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XR行業態勢,一起展望XR在5G時代的新機遇

高通中國 ? 來源:Qualcomm中國 ? 2020-05-29 11:05 ? 次閱讀
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XR特別策劃

作為下一代移動計算平臺以及5G賦能下重要的應用場景之一,XR的發展進程一直備受關注。本次“高朋滿座話未來”系列訪談,Qualcomm中國特邀國內外XR終端廠商高層與大家分享XR行業態勢,一起展望XR在5G時代的新機遇。

今天我們采訪到的是Pico CEO周宏偉。

Q:今年年初Pico在全球市場發布了最新的Pico Neo 2,這款產品受到了業界較高的評價,能詳細介紹一下針對這款產品Pico有哪些突破?

搭載高通驍龍845移動VR平臺的Pico Neo 2

周宏偉:Pico Neo 2是Pico旗下主打6DoF旗艦的Neo系列產品線的第二代產品,它采用了驍龍845移動VR平臺。產品發布至今,我們不僅收到了業內專業人士的認可,在京東和天貓也都是最熱銷的VR產品。后臺數據顯示Neo 2發布后,用戶的使用時長也有所提升。之所以能得到這樣的正向反饋,我認為和我們一直以來對于消費端需求的重視是分不開的。

在Neo 2上,我們重點解決了消費群體對VR一體機的四個訴求:

首先是空間定位追蹤的體驗。帶上頭盔就能在空間中自由行走,不需要搭建環境,不受線纜束縛,這種自由的體驗也正是Neo系列產品的核心魅力。

想要達到這樣的效果,空間定位的精準度和延遲都需要降低到毫秒級別,消費者才不會感受到明顯的偏移和延遲。除了驍龍845移動VR平臺提供基礎硬件側的強勁支持,Pico Neo 2還使用了驍龍845 VR SDK,該SDK針對6DoF的算法優化,給VR體驗帶來的提升是巨大的。在Neo 2里,你會發現在走動時,VR中的位移與真實的移動的擬合度更高,不會出現定位卡頓或丟失。在長時間的游戲后,無論你在虛擬空間中的動作多么激烈,在VR世界中行走了多遠,真實的空間位置也不會大幅漂移。這些使用體驗提升的背后,是我們的軟件和算法團隊圍繞空間定位功能做了大量底層優化。

其次在空間6DoF定位之外,Neo 2采用了手部6DoF電磁定位技術,來實現更好的手部空間定位追蹤效果。Neo 2的兩只定位手柄,內置了電磁發射器,當手柄移動的時候,頭盔中的電磁傳感器就能夠實時計算出手柄的位移。在VR世界中,手柄的位置能夠更好地與人手的真實位置相擬合。

第三,Neo 2用戶平均使用時長已經達到了每天70-80分鐘,這得益于Neo 2舒適的佩戴體驗。可單手調節的環狀佩戴搭配自適應的頂部綁帶,在保證快速調節的基礎上,增加了頭頂的支撐。同時,Neo 2繼續采用電池后置結構,佩戴起來對面部壓力更小,也不會有下墜的感覺。

最后,Pico希望在Neo 2這一代產品上,能夠讓消費者體驗更多更好的游戲內容。早在Pico Neo 2上市的6個月前,Pico就已經開始在努力為Neo 2引入高品質游戲內容,上市初期就已經有了《ohshape》、《憤怒的小鳥VR》這樣的優質VR游戲內容,并且有信心后續平均每個月能增加5款左右高質量6DoF VR游戲,一年后有望實現平臺6DoF游戲數破百。除了VR一體機游戲體驗,Pico Neo 2也支持PC無線串流技術,可暢玩Steam上的4000多款PC VR游戲內容,給予消費者更多嘗試VR游戲的選擇。

Q:您曾說過游戲內容是VR未來幾年的主流方向,您覺得VR游戲的下一個增長點會在何時?Pico對此有何布局?

周宏偉:2020年3月上線的《Half-life: Alyx》,它是一個標志:VR在游戲、娛樂市場進入了“硬件到內容”的正循環。在VR硬件改進后,VR游戲內容將進入新的發展期。未來三到五年,國內VR游戲主機的市場將會指數級增長,從一年幾萬臺到幾十萬臺,甚至幾百萬臺。而市場體量爬坡到50萬到100萬臺,將會是一個拐點。

Pico對于游戲市場發展布局,主要聚焦一體機游戲,我們將持續引入優質的6DoF游戲。對于未來Neo 2游戲內容的引入工作,Pico不希望為堆量而堆量,而堅持采用“品質策略”。目前能夠看到全球很多游戲開發者都在開發6DoF游戲,我們認為到下半年應該會有加速過程。我們會優先引進用戶喜歡的Steam VR里IP游戲,比如《憤怒的小鳥》、《Drunkn Bar Fight》、《默者VR》,以及優質的6自由度體感運動游戲,比如:《STUMPER》、《OhShape》、《職業乒乓》。

另外,Pico還會不斷優化Neo 2串流PC的體驗。Steam VR游戲是基于PC端開發的,它對于VR一體機自然而然就有一些兼容性問題,涉及到身體的高度、手柄的高度、頭戴的高度,還包括場景里模型的對應、延時的對應等。我們正在努力通過系統級和軟件級的微調去解決這些問題,同時也會把我們測試過或者調整好的游戲優先推薦給告訴我們的用戶。與此同時,為了讓PC串流有更廣泛兼容性和適應性,Neo 2也在研發有線串流的方案,即插即用省去很多適配調試過程,讓VR游戲體驗變得更簡單。

Q:Pico去年在海外市場的表現搶眼,甚至超過了國內市場,有何成功經驗可以分享?

周宏偉:從誕生之日起,我們的目標就是把Pico 打造成一個全球化的品牌。Pico一直非常重視海外業務的發展,目前Pico具備全球化的銷售、服務支持團隊,可以為全球的客戶提供完整的VR/AR的解決方案。

在海外市場,我們聚焦在兩個方面,運營商市場和海外B端客戶。

針對運營商市場,2019年,在Qualcomm的大力協助下,我們與韓國三大運營商中的KT和LG U+在5G+VR終端領域展開深入合作,有數據顯示韓國市場20%的5G流量都來自于VR,其中LG U+更是憑借在VR/AR等相關內容增值服務方面的先發優勢,將其5G市場份額提升了5個百分點。除韓國以外,我們與5G商用推進中的歐美及東南亞等國家的運營商,也展開了積極合作。通過這些合作,Pico積累了大量運營商方案落地相關的經驗和教訓,也為我們后期在國內與三大運營商就相關業務展開合作奠定了基礎。

而針對海外B端市場,Pico主要采取以VR頭盔為基礎,同行業內容合作,為客戶提供整體解決方案的合作策略。目前我們的客戶已涵蓋了醫療、娛樂、培訓等領域。我們曾與美國加州的智能可視設備廠商Nueyes合作,為弱視群體提供治療輔助;也與Inflight VR 合作,為用戶提供旅途娛樂系統。目前,在教育、展覽展示等領域的合作拓展也在穩步推進中。

總結前期經驗,我們認為海外市場有所收獲的主要還是得益于以下四個方面:

VR技術積累:Pico通過多年一體機的開發,具備了完善的移動端開發能力

戰略合作積累:Pico與Qualcomm始終保持著緊密合作關系,Qualcomm在5G技術領域為我們提供了強大的芯片平臺

商用先發優勢:Pico率先與全球5G首個商用國家——韓國開始商用合作

完善的服務支持團隊:Pico具備完整的具備全球化能力的行業服務團隊,可以實現客戶的軟件定制,以及SDK層面的技術支持

Q:今年是5G擴展之年,您認為5G技術,會為XR行業帶來哪些機遇?

周宏偉:由于XR對于帶寬、時延等方面相較現有業務都有著更高的要求,所以在5G發展之初,XR就被認為是5G針對消費端的重要應用場景之一。在上下游合作伙伴的大力支持下,Pico很榮幸在5G商用初始階段就已經和國內外多家運營商先后展開了合作嘗試,并在2019年取得了不錯的成績。2020年作為5G的擴展之年,我們認為XR行業一定會伴隨5G的發展迎來更好的機遇,今年會有更多海外的運營商加入到5G商用的行列,也會有更新的5G相關標準的確立、更多基站的建設、更好的信號覆蓋,更多的5G終端和用戶,這些都將成為XR行業進一步發展的推動力,與之相關的云VR游戲、VR視頻、VR直播,VR教育等XR目前的主要落地業務也都將更加成熟。值得一提的是Pico正在積極配合在與國內三大運營商盡快將5G VR服務提供給用戶。目前,Pico Neo 2已經適配天翼云VR,與中國電信合作5G定制版本VR一體機,也將在近期正式上市。

此外,我們將繼續深化與包括Qualcomm在內的XR產業鏈伙伴的合作,探索5G技術賦能下的XR用例,推動XR終端的普及。

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原文標題:高朋滿座話未來丨Pico CEO周宏偉訪談

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