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手機振動功能的發展歷史 如何改變我們的交互方式

工程師鄧生 ? 來源:極客公園 ? 作者:誰是大英雄 ? 2020-03-03 11:15 ? 次閱讀
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1996 年,摩托羅拉推出翻蓋手機 Motorola StarTAC,這個小小的設備掀開了手機交互的重要一頁,讓手機作為移動通訊設備適應了更多場景需要。因為從那時候開始,振動作為一個特性被綁定在手機上,成為人們日常使用手機時最重要的功能之一。

手機振動對我們日常生活有多重要?如果你經常開會或者在公共場合不想打擾別人,恐怕必須依賴它,當手機在桌子上嗡嗡振動而不是大聲嚷嚷時,你可以更從容的接聽或者掛斷電話而不會影響周圍的人。

不過,隨著智能手機普及,這種最傳統的振動方式開始發生新的變化,不但更進一步方便了手機交互,也開始影響到更多移動通訊設備的設計并延伸出新的交互方式,那么究竟這些年手機振動給我們帶來了哪些改變,今天極客之選(公眾號 GeekChoice)就和大家來聊一聊。

從來電振動到《貪吃蛇》游戲

作為手機的基礎交互功能之一,手機振動功能最初是很被動的。如果有人給你打電話或者發短信,手機就會因此振動,但除此之外幾乎沒有其他用途,所以常常會被很多人忽略。不過即便如此,在手機漸漸成為連接世界的重要工具之后,振動功能依然在繼續向前發展。

隨著 1997 年諾基亞 6110 這款機型的發布,《貪吃蛇》這款手機游戲受到了全世界的追捧,而手機振動也在之后迎來了一次主動出擊的機會,通過對玩家玩游戲時提供的增強反饋,很多人體會到了《俄羅斯方塊》《貪吃蛇》等手機游戲配合振動帶來的更好體驗,廠商也不遺余力的宣傳振動+游戲的結合如何有趣,讓振動反饋這一原本被動的交互有了更大價值。

早期的手機振動主要是通過手機內的轉子馬達實現,這種轉子馬達和我們小時候玩過的四驅車馬達有些類似,轉動過程中通過一端的偏心鐵的實現了馬達的快速抖動,這種機械抖動在手機上就帶動了手機振動。

轉子馬達在早期一直沒有太大變化,畢竟那時候人們對于手機的功能需求不多,手機還是以電話、短信功能為主,而當蘋果的 iPhone 系列開啟智能手機時代之后,手機振動開始作為一種交互方式成為蘋果探索的重點,這里就要說到蘋果的 iPhone 6s 系列了。

線性馬達與 3D Touch

在 iPhone 6 之前,蘋果一直在手機上使用轉子馬達,到了 iPhone 6 時代,蘋果開始嘗試新的線性馬達 Taptic Engine,相比轉子馬達來說,線性馬達的振動反饋更干脆利落,振感也更舒適,這為手機交互提供了新方向,于是到 iPhone 6s 上蘋果基于 Taptic Engine 帶來了全新的交互方式 3D Touch,這改變了很多人使用手機的習慣。

3D Touch 是在多點觸控(Multi Touch)的一次延伸,多點觸控時代,人們通過點按、觸摸、滑動等不同方式實現了手指和屏幕的交互,3D Touch 則更進一步,通過手指指尖按壓的力度對系統下達不同指令,從而實現類似快速預覽、回復等功能。

為了能夠實現這種特殊體驗,手機的振動反饋需要干脆利落,過去轉子馬達拖泥帶水的體驗顯然實現不了,這正是蘋果為手機加入 Taptic Engine 線性馬達的原因。

隨后,很多第三方 App 也開發出了自己的更多快捷功能,比如我們熟悉的微信、支付寶等應用可以在不進入應用的情況下快速開啟掃二維碼、快速付款等功能,諸如《王者榮耀》《和平精英》的游戲更是提供了 3D Touch 的游戲功能。這讓手機振動反饋登上了一個新臺階。

腦洞大開的全新交互

3D Touch 只是蘋果對線性馬達交互嘗試的一部分,以此為基礎,蘋果還進一步在 iPhone 7 以及 iPhone 8 系列上取消了能夠實體按壓的 Home 鍵,轉而利用振動反饋模擬按壓的感覺,普通用戶在日常使用時甚至沒有察覺出這是全新設計的 Home 按鍵,這顯然是蘋果在振動反饋上做出的最成功的探索。

在蘋果為手機加入線性馬達做出更多交互后,更多廠商看到了振動反饋對手機體驗的巨大改變。盡管 3D Touch 這一功能特性伴隨 iPhone 11 Pro 的發布逐漸被 Haptic Touch+捷徑取代,但線性馬達振動反饋帶來的體驗提升卻影響到了不同廠商的產品設計,尤其是在游戲體驗上的不同。

2018 年,華碩旗下 ROG Phone 游戲手機,率先嘗試了通過側邊振動反饋的方式來提升手機游戲體驗,通過這兩個官方稱為超聲波 Air Trigger 的觸控傳感區域,用戶可以將游戲中的一些操作映射到邊框,實現類似于游戲手柄肩鍵的效果,這個功能受到了很多游戲玩家好評,之后的 iQOO、紅魔等游戲手機也選擇了類似方式。

另一方面,黑鯊這樣的廠商選擇通過屏幕壓感觸控的方式實現相似的游戲效果,在 2019 年發布的黑鯊游戲手機 2 上,通過屏幕指定區域的壓感觸控操作,用戶同樣可以在游戲中自定按壓操作,實現按壓的同時開槍或者開鏡,從而在游戲中獲得更好的游戲體驗。

手機外的新視野振動反饋帶來的更多可能性,直接影響到廠商對于日常使用的思考。比如索尼曾經在 XZ2 Premium 這款產品上加入了獨特的動態震動系統,這一系統能夠在用戶聽歌、看電影甚至玩游戲時帶來實時響應的振動反饋,這種體驗其實在家用游戲機上表現的非常明顯,2017 年三月發布的 Nintendo Switch 游戲機上,通過獨特的 HD 震動效果甚至能夠模擬出擠牛奶和搖骰子的感覺,這說明振動反饋帶來的重要價值。

另外,蘋果在 Apple Watch 內部也加入的 Taptic Engine 線性馬達,通過馬達的精確振動,用戶在按壓屏幕進行操作時會有非常明確的反饋提示,這讓小屏幕上的交互更加直觀,尤其是扭動側面表冠時的振動更是讓電子手表帶來了類似傳統手表的使用體驗,這是過去難以想象的,對于可穿戴設備的交互也有重要意義。

隨著智能手機廠商對手機基礎性能上越來越小的差距,現如今人們在手機使用中越來越在意細節體驗。優秀而恰到好處的振動反饋能夠帶來更好的交互體驗,也能夠讓很多設備在工具性和娛樂性上更勝一籌,自然就成了人們在選購時的加分項。顯然,用更好的振動體驗還原物理世界的操作將會成為未來交互的重要特點,也許要不了多久,我們就能看到更多有意思的新嘗試呢。

責任編輯:wv

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