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索尼PS5手柄設(shè)計(jì)或從這點(diǎn)下手 游戲體驗(yàn)將大幅提升

工程師鄧生 ? 來(lái)源:電玩巴士 ? 作者:weiming ? 2020-02-27 09:19 ? 次閱讀
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PS4的這個(gè)世代,索尼和微軟在手柄的創(chuàng)新方向上出現(xiàn)了不小的分歧。就手柄之爭(zhēng)的結(jié)果而言,微軟的勝利很明顯。XB1手柄成為了更加通用的手柄,作為標(biāo)準(zhǔn)的影響力進(jìn)一步擴(kuò)大。除了PC生態(tài)的原因,不少人認(rèn)為扳機(jī)的設(shè)計(jì)是一個(gè)關(guān)鍵。這也是未來(lái)的DS5手柄要改進(jìn)的一個(gè)方面。

沒(méi)人會(huì)說(shuō)DS4手柄的創(chuàng)新力度不大。觸摸板,燈條,內(nèi)置揚(yáng)聲器,更高精度的六軸等等,都是相對(duì)上一代改變明顯,具有潛力的部分。而經(jīng)常為人詬病的是,用好這些能力的游戲不多,以至于不少玩家認(rèn)為這些設(shè)計(jì)有些多余。

索尼用戶和微軟用戶比較兩家的手柄,焦點(diǎn)經(jīng)常都在搖桿布局,電池續(xù)航,以及扳機(jī)的表現(xiàn),而不在那些創(chuàng)新功能上。搖桿布局更多是歷史傳統(tǒng)帶來(lái)的傾向,不好斷然說(shuō)誰(shuí)好誰(shuí)壞。續(xù)航的問(wèn)題可以透過(guò)充電座解決。扳機(jī)的表現(xiàn),意見(jiàn)就顯得一邊倒了。

索尼PS5手柄設(shè)計(jì)或從這點(diǎn)下手 游戲體驗(yàn)將大幅提升

▲專利圖看上去和DS4差別不大。

微軟很有扳機(jī)本位的思想,在這個(gè)環(huán)節(jié)下了不少功夫,和北美玩家的游戲取向脫不了干系。方案上,XB1手柄的霍爾傳感器相比DS4手柄的壓敏電阻更加先進(jìn),精度和壽命的表現(xiàn)更好。扳機(jī)的形狀更加寬大,觸覺(jué)反饋更加柔和,大行程利于精細(xì)控制。DS4手柄的扳機(jī)雖然功能上沒(méi)什么問(wèn)題,就個(gè)人經(jīng)驗(yàn),彈簧更大的力度,遇上了更小的面積和行程,末端不高的翹起和無(wú)折邊的處理,在扳機(jī)使用頻繁,比較用力的場(chǎng)合,手指經(jīng)常會(huì)落在硬邊沿上,快速硬觸底,導(dǎo)致手指疼痛,明顯影響游戲體驗(yàn)。我對(duì)DS4手柄扳機(jī)的意見(jiàn)是比較大的。

目前DS5手柄沒(méi)有公開(kāi)造型,但公開(kāi)了幾個(gè)重要的特征,包括“自適應(yīng)扳機(jī)(adaptive triggers)”和“觸覺(jué)反饋(haptic feedback)”。 關(guān)于自適應(yīng)扳機(jī)的描述是,開(kāi)發(fā)者可以編程控制玩家按下扳機(jī)時(shí)感受到的阻力變化。索尼對(duì)于扳機(jī)的想法,看來(lái)也不是簡(jiǎn)單重復(fù)走微軟的路子。這個(gè)自適應(yīng)扳機(jī)是如何實(shí)現(xiàn)的呢?國(guó)外有分析認(rèn)為,索尼這次可能采用了日本栗本鐵工所的SoftMRF(納米磁流體)的技術(shù)。

磁流體就是在磁場(chǎng)作用下會(huì)改變粘度的一種功能性流體。通過(guò)控制磁場(chǎng)強(qiáng)度,能實(shí)現(xiàn)松軟到硬實(shí)的表現(xiàn)。使用了納米粒子的磁流體,在沉降和磨損方面的表現(xiàn)更好,具有良好的控制性和響應(yīng)速度。網(wǎng)上已經(jīng)有很多磁流體玩具的視頻,不過(guò)它在工程技術(shù)上也有廣泛的潛力。早幾年,索尼推出過(guò)磁流體的音箱。游戲方面,SoftMRF也已經(jīng)用在了萬(wàn)代南夢(mèng)宮的VR釣魚(yú)體驗(yàn)內(nèi)容“GIJIESTA”上,去還原魚(yú)上鉤時(shí)轉(zhuǎn)盤的力度變化。

▲磁流體的粘度可以隨磁場(chǎng)變化。

如果說(shuō)扳機(jī)按下遇到的阻力能產(chǎn)生變化,我們很容易想到的是,不同武器的扳機(jī),需要的力度可以做出區(qū)別,重武器當(dāng)然需要重重的手感。如果磁流體的硬度能很提升到很大,那我們不需要精英手柄的限位器,就能實(shí)現(xiàn)扳機(jī)行程的靈活變化,某些武器只能按動(dòng)2毫米,而油門可以走完全部行程。還可以實(shí)現(xiàn)類似于相機(jī)快門一樣的段落式感覺(jué)。你可以更輕松地做出半按下扳機(jī),全按下扳機(jī)之類的多段式操作。除了手感,對(duì)于操作維度,操作精度也能帶來(lái)明顯的改變。阻力和振動(dòng)結(jié)合,也可以營(yíng)造出握住帶電硬物的感覺(jué)。

雖然不知道索尼會(huì)不會(huì)采用XB1手柄的霍爾傳感器,提升扳機(jī)的性能,考慮到DS4手柄扳機(jī)的操作感受,DS5手柄真的需要在扳機(jī)的形狀設(shè)計(jì)上,做出大幅的調(diào)整。為了發(fā)揮阻力可變的優(yōu)勢(shì),也許還需要一些更特別的調(diào)整。說(shuō)不定要經(jīng)過(guò)多個(gè)版本的使用反饋,游戲內(nèi)容的體驗(yàn),才能達(dá)到一個(gè)理想的效果。

近期的爆料稱,索尼的DS5手柄還有類似于任天堂活力傳感器之類的,檢測(cè)玩家脈搏,出汗程度的專利。下一代游戲機(jī)的手柄,看上去又到了一個(gè)點(diǎn)子爆發(fā)的階段,具體表現(xiàn)能如何,讓我們期待索尼近期的公開(kāi)吧。

責(zé)任編輯:wv

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