蘋果證實收購英國動捕公司IKinema,用于強化AR產品
據外媒報道,蘋果公司今日證實,已收購英國動捕技術公司iKinema。 IKinema是一家主要提供為游戲和虛擬現實等行業提供動畫技術的動捕公司,專業從事于支持虛擬角色實現實時動畫的技術。
據悉,iKinema的動作捕捉技術已經被微軟、迪斯尼、福克斯和騰訊等客戶使用。如今,蘋果可能會利用這次收購來改進其AR(增強現實)產品,強化Animoji/Memoji等。
對此,蘋果在一份聲明中稱:“蘋果不時地會收購一些小公司,我們通常不討論我們的目的或計劃。” 最近使用iKinema動作捕捉技術的電影包括《雷神3:諸神黃昏》( Thor: Ragnarok)和《銀翼殺手:2049》(Blade Runner: 2049)。 今年早些時候,蘋果CEO蒂姆·庫克(Tim Cook)曾透露,蘋果在短短六個月的時間里就收購了20-25家公司。在過去的幾年,蘋果的多次收購都與其在AR和其他類似方面的努力有關。
Facebook廣告功能上新:視頻投票廣告和AR廣告
近日,Facebook為廣告商推出了兩款新型交互式廣告,包括AR(增強現實)廣告和視頻投票廣告。
Facebook表示,視頻投票廣告的添加是因為用戶更喜歡那些能激發某種形式互動的品牌內容。用戶希望你的廣告富有新意且創作手法有創意,比如包含的文字更少、GIF(動圖)更多,以及帶有直播、表情符號、濾鏡和貼紙等這些元素。
據了解,Instagram上已有60%的企業每月在Instagram Stories中使用互動元素,例如@提到某人、加#號標簽或話題、投票貼紙等。
為幫助平臺廣告主更好地融入這一趨勢,Facebook引入視頻投票廣告。今年早些時候成功推出Instagram Stories廣告的投票貼紙之后,Facebook決定在移動新聞feed廣告中引進類似的功能。
Facebook表示:“移動Feed中的視頻投票廣告將于本月在全球范圍內可用。前期調查結果顯示,投票廣告能夠提高品牌知名度和轉化率。例如,在9個品牌提升研究案例中,有5個案例表明,與視頻廣告相比,投票廣告提高品牌知名度的效果更為顯著。”
除投票外,另一種流行的廣告元素是面部濾鏡和動畫。
Facebook強調了AR方面的業務機會,官方表示:“在美國,接受調查的互聯網用戶中有63%表示他們已經嘗試過品牌提供的AR體驗。以意大利小眾彩妝品牌WeMakeUp為例,Facebook AR廣告使他們的客戶可以試用新款口紅,因平均每位客戶花費38秒與該品牌的廣告互動,該品牌的購買量增長了27.6點。”
為了幫助更多企業能夠利用到這一機會,Facebook正在將AR廣告擴展給更多廣告商。AR廣告的開放測試版將于今年秋季在全球范圍內提供。
打造VR世界地圖:騰訊領頭,
英國AI企業SenSat獲1000萬美元融資
來自英國的 日前其獲得了 1000 萬美元 A 輪融資,由騰訊領投,Sistema Venture Capital 參投。SenSat 表示,新資金將用于支持增長,在明年將其由 30 名專家組成的倫敦團隊擴大三倍以上,并推動持續發展以及國際擴張。
SenSat于2015年在倫敦成立,致力于幫助從事建筑,采礦,能源和其他行業的組織在與他們正在進行的項目相關的位置創建“數字孿生”。該公司表示,它將現實世界轉換為機器可以理解的版本,因此適合于訓練人工智能(AI)系統。
SenSat 構建地理位置的 “數字孿生”是以機器可讀的格式對真實世界進行準確、數字化和最新的復制。這將使基礎設施建設等行業能夠對大型項目做出更明智的決策,能夠提高安全性、成本效益,減少廢棄物產生和項目中產生的碳。
SenSat 聯合創始人兼首席執行官 James Dean 表示:“SenSat 的目標很簡單,但意義深遠:構建第三個平臺,這是一個智能的生態系統,可以將現實世界轉化為 AI 可以理解的版本。這項技術將利用大量的新見解來幫助人類做出更明智的決策,從而幫助我們構建更加可持續的未來。” The Void攜手漫威工作室、ILMxLAB推出《復仇者聯盟》線下VR體驗
近日,漫威工作室與ILMxLAB宣布將合作推出基于復仇者聯盟的VR 游戲《Avengers:Damage Control》,這款游戲能夠讓許多漫威迷透過VR游戲體來驗MCU同時也能夠讓漫威迷與他們喜愛的漫威英雄并肩作戰。
該體驗定于10月18日上線VR線下體驗店The Void 主題樂園,首批體驗僅限于位于美國,加拿大和馬來西亞的十一家The VOID門店。
對于這款作品,The VOID官方表示:
“你將會與《Avengers: Damage Control》中的強大英雄們齊聚一堂,這是來自漫威工作室和ILMxLAB工作室的全新虛擬現實冒險。在新的冒險中,鋼鐵俠將結合瓦坎達和史塔克工業技術打造一款強大專屬套裝。而這時,有一位來自《復仇者聯盟》系列中的敵人正試圖竊取技術。玩家們將與復仇者聯盟的團隊一起攜手,阻止敵人的陰謀。此外玩家還可以與自己喜歡的復仇者并肩作戰,比如說奇異博士,黃蜂女和蟻人等等。” 《Marvel:Damage Control》The Void 主題樂園門票售價為39.95美元起(售約RM167)。
《行尸走肉:圣徒與罪人》預告片公布,
定檔2020年
國慶期間,游戲工作室Skybound Interactive公布首個《The Walking Dead: Saints & Sinners(行尸走肉:圣徒與罪人)》系列恐怖類型RPG VR游戲的預告片,游戲的背景設在世界末日后的新奧爾良街道上,游戲時長超過15個小時。
這款基于“行尸走肉”宇宙的VR作品最初于2018年的圣迭戈國際動漫展公布,并允許粉絲以前所未有的方式步入喪尸世界。日前,Skydance Interactive與Skybound Entertainment公布了游戲的首個官方預告片。
Skydance的Guy Costantini表示:“我們之所以制作VR版游戲,是因為我們希望幫助玩家真正步入《行尸走肉》的世界中。作為這一IP的粉絲,我們渴望獲得深刻而豐富的游戲體驗,所以我們創造了這樣一個世界,并且迫不及待地想要與其他粉絲和VR游戲玩家分享。” 《行尸走肉:圣徒與罪人》將于 2020 年 1 月 23 日發布。目前尚不清楚哪個平臺會獲得支持,值得注意的是,該作的演示是使用 Oculus Rift 頭顯進行的。鑒于視覺質量和內容,該作很有可能僅在 PC VR 頭顯上可用。
印度XR公司Dimension NXG發布C端AR/VR雙模頭顯
日前,印度XR公司Dimension NXG發布了一款主打教育領域的C端AR/VR雙模頭顯AjnaLite。
AjnaLite是Dimension NXG的第二款AjnaLens系列頭顯,此前曾推出專注于軍事場景的AjnaBolt頭顯,此外目前還在內測一款B端AR頭顯AjnaOne,預計在2020年初推出。該設備支持3DoF和6DoF兩個版本,售價分別為635美元、917美元。 AjnaLite支持AR/VR雙模(通過替換遮光罩來實現),視場角達84°,采用分辨率達1920*1080的AMOLED光學模組(亮度高于LCD顯示屏),并采用動態全息技術,為學生提供清晰地文字閱讀。
瑞士科學家公布500納米人造皮膚傳感設備,可用于VR/AR觸覺反饋
《Soft Robotics》雜志刊登了一則類皮膚材質的傳感器的研究論文,該論文所述的設備由整體厚度僅500納米,并具備可拉伸特性的金屬薄膜應變傳感器加上自感應柔性氣壓致動裝置組成,具備多點位觸覺反饋。
這種傳感器的氣壓觸感特性是由類皮膚材質利用充氣膜帶來壓力,從而模擬皮膚觸動,宣稱效果比目前觸覺反饋方案更真實,而且主要依靠振動技術模擬碰撞的感覺。通過空氣氣壓的改變可以導致膜層的壓力和頻率的變化,此外手指前端擁有一個電極傳感器能夠檢測皮膚變形數據,從而反饋給控制模塊。
據悉,這種材質可拉伸性能超過其尺寸的4倍,最多可拉伸100萬次。
該論文作者表示,將傳感器和致動器集成一塊完整的人造皮膚。可以提供完整的閉環控制,同時控制模組可以準確地調節用戶感受到的振動刺激。設備的前期將用于人體康復醫療,同時該設備也可為VR/AR應用開發一個完全可穿戴的原型。
VR虛擬偶像公司Virtual Cast獲10億日元融資
近期,日本虛擬偶像解決方案商Virtual Cast宣布獲得10億日元融資,本輪融以第三者分配增資的形式進行,由多玩國公司CEO川上量生全資資助。據悉,Virtual Cast會將這輪新融資用于進一步開發VR實時通訊服務Virtual Cast和3D影視分發平臺The Seed Online的新功能。
此前,Virtual Cast平臺本身并不支持直播功能,主播需要透過《 Niconico Live Encoder 》或《 Open Broadcaster Studio 》的畫面擷取機能來擷取顯示在 PC 上的畫面才能直播出去。從去年年初起,該解決團隊就一直在試圖構建自己的直播平臺。在今年7月,Virtual Cast登陸Steam平臺,并通過多次更新得到功能優化。
HTC新任CEO:抓住5G專注VR,
停止智能手機硬件創新
近日,HTC新任CEO伊夫.邁特斯(Yves Maitres)在參與TechCrunch Disrupt活動時談到了HTC的困境時,表示“HTC已經停止在智能手機的硬件方面進行創新”。
邁特斯解釋到,“像蘋果、三星,以及最近的華為,在硬件投資方面做得非常出色。我們之所以沒有,是因為我們一直在投資=虛擬現實方面的創新。我小時候,有人告訴我,‘在錯誤的時間做正確的事是錯的,在正確的時間做錯的事情是對的。’我認為我們在錯誤的時間做了正確的事,現在我們必須迎頭趕上。我們弄錯了時間。”
“要預測時間是很困難的。HTC在時間上犯了一個錯誤。這是一個艱難的錯誤,我們為此付出了代價,但就創新,團隊和資產負債表而言,我們仍然擁有如此眾多的資產,我認為我們正在從時機錯誤中恢復過來。”
這里的“時間”主要是指HTC決定將其大部分研發資金轉移到XR(主要是通過其Vive上的VR)中來。邁特斯表示,他預計HTC的XR產品將在大約五年內超越移動端。
他解釋說:“我們將盡最大努力縮短時間,但采用客戶是關鍵。”
在移動方面,邁特斯將5G視為增長的主要瓶頸。其表示,HTC的發展將是針對“GDP較高的國家”的更多高端手機。
他說:“競爭正在改變。”“我們都面臨著這樣一種情況,全球市場份額正在下降,HTC將在未來幾個月專注硬件和攝影方面的問題,以滿足我們的客戶的期望。”
盡管數字將很大程度上取決于HTC董事會的決定,但邁特斯在恢復公司盈利能力時仍保持樂觀的預測。
他說:“我堅信這將取決于運營商部署5G的方式。”“而且你知道2020年將是5G的起點。通常,部署網絡需要兩年時間。因此,2023年將有大量覆蓋。這就是為什么我認為2025年(可能更早)將成為轉折點的原因。我們取決于運營商的部署速度。” Facebook:Quest手勢識別功能低功耗,僅占用7分鐘續航 近期,Facebook對外表示Quest即將推出的手勢跟蹤功能竟會消耗電池7分鐘續航。
在開發人員演講論壇中,Oculus工程技術經理Robert Wang表示,在研究手勢跟蹤技術時,保持低功耗是整個團隊的首要任務。此外,其表示頭顯可以追蹤用戶的手指或觸摸控制器,但目前,兩者不能同時支持。
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