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Intel為什么要進入GPU市場,它的優勢是什么

獨愛72H ? 來源:鎂客網 ? 作者:佚名 ? 2019-11-07 15:27 ? 次閱讀
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(文章來源:鎂客網)

最近,Intel宣布將于2020年正式發布GPU產品——Xe顯卡,以此回應大家幾年來對Intel GPU設計傳聞的懷疑聲音。此后,在接受業內媒體采訪時,英特爾高級副總裁Raja M.Koduri也證實了這件事,并表示Intel在光線追蹤技術領域已經有了十年的積累。

對于Intel這樣的巨頭來說,半路進軍已經十分成熟的GPU市場,勢必會做出差異化產品,以布局未來市場。但做出差異化,并非不可能,卻也不是一件容易的事情。

作為GPU行業老大哥,英偉達可以說將產品做到了極致,不僅將配套技術做成熟,也針對不同應用場景需求打造了豐富的產品線,如應用在數據中心里面的Tesla顯卡、專注在深度學習應用上的Titan以及包攬游戲市場的Geforce,這些都奠定了英偉達的地位。因此在過去英偉達的GPU產品被反復拿出來分析和參考也成為各大芯片會議中司空見慣的場景。

首先,動輒上萬的顯卡價格就成為眾多用戶一直吐槽的點,這也不是什么新鮮的事情,業界對此也是有諸多“不滿”,特別是當應用端對算力的需求越來越高時,批量采購顯卡成為初創公司一筆不小的支出,甚至有用戶退而求其次買游戲顯卡來做計算任務。此前當英偉達宣布游戲顯卡只能打游戲,不能放在數據中心跑深度學習時,國內人工智能圈子就幾乎炸開了鍋。當時不少云計算從業者表示不滿,稱之為“霸王條款?!?/p>

換言之,因為性能與功耗之間的矛盾關系,英偉達的GPU因此有了明顯的設計上“缺陷”,即功耗過高,這也導致其適用的場景只能局限在云側。沒有一款GPU可以同時解決云邊端場景的特定計算需求成為現在的行業現狀,這也給GPU的重新設計留下了提升的空間。GPU有其上升空間,同樣有一點我們不能忽視:在技術上有著深厚積累的英偉達沒有做成的事情一定不容易,旁人想要去做這樣的提升也勢必艱難。

近兩年,國內已經有諸多芯片設計廠商開始去嘗試做適用于終端和云端的并行計算芯片,以減弱AI應用在計算上對GPU芯片的依賴,Intel的思路也是如此。據消息透露,Intel會在2020年發布首款產品,其核心將會采用10nm工藝,并于一年后發布下一代基于7nm工藝+Foveros 3D立體封裝技術的新一代產品。從公布的發布規劃不難發現,Intel在GPU上的準備已經十分充分。

想要試圖用同一款產品多核多架構來平衡性能與功耗的關系,歷史上不是沒有人嘗試過,失敗居多。以著名的三叢簇設計為例來看,聯發科此前就想通過多種架構設計來實現性能與功耗的平衡,但是最終以失敗告終,現在三星確定將會在Exynos 9820上再次嘗試2+2+4的三叢簇設計,利用ARM DynamIQ架構將三星自主設計的第四代架構“M4”、ARM A75和ARM A55“組合”起來,但是否能夠成功還尚未可知。

不過值得一提的是,華為麒麟990里多核設計的成功也算是為產業增添了信心,這樣看來,Intel的GPU也是可以期待的。當然,Intel選擇這樣一個時間點推出GPU,也是有點借市場之力的意味。

目前,整個半導體市場觸底已經是公認的事實,依照行業發展周期,反彈是遲早的事情,而這里面的推動力一定是技術的創新。IHS Markit半導體制造高級總監Len Jelinek就分析指出,在半導體行業的歷史上,每一次市場低迷都會因某種創新技術或產品的到來而結束,新技術、創新產品總能刺激市場需求大幅增長。

在他看來,接下來5G將承擔起這個歷史重任,“由于5G帶來的影響將遠遠超出科技行業范疇,人類社會的方方面面都將因此而改變,激發新的經濟活動,并帶動市場對半導體芯片需求不斷增長?!睆慕衲旮鞔笃髽I將業務方向紛紛轉向物聯網、云游戲等場景上可以看出,5G確實將會成為能夠引爆未來產業增長的關鍵技術因素。而對于GPU來說,能夠引爆它的自然就是游戲市場。

不得不說,在游戲版權放寬以后,“原地踏步了大半年”的國內游戲市場在回溫,與此同時,全球游戲市場仍然在不斷增長。統計數據顯示,2019年,全球游戲市場收入預計將達1521億美元,與2018年相比同比增長 9.6%。在這樣的一種形勢下,接下來一年的游戲市場必然可期,尤其是5G商用即將再次帶動起的云游戲市場。

不難猜,幾乎同時在年底進一步推進云游戲平臺的商用,谷歌與英偉達極力推波助瀾,它們賭的一定都是這一波5G帶動的云游戲浪潮。而因業務縮水,Intel現在的意圖似乎也指向了游戲市場,尤其是它特別強調了自己在光線追蹤技術上的能力。Raja指出,在整個好萊塢電影制作鏈條上,英特爾一直是光追技術的領導者,并且它們在過去10到15年一直都在使用英特爾的CPU和軟件。

與Intel不同,一年沒有動作的英偉達也是絲毫不敢“怠慢”游戲市場,它最近一邊在升級云游戲平臺,一邊開始加強光線追蹤技術的商業化能力。10月13日,英偉達旗下的Lightspeed Studios在一份招聘啟事中提到,該工作室正在展開新的游戲重制項目,旨在為過去幾十年中那些偉大的老游戲提供技術支持,將它們帶入光線追蹤時代??梢韵胍?,云游戲的新玩法和光線追蹤技術對存量市場的撼動將會極大程度地推動底層芯片——GPU的市場。

(責任編輯:fqj)

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