奇遇VR 2Pro(搭載高通驍龍移動VR平臺)

基于這三點認識,愛奇藝在16年決定正式進入XR業務,并在硬件和內容兩個方向上同時進行布局和投入。從現在回看,愛奇藝是國內領先互聯網公司里面,對XR業務最看好、進入最早、投入最大的。雖然XR行業前幾年也遭遇過一些挑戰,經歷過低谷期,但愛奇藝始終都堅定看好XR的發展并持之以恒地進行投入。

Q:愛奇藝是如何布局整個XR內容生態的?您認為消費級的XR內容會在哪些應用場景爆發?

熊文:對消費級XR來說,視頻、游戲和社交是三個主要的應用場景。通過用戶研究及行業趨勢分析,可以發現,雖然不同的用戶對這三個應用的需求程度各自有所側重,但總體上這三個場景都是用戶的強需求,或者說基本需求。從實際進展來看,過去的3到4年,VR視頻是最熱門的話題,是相對成熟度最高、用戶實際使用最多的場景。從去年開始,VR游戲的關注度逐步提升, 我們認為未來的幾年時間,游戲將成為主旋律,之后才會輪到VR社交登上舞臺成為主角。針對VR游戲領域,今年3月份的時候我們推出了奇遇VR 2Pro體感游戲機,在高通驍龍移動VR平臺強勁性能的支持下,可以實現6DoF的交互,為用戶打造身臨其境的游戲體驗。

愛奇藝的XR內容生態布局,目前主要是在視頻和游戲兩個方面。XR社交的發展還需要時間,愛奇藝雖然在虛擬形象等技術領域進行了投入,但總體上還在早期階段。

XR視頻,包括傳統的2D、3D視頻,以及全景視頻尤其是全景視頻直播,還包括互動視頻等新的內容形態。

在2D、3D視頻方面,愛奇藝積極進行XR端內容版權儲備,目前擁有國內領先的XR端視頻版權庫,包括電影、電視劇、綜藝、動漫、兒童等方面。另一方面工作是持續提升內容,包括音、畫質和視聽體驗,愛奇藝定義的iQUT VR視頻內容質量標準,以電影院效果為對標對象,在全球范圍看都是標準最高、體驗最好的。

在全景視頻方面,愛奇藝主要是利用愛奇藝的IP優勢,尤其是在復用自制內容資產的基礎上進行再創新,推出了一系列優質內容,比如入圍威尼斯電影節主競賽單元的國內首部VR院線電影《無主之城VR》,2019春節檔與大電影同步發行的《神探蒲松齡VR》等。另外,和愛奇藝的系列熱門綜藝合作,如《樂隊的夏天》、《中國新說唱》、《青春有你》等,利用節目熱度和流量明星資源,拍攝了系列VR視頻,既豐富了VR內容庫,也大面積地針對大眾用戶進行了VR市場推廣。

全景直播是愛奇藝的另一個重點投入方向,尤其是結合5G技術,例如新華社聯合愛奇藝奇遇VR進行的 “慶祝新中國成立70周年閱兵” 5G+8K+VR全景視頻轉播 ,以及最近的珠峰重測5G VR直播等一系列直播。

在游戲方面,愛奇藝以“影游聯動”為核心策略,推出了《神探蒲松齡之鬼魅聊齋VR》,《仙劍奇俠傳四》等VR游戲,并首先在線下游藝場景發布。還有一批重量級項目正在制作之中。

Q:很多人認為,隨著5G技術的商業化,XR產業迎來了前所未有的發展機遇,對此愛奇藝有哪些規劃?

熊文:5G技術的商業化將極大地促進XR產業的發展,極大地加快XR產業成熟的進程,并深刻地影響影視娛樂行業。愛奇藝對5G技術關注已久,并在幾個方面進行了推進:

基于5G大帶寬的特性,充分利用超高清視頻、4K、8K、環繞立體聲等多種技術,提高視聽體驗質量。

基于5G低延遲的特性,在原有的云端架構上,部署云邊端技術架構,實現了端到端播放,帶來更低時延的直播和XR內容體驗。同時,發展云游戲、XR云游戲等技術和服務,目前已經自主開發了云游戲技術并小范圍推出了云游戲服務。

和三大運營商在XR終端和XR內容兩個方向合作,共同推動XR市場發展。目前愛奇藝和移動、電信、聯通三大運營商都進行了戰略合作,在定制XR終端和XR視頻內容兩個方面進行全面合作。

此外,我還想強調的一點是愛奇藝智能作為Qualcomm的深度合作伙伴,已經全面布局了5G賦能下的XR戰略,包括自有品牌的奇遇AR及VR Glass產品,利用分體式設計與5G手機相連,以超薄光學技術實現眼鏡形態超輕佩戴體驗,打通愛奇藝平臺內容及網頁/文檔/電影/手游/郵箱/微信視頻聊天等多屏場景,成為5G生態下隨時隨地的個人全息互通空間,讓5G+VR/AR更加快速地進入消費者生活。

Q:去年,愛奇藝以XR技術賦能了現象級綜藝《樂隊的夏天》的創作,今夏已至,在這方面是否有何新的動態可以和大家分享?

熊文:今年,《青春有你 2》現象級綜藝刷屏。愛奇藝奇遇 VR 利用自身的技術優勢,結合《青你2》這個國民級的IP和其中的優質訓練生,讓大家體驗XR設備和XR游戲所帶來的快樂,并將記錄下來的快樂傳遞給更多的人。實際上,也正是利用這樣的合作方式,讓越來越多的人了解到愛奇藝奇遇VR和XR能帶來的超出想象的快樂體驗。可以透露的是,在今年夏天將上線的愛奇藝熱門綜藝節目中,我們將會以更創新的方式將XR和節目進行結合。

最后,也是我最感到興奮的,是XR互動劇。這幾年互動視頻引起了非常大的關注,但坦率地說,相比手機、PC,XR才是最適合互動劇的終端。
責任編輯:pj

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