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快訊:意大利著名設計公司賓尼法利納采用VR/AR技術進行遠程辦公

fFU3_vrtuoluo ? 來源:VR陀螺 ? 2020-05-12 11:20 ? 次閱讀
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“歐洲E3”游戲大會Gamescom 2020宣布改為線上舉行

全球最大的游戲盛會Gamescom將取消原定于今年8月在德國科隆舉行的計劃。

在德國全國范圍內禁止重要活動后,Gamescom 2020將在網上進行。德國政府在4月15日的法令中表示,德國在全國范圍內對重要活動的禁令將“至少持續到8月31日”,原定于8月24日這一周舉行,但是Gamescom組織者說盛會將在線上進行。除了直播主題演講,宣布新游戲以及來自Devcom的開發人員之外,組織者并無公布其他信息。組織者表示更多具體信息將在5月中旬公布,機票退款將同時退還給與會人員。 Gamescom最大的亮點是其巨大的展廳,去年有370,000多名與會者排隊等候初次體驗最新的游戲。從本質上講,這也是歐洲的E3,游戲玩家和媒體第一次獲得與6月在洛杉磯舉行的E3上同樣的體驗游戲的機會。繼一系列游戲和行業貿易展覽取消后,特別是從2月份的世界移動通信大會開始,Gamescom放棄堅持也隨之取消。Facebook的Oculus Connect開發者大會最近也被取消,該大會通常在9月下旬舉行。

《憤怒的小鳥VR》開發商將于今年推出VR新作《Blaston》

Resolution Games是一家廣受好評的VR游戲工作室,他們推出的游戲包括《憤怒的小鳥VR(Angry Birds VR)》、《Acron: Attack of the Squirrels!》等。近日,該工作室宣布了即將推出下一款VR游戲《Blaston》,將作將于今年晚些時候推出,它突破了Resolution Games一貫的休閑VR游戲風格,是一款PVP射擊游戲。 據說《Blaston》能夠 “讓玩家在激烈的戰斗中與其他玩家相互對抗,挑戰他們并保持恒速運動,游戲中將使用各種高科技的未來派武器以驚人的精度轟炸對手。”該工作室今天發布了預告片,向玩家展示了游戲的玩法。

通過預告片和工作室對游戲的描述表明,《Blaston》將僅限于1v1戰斗,因此我們希望它能帶來與競技場類型的VR射擊游戲(如《Dead and Buried II》和《Smashbox Arena》)不同的東西。 Resolution Games具有開發休閑和合作VR游戲的歷史,因此PVP決斗游戲對工作室來說在風格上有很大的轉變。誠然,我們已經看到Cloudhead Games(Pistol Whip)和Schell Games(Until You Fall)等VR工作室也推出了多種風格的VR游戲,這表明工作室在此階段的VR開發經驗相比特定類型的經驗來說更重要。 盡管Resolution Games尚未宣布《Blaston》將在哪些VR頭顯或平臺上運行,但該作登陸Oculus Quest的可能性非常大。至于《Blaston》的發布日期,工作室尚未給出具體日期,但表示該游戲將在今年某個時候發布。

意大利著名設計公司賓尼法利納采用VR/AR技術進行遠程辦公

賓尼法利納(Pininfarina)是意大利著名的設計公司,盡管其650名員工和250名承包商在新型冠狀病毒疫情封鎖期間都在家工作,但其工作進度幾乎沒有受到影響。 賓尼法利納總部位于意大利西北部都靈郊外的坎比亞諾,以其汽車設計和與法拉利之間長達數十年的合作關系而聞名,意大利經典跑車法拉利和蘭博基尼的多款超級跑車造型均由賓尼法利納設計,除了汽車設計外,賓尼法利納也從事建筑、航空、消費電子、家用電器、航海、零售和運輸業等行業。

今年是賓尼法利納成立第90周年,其度過了一個成功的Q1季度。但是隨著新型冠狀病毒在歐洲蔓延,賓尼法利納起初采用了與社會保持距離并加強手部衛生的措施,然后選擇要求其遍布上海、意大利和邁阿密的全體員工在家工作。 公司首席執行官Silvio Angori指出,這一轉變是在意大利正式采取任何正式封鎖措施之前發生的,這意味著截至4月17日,公司的員工、承包商或其家人均未受到該病毒的影響。Angori說:“我感到非常鼓舞,因為這意味著當你采取適當的對策時,生命就會繼續延續下去。” 賓尼法利納看到了在中國針對疫情采取的措施后,通過其上海辦事處將其員工遣返回了家。Angori表示:“在封鎖之前,我們已經開始在家工作,而在中國學到的東西意味著我們能夠提前在歐洲建立一個新項目,因此我們已經有了在家工作的人……在某種程度上來說,我們的工作操作完全沒有中斷。” 因此,當封城政策下達時,即使賓尼法利納以前從沒有制定過在家工作的計劃,但Angori表示,他的公司已經準備好照常營業。

雖然賓尼法利納的設計師不再能親自分享設計草圖,但該公司在幾年前就開始采用的虛擬現實技術意味著合作可以無視三大洲的物理位置而繼續進行。 Angori解釋說:“這些天,我們有一些非常好的協作工具來幫助設計師共享草圖,模型等等。我們在虛擬現實方面也相當先進,我們位于上海、意大利和邁阿密的三個工作室中已經在我們的網站上使用了幾年的VR技術。這些工作室,尤其是上海和意大利的工作室,通過VR相互連接,并通過互聯網進行設計審查,這意味著在疫情期間公司幾乎能夠像往常一樣營業。” 盡管使用VR技術對于賓尼法利納自己的員工來說似乎正在良好運作,但該公司的CEO也承認,對于習慣于在批準設計之前手握物理模型的客戶而言,這可能是一個挑戰。“對于那些不習慣在屏幕上對產品做出決定的客戶來說,這可能是一個挑戰,但是經驗告訴我們,為虛擬現實和增強現實開發的系統正在幫助我們解決這種情況。”

展望未來,當世界至少恢復到部分正常狀態時,Angori認為他的業務在鎖定期間所做的改變將繼續存在。 他表示:“在我們的工程業務中,過去,與我們進行遠程工作的客戶對此有些抵觸。但是現在,形勢迫使他們接受遠程工作,這意味著距離將不再是問題。我認為這打破了某些心理障礙,并在之后為所有人謀福利。” Facebook為Quest更新系統,可直接通過手部追蹤設置Guardian邊界 Facebook似乎正在穩定地將Oculus Quest一體機轉變為更高級的平臺,其正在對該平臺的系統軟件進行穩定更新。 Facebook表示,本周運行Oculus Quest的系統是最新的第16版,它允許用戶設置“房間規模的Guardian邊界,并使用手動追蹤,而無需使用控制器。”考慮到Quest自2019年5月開始發貨以來,就已經采用了最流暢的VR空間設置方法,因此此次更新是一個非常了不起的補充。

用戶只用戴上頭顯,然后使用控制器在地板上繪制可用空間的輪廓即可。該系統直觀,快速,比將攝像頭或激光器安裝到墻壁上定位,然后在戴上VR頭顯之前先追蹤用戶的空間要快得多。 不過,隨著12月為Quest添加了實驗性的無需控制器的手部追蹤功能,Facebook正在為VR(和AR)硬件構建一個未來的生態系統,該生態系統甚至不需要控制器即可運行。在之后,預計將對某些游戲進行更新,以實現與手部追蹤的兼容性。 本周早些時候,開發人員從Quest驅動程序代碼中透露的信息發現,Facebook將來的VR頭戴設備可能會配備攝像頭,以比當前Quest更高的速率對周圍環境進行采樣。這可能會為將來的系統帶來更可靠的手部追蹤功能。

目前,Quest中的手部追蹤仍被標記為“實驗性”,并且在使用該系統時會出現手部抖動或晃動的情況。如果您有Quest,可以立即在SideQuest上下載一些手部追蹤Demo進行嘗試。

v16更新還添加了新的Oculus Home選項,為用戶周圍的房間提供了類似于AR的視圖,并能夠在VR中打開在Facebook上的共享鏈接。

溫哥華VR / AR協會發布報告:該地區有230家VR/AR公司,將有力推動經濟發展

近日,加拿大溫哥華VR / AR協會、溫哥華經濟委員會和溫哥華國際電影節聯合推出了一份針對本地VR / AR生態系統狀況的新調查報告,從而更好地了解什么樣的政策可以幫助加強這一技術領域的發展。 溫哥華的虛擬現實和增強現實(VR / AR)行業的實力可以歸因于當地影視制作行業的堅實基礎。溫哥華VR / AR協會聯合主席Dan Burgar在一份聲明中說:“虛擬現實和增強現實技術可以幫助克服距離并使我們更緊密地聯系在一起。通過面對面會議、虛擬旅游、虛擬課程和虛擬事件進行的實時協作只是VR / AR技術使人們舒適的家中連接其他人的小樣本。”

2019年,大溫哥華地區有230家沉浸式技術公司,是僅次于舊金山灣和硅谷集群的全球第二大沉浸式技術公司的所在區域。這是一個年輕的行業,在過去十年中,有十分之七的公司成立,平均每個公司有25名員工。 在不列顛哥倫比亞省,數字娛樂以及設計和培訓服務占當地VR / AR公司產品的一半。 盡管VR / AR在電影、電視和游戲中的潛在應用推動了其早期發展,但目前許多公司正在進一步研究和開發VR / AR,以使其在醫療保健培訓、旅游、房地產、航空航天、自然資源和交通運輸中具有更廣泛的應用。 報告稱:“許多接受調查的公司將其對銷售增長的樂觀態度歸因于客戶的多樣性和他們當前所看到的市場潛力。同時他們還表示,成功的銷售是他們研發工作和支出的有效商業化的結果。” 但是,與本地技術行業的其他部門一樣,融資一直是一個問題,特別是隨著公司開始擴張和商業化。大約一半接受調查的公司各自籌集的資金不到50,000美元,而在另一端,有4家公司籌集了300萬至1000萬美元,而兩家公司籌集了1000萬美元。 報告發現,政府贈款是主要的融資來源,其次是天使投資者,私募股權和風險投資。幾乎一半的資金來源都來自加拿大境內,其中不列顛哥倫比亞省占23%。其余一半來自國外,其中17%來自美國。 這些公司還面臨其他巨大挑戰,包括在國內外尋找新客戶,尋找和保持合格的人才,以及在政策方面尋求足夠的政府支持。他們還為增加稅收,材料和工作場所租金等運營成本而苦苦掙扎。 此外,VR / AR公司通常對溫哥華的技術生態系統不滿意,但他們有許多建議可以幫助解決這一問題。 報告中表示:“為了確定被調查和受訪公司指出的與生態系統差距有關的可能政策含義,該調查詢問了公司哪些生態系統活動和服務最重要。他們還被問到可以采取哪些措施來緩解生態系統的不足并提供幫助他們在業務中取得成功。”

“公司和利益相關者的反饋為克服這些差距的挑戰提供了一些解決方案,包括通過引入或增強政府支持計劃和服務,促進市場機會,激發投資者興趣以及贊助網絡活動來促進VR / AR的措施。” 隨著人才庫的增加,應激勵大專院校,孵化器,加速器和訓練營,以幫助解決VR / AR人才短缺的問題。 可以通過共享設施和基礎設施,將不列顛哥倫比亞省互動數字媒體稅收抵免額從17.5%提高到25%,以及為派往國外市場的貿易代表團提供政府資金來降低運營成本。 有了資金,新的天使網絡和投資者教育計劃可以幫助鼓勵對初創企業的投資。 VR / AR具有巨大的潛力,可以成為溫哥華科技產業和溫哥華經濟發展的主要推動力。在新型冠狀病毒大流行之前,據估計,跨應用和行業的VR / AR增長將為全球經濟增加1.5萬億美元的GDP。 溫哥華VR / AR協會主席Alex Chuang表示:“由于我們在視覺特效,電影和游戲領域擁有40年的悠久歷史,溫哥華和不列顛哥倫比亞省擁有世界上最大的VR / AR人才庫之一,我們必須繼續提高我們的全球競爭力和領導地位。”

VR Ears將于4月21日在Kickstarter發布籌款,支持Quest、Rift S、PSVR

Rebuff Reality在Kickstarter上為其最新的VR配件VR Ears眾籌,希望為所有主流頭顯帶來加強音頻的解決方案,包括那些只有配件或沒有集成音頻的頭顯,例如PSVR,Quest,Rift S和初版Vive 。Kickstarter活動將于4月21日啟動。 自2016年消費類VR行業開始以來,越來越多的頭顯正朝著集成音頻解決方案發展。最初的Vive和PSVR發行時沒有任何板載音頻(希望用戶插入隨附的耳塞或自己的耳機),但此后兩者都已采取措施加以糾正。HTC推出了Vive Deluxe Audio Strap(AKA DAS),該配件改善了頭顯的貼合度并添加了板載音頻,而PSVR的更新版本最終增加了更方便的耳塞。

Oculus的最新耳機– Go,Quest和Rift S –都將揚聲器隱藏在頭帶內。盡管這樣做很方便,因為在戴上頭顯時不會有任何障礙,但是這三者都讓我們希望獲得更好的質量和位置音頻精度,這兩者都為沉浸感帶來了極大的提升。Valve的Index耳機似乎找到了理想的解決方案。它的“耳外”音頻設計意味著在戴上頭顯時不會妨礙耳機的使用,但同時,它們可提供出色的音頻質量,高音量和出色的定位精度。 VR Ears是第三方音頻配件,旨在模仿Index入耳式音頻設計,并借助夾扣式方法將其帶到幾乎所有VR頭顯中。該公司沒有確切說明它將支持哪種耳機,但是它已經與PSVR,Vive DAS,Rift S,Quest,Pimax兼容,甚至可以在沒有VR頭顯的情況下用作標準耳機。Rebuff Reality尚未宣布他們希望為該產品籌集多少資金,也沒有宣布預期的交付時間表,但是這將在下周的Kickstarter上發布時明確表明。

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原文標題:Facebook為Quest更新系統,可直接通過手部追蹤設置邊界;溫哥華VR/AR協會報告:該地區有230家VR/AR公司

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