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5G破解困擾VR/AR發展的兩大短板

AR工業應用 ? 來源:AR工業應用 ? 2020-05-12 14:38 ? 次閱讀
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每一代網絡革命總是伴隨著信息技術終端的革命。90年代末的中國電信ADSL網絡快車讓PC進入了家庭并成為真正意義上的個人消費品;1G網絡成就了模擬移動終端-大哥大,2G網絡成就了數字移動終端-功能手機,3G網絡成就了智能手機,而4G網絡則成就了以智能手機為載體的第二次網絡革命,各類應用滲透進我們工作和生活的方方面面,手機儼然成為了我們器官的延伸。 那么5G來了,又將成就怎樣的智能信息技術終端呢?繼PC、手機之后,第三代計算平臺AR(增強現實)呼之欲出。AR作為下一代計算平臺,它的引爆點首先是5G網,目前只有5G才能解決AR技術對大算力、低時延的要求;其次是大數據,未來大數據會在我們的生活和工作中無孔不入,但想要把這些數據可視化進而發揮數據更大的作用,AR將是最理想的媒介。5G時代移動計算終端理論上將享有無限算力,就看你購買多少。沒有計算終端的革命,作為基礎設施的5G管道將失去意義。 ——0glasses CEO 蘇波

幾年前,VR/AR曾經大熱,成為消費電子的一大亮點,但受限于終端笨重昂貴、網絡帶寬和時延導致的用戶體驗不佳,使VR/AR的發展陷入困境。隨著5G商用,帶寬和時延的短板得以彌補,VR/AR被視為5G第一階段場景的最大應用之一,正重回大眾視野。

3月24日,工信部發布《關于推動5G加快發展的通知》提出,推廣5G+VR/AR、賽事直播、游戲娛樂、虛擬購物等應用,促進新型信息消費。鼓勵基礎電信企業、廣電傳媒企業和內容提供商等加強協作,豐富教育、傳媒、娛樂等領域的4K/8K、VR/AR等新型多媒體內容源。可見,VR/AR已然成為5G的第一批相對成熟的應用。

5G破解困擾VR/AR發展的兩大短板

VR/AR應用市場的培育不僅依賴于終端設備的技術成熟,也依賴于網絡和產業鏈的培養。

在北京郵電大學網絡與交換技術國家重點實驗室網絡服務基礎研究中心副主任、博士生導師喬秀全教授看來,5G到來,曾經困擾VR/AR大規模商用的主要難題破解了。

他在接受新華網專訪時說,“5G的高帶寬和低延時對VR/AR應用非常關鍵。” VR(特別是基于4K/8K的全景視頻直播或者點播服務)對帶寬的要求達到每秒幾十兆甚至一百八十多兆,4G網絡下難以提供很好的支持。隨著VR直播設備的輕量化和普及化,特別是5G手機攝像頭能進一步升級而直接支持全景視頻拍攝和拼接合成,這將是對目前4G時代殺手級應用“短視頻”的直接升級。

5G大規模商業化部署,網絡帶寬和時延都不是問題。喬秀全認為,原來VR/AR終端上的計算任務可以卸載到云端/網絡邊緣端來處理;同時,伴隨AI技術和終端芯片技術的飛速進步,VR/AR終端可以做得更加輕量化,硬件成本就會逐步下降,這樣終端就有可能進行大規模普適化的推廣。

當下非常熱門的VR/AR眼鏡就是很好的例證。VR/AR眼鏡可以將一部分計算卸載到用戶隨身攜帶的5G手機上,這樣VR/AR眼鏡就會變得很輕薄,移動性和便攜性得到增強,用戶體驗會越來越好,將來普通用戶就能戴著輕便的AR眼鏡打電話和通過手勢、語音等交互來進行各種操作。

在AR應用方面,目前主要是基于終端(比如智能手機、0glasses AR眼鏡、其他如AR試衣鏡等設備)來開展。而隨著5G的到來,AR也能超越終端進入云時代。

喬秀全認為,多人交互式、支持遠程通信的Cloud AR將會逐漸成為5G時代的特色應用,大量的高精度3D模型、空間點云模型等需要5G網絡的高帶寬和低延時的傳輸和移動邊緣網絡的就近緩存,同時AR的密集計算任務部分也可以通過5G網絡的移動邊緣計算中心來進行卸載和協作計算。

依托5G,VR/AR塑造虛實融合新時代

5G提供了非常好的網絡基礎環境,VR/AR作為一項重要的業務使能技術,將賦能各行各業,帶我們進入一個虛實融合的沉浸式新時代。

5G不僅助推短視頻爆發,還將升級視頻觀看體驗。喬秀全說,5G到來之后,直接將我們目前的二維平面的視頻類應用(包括實時直播到點播類應用)升級為三維立體的視頻服務,給用戶帶來全新的立體式、沉浸式體驗。顯然,這對于體育賽事、文娛演出、偶像明星等領域的直播及點播業務具有極大的商業價值。

他向記者展望了未來的應用前景。比如,視頻直播和點播行業將從目前的二維平面升級為沉浸式的立體參與感,用戶在家里就可以像在現場一樣,身臨其境的選擇不同的視角來觀看體育賽事和明星演唱會等;文旅行業也是重要的應用場景,用戶躺在家里足不出戶就可以享受“世界那么大,隨便就能看”的體驗,這對老年人或者殘疾人群特別有用;社交媒體領域也將進入新的虛實融合的社交時代,每個用戶都有自己的虛擬形象生活在虛擬空間,同時現實世界的一些行為可能也會反應到虛擬空間,從而實現虛實聯動。

因為5G,AR同樣迎來變革的機遇。喬秀全認為,5G+AR將會催生“物媒”時代的真正到來,萬物皆媒介,每件物品背后的信息都可以根據用戶的意愿按需的呈現到我們的AR眼鏡上,成為繼電視、移動手機、媒體報紙之后新的傳播媒介,從而完美的實現現實物理空間和虛擬信息空間的無縫融合。

值得行業人士關注的是,在5G時代,VR/AR不僅可以應用到消費領域,對工業和其他商用領域也同樣重要。

喬秀全以AR在工業應用場景下的崗前技術培訓和教育領域為例介紹說,工人可以先通過VR眼鏡來虛擬的對復雜設備模型進行操控,熟悉相關的生產流程;另外,也可以應用到實操上崗培訓環節,通過0glasses AR眼鏡在進入實際生產環境的時候,進行實時的虛實融合的現場提示和指導。另外,在售后的遠程設備維修指導和培訓方面,廠家的售后技術人員可以和工廠技術人員通過0glasses AR眼鏡進行遠程互動式的多模態交互(語音、視頻、手勢、3D模型和消息等)。

同樣,VR/AR在文體、交通、醫療、教育、公共安全、房地產、新聞媒體、廣告營銷等眾多行業都有廣闊的應用前景。

過去幾年,VR/AR一直不溫不火,很多停留在驗證性應用或者示范性應用,大規模的商業化應用較少。但可以預期,5G商用逐步加快,VR/AR將成為5G應用的“頭號玩家”,開啟巨大的商業想象空間。

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原文標題:5G商用 VR/AR重回大眾視野|0glasses低調分享

文章出處:【微信號:KingseeAR,微信公眾號:AR工業應用】歡迎添加關注!文章轉載請注明出處。

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