伦伦影院久久影视,天天操天天干天天射,ririsao久久精品一区 ,一本大道香蕉大久在红桃,999久久久免费精品国产色夜,色悠悠久久综合88,亚洲国产精品久久无套麻豆,亚洲香蕉毛片久久网站,一本一道久久综合狠狠老

0
  • 聊天消息
  • 系統消息
  • 評論與回復
登錄后你可以
  • 下載海量資料
  • 學習在線課程
  • 觀看技術視頻
  • 寫文章/發帖/加入社區
會員中心
創作中心

完善資料讓更多小伙伴認識你,還能領取20積分哦,立即完善>

3天內不再提示

萬代南夢宮:Oculus Quest大空間VR游戲《吃豆人VR》開發歷程

fFU3_vrtuoluo ? 來源:lq ? 2019-09-07 09:35 ? 次閱讀
加入交流群
微信小助手二維碼

掃碼添加小助手

加入工程師交流群

2019年8月,Unreal Engine游戲開發者活動在日本東京召開。會上,萬代南夢宮最新研發的《吃豆人VR》制作人濱野孝正,以及參與開發的金山善春、小蒼裕貴、佐佐木瞬以“大空間吃豆人VR的挑戰”為主題進行了分享。

先讓身體動起來 《吃豆人VR》是萬代南夢宮游藝開發的一款大空間多人VR游戲,玩家在8m*6米的迷宮中穿行,需要一邊躲避幽靈的襲擊,一邊收集吃掉分布在各處的餅干方可通關,在限定的時間內通過5關獲勝。

該游戲最大的特征是,使用Oculus Quest VR一體機實現的大空間,相比PC VR需要背包電腦、無線接收器等等外置硬件,Oculus Quest不僅大幅降低了成本,玩家也只需要佩戴一臺設備就能進行游戲。 在《吃豆人VR》中,使用無線Wifi連接兩臺Oculus Quest以及一臺作為服務器的PC,同時用有線網絡連接用戶PC,這臺用戶PC使用屏幕以及音響,將用戶在游戲中的行為直播出來。

開發中的操作驗證等是在游戲場地附近的一個相同面積的Historia的會議室進行,但由于不能長期占用該會議室,因此經常留出大約一半空間作為QA空間和工作人員座位,剩下的一半用來驗證操作。

《吃豆人VR》的開發時間從2018年末開始,持續了約8個多月時間。2019年年初開始開發原型,于4月進入開發階段,并于7月進行了QA和實際安裝。 《吃豆人VR》項目是由于VR ZONE中的《勇者斗惡龍VR》廣受好評才開始的,雖然在《勇者斗惡龍VR》中,玩家需要背上沉重的背包,一場下來總是大汗淋漓、肌肉酸痛,但整體評價依然非常高。 所以濱野注意到,當玩家身體行動起來時,能很快進入角色,積極性也更強,所以他認為,最重要的是讓玩家身體先動起來。 “是不是交互越多,沉浸感越強,用戶也會更喜歡?”抱著這樣的想法,《吃豆人VR》最初以玩家和幽靈2v2的機制開始策劃。

在諸多討論后,最終游戲變成了交互性極強的吃餅干、避開幽靈、用力量餅干扭轉形勢為核心玩法的大空間游戲。 此外,該游戲還有另一個關鍵詞——多人體驗,濱野和佐佐木都認為,在同一個空間內玩家一起交流能夠讓游戲氛圍更強更歡樂。 所以最終也就形成了《吃豆人VR》游戲的理念——“享受在VR中與好友一起行動起來完成目標的樂趣。”

濱野解釋說,當我們以這種方式持續“活動身體”時,體驗將接近運動。事實上,在《吃豆人VR》中,玩家游戲的過程通過顯示器和揚聲器傳輸到外部進行直播,現場等待排隊的人和經過的人也會一起湊過來觀戰,就像在看一場體育比賽一樣。 “用戶不只是看到VR眼鏡中的內容,還能看到整個空間縱覽全局,這是新的樂趣所在。”佐佐木稱。

萬代南夢宮在對外推廣《吃豆人VR》的時候也給它起了一個非常有意思的口號——“汗水就是樂趣(おもしろさは,汗に出る)”,營造在數字世界中的氛圍,并讓他們記住這種動感和速度感。

刺激用戶全身動起來的條件和要素 接下來,金山介紹了《吃豆人VR》中刺激用戶全身動起來的必要條件。 首先實際使用Oculus Quest后,發現可以充分利用讓用戶輕松地活動全身。具體來說,“輕松活動全身”和“刺激元素”是兩個非常關鍵的部分。 “輕松活動全身”的目標下,他們將“讓用戶在避開幽靈的同時收集餅干”的玩法機制換成了“使用餅干,誘導用戶讓身體動起來”,通過放置懸浮在空間各處的餅干,就能讓用戶來回走動運動起來。

另外,調整餅干放置的高度,也能讓用戶伸手、下蹲。但是,這些餅干的位置都是固定的,金山認為還是不夠。

所以之后設計了移動的餅干,這些餅干根據一定的機制移動,如此一來就讓玩家的動作發生了很大的變化,他們會去追餅干、埋伏、瞄準跳躍,身體會不由自主地動起來。

在迷宮的關卡設計中,也有意識地讓用戶運動全身。金山說他的目標是“永無盡頭的圓形迷宮”,優先考慮行走的輕松度和良好的能見度,讓用戶意識到“足夠的通道寬度”,“沒有走向死胡同”和“俯視整體”。 此外,游戲中還有很多有意思的機制,比如在地面設計了很多洞,鼓勵玩家跨越、跳躍,在洞上放置餅干,讓玩家嘗試伸手去獲得它。墻面上也設計了洞和拱形以及放置餅干,讓玩家能夠偷窺、蹲伏等等。

另一方面,在“刺激元素”部分,則使用擾亂玩家的幽靈,玩家如果被幽靈撞到,在一定時間內無法抓去餅干,但他們如果使用力量餅干,就能將幽靈擊退。因此,通常當玩家看到幽靈時,需要避開,如果獲得了力量餅干,就能扭轉形勢追鋪幽靈。

金山總結到,通過這樣的機制,最后玩家必須收集餅干并根據幽靈的運動采取行動,即使沒有餅干,玩家也會移動身體。

而且,時間限制也是一個刺激玩家全身動起來的要素,時間限制會讓整個體驗更有緊迫感,剩下的時間越少,玩家的行為就會越大膽。

游戲過程中防撞對策 從2人接近的瞬間直到分開持續警告 畫面、聲音同步警告,喚起注意 店員事先說明、游戲過程中勸導

跑動對策

如果持續跑動的話發出警告

警告期間無法收集餅干

店員事先說明、游戲過程中勸導

臨時停止功能:

游戲中發生問題時的中斷功能

不顯示限定時間停止或者是游戲中的字樣

工作人員介入

最后,金山也介紹游戲過程中的風險對策。不論是行走過快、硬件不穩定還是玩家碰撞,首先讓移動停止下來是最重要的。

聲明:本文內容及配圖由入駐作者撰寫或者入駐合作網站授權轉載。文章觀點僅代表作者本人,不代表電子發燒友網立場。文章及其配圖僅供工程師學習之用,如有內容侵權或者其他違規問題,請聯系本站處理。 舉報投訴
  • Oculus
    +關注

    關注

    7

    文章

    373

    瀏覽量

    62538
  • VR游戲
    +關注

    關注

    1

    文章

    217

    瀏覽量

    37489

原文標題:萬代南夢宮:Oculus Quest大空間VR游戲《吃豆人VR》開發歷程 | VR陀螺

文章出處:【微信號:vrtuoluo,微信公眾號:VR陀螺】歡迎添加關注!文章轉載請注明出處。

收藏 人收藏
加入交流群
微信小助手二維碼

掃碼添加小助手

加入工程師交流群

    評論

    相關推薦
    熱點推薦

    VR智慧教室的崛起——沉浸式互動課室的解決方案

    VR智慧教室代表了教育技術的創新方向,但智慧教室建設不應局限于單一技術路徑。
    的頭像 發表于 01-23 14:48 ?197次閱讀
    <b class='flag-5'>VR</b>智慧教室的崛起——沉浸式互動課室的解決方案

    ?基于L99VR01STR的汽車級LDO評估板技術解析與應用指南

    STMicroelectronics AEK-POW-LDOV01S評估板配置用于評估L99VR01STR的運行情況。L99VR01 LDO線性穩壓器可提供高達200mA負載電流,在穩壓器禁用時消耗
    的頭像 發表于 10-28 14:22 ?742次閱讀
    ?基于L99<b class='flag-5'>VR</b>01STR的汽車級LDO評估板技術解析與應用指南

    ?STMicroelectronics L99VR03汽車級LDO穩壓器深度解析與技術應用指南

    STMicroelectronics L99VR03線性穩壓器專為待機微處理器控制單元系統而設計,特別適用于汽車應用。當穩壓器被禁用時,LDO提供高達300mA的負載電流,靜態電流低至800nA,無
    的頭像 發表于 10-15 11:27 ?906次閱讀
    ?STMicroelectronics L99<b class='flag-5'>VR</b>03汽車級LDO穩壓器深度解析與技術應用指南

    南京博物院攜手商湯科技打造數字文物VR體驗展

    近期,由南京博物院與商湯科技攜手打造的《觀天下·坤輿萬國全圖VR空間沉浸展》,成為眾多親子家庭與文化愛好者的熱門之選,截止至8月19日,體驗人次超5.6,在南京城掀起一股文化熱潮。不少觀眾體驗后,都對這場穿越時空的“歷史漫游
    的頭像 發表于 08-22 14:07 ?1695次閱讀

    基于sEMG與手部追蹤的感官VR交互上肢康復系統

    HUIYINGsEMG結合VR交互康復訓練技術概述表面肌電sEMG結合VR交互康復訓練技術(圖1)通過采集用戶指深屈肌(flexordigitorumprofundus,FDP)的肌電活動,實現
    的頭像 發表于 08-20 16:03 ?1009次閱讀
    基于sEMG與手部追蹤的感官<b class='flag-5'>VR</b>交互上肢康復系統

    昂科燒錄器支持ALPHA OMEGA萬代半導體的數字多相控制器AOZ71137QI

    昂科技術作為芯片燒錄領域的領導者,在推出新版燒錄軟件的同時,也宣布擴充了其兼容芯片型號列表。萬代半導體的數字多相控制器AOZ71137QI位列新增型號之中,現已獲得昂科通用燒錄平臺AP8000的支持
    的頭像 發表于 08-20 14:50 ?715次閱讀
    昂科燒錄器支持ALPHA OMEGA<b class='flag-5'>萬代</b>半導體的數字多相控制器AOZ71137QI

    大朋VR AI眼鏡預發布,從 VR 領航者到 AI 穿戴開拓者

    在6月30日舉辦的愷英網絡「BeyondGaming」主題發布會上,智能穿戴領域的老牌廠商DPVR(大朋VR)線上預發布全新DPVRAIGlasses產品,正式宣告進軍AI穿戴新賽道。此次與愷英網絡
    的頭像 發表于 07-01 16:13 ?933次閱讀
    大朋<b class='flag-5'>VR</b> AI眼鏡預發布,從 <b class='flag-5'>VR</b> 領航者到 AI 穿戴開拓者

    索尼亮相2025中國上海VR/AR產業博覽會

    近日,作為VR/AR行業的專業展會——2025中國上海VR/AR產業博覽會在上海盛大開啟。索尼攜旗下便攜式動作捕捉設備mocopi、空間現實顯示屏ELF-SR2等產品參與展出(展位號:F12),同時,mocopi Pro也首次在
    的頭像 發表于 05-20 09:44 ?1173次閱讀

    振動馬達在VR設備中的應用優點分析

    振動馬達作為一種重要的觸覺反饋技術,在虛擬現實(VR)設備中的應用越來越廣泛。它通過模擬觸覺反饋,增強用戶在虛擬環境中的沉浸感。振動馬達的應用不僅僅是為了提高設備的互動性,更是提升了VR體驗的真實感和互動性。隨著技術的進步,振動馬達在V
    的頭像 發表于 05-17 00:07 ?804次閱讀

    晶體晶振在AR/VR設備中的作用

    在 AR/VR 的奇妙世界里,每一次精彩呈現都離不開精準頻率的技術支撐。晶體晶振,作為 AR/VR 設備的核心元件,在其中默默發揮著無可替代的關鍵作用。
    的頭像 發表于 05-09 09:30 ?3755次閱讀
    晶體晶振在AR/<b class='flag-5'>VR</b>設備中的作用

    別卷手柄了!跨平臺VR遙操系統實現仿真

    我們構建了一個基于Quest3的VR遙操系統,該系統能夠同時支持DISCOVERSE仿真環境與MMK2真機的操控,實現了從虛擬環境到真實機器系統的無縫對接。?基于VR實現的遙操系統具
    的頭像 發表于 05-06 05:58 ?1018次閱讀
    別卷手柄了!跨平臺<b class='flag-5'>VR</b>遙操系統實現仿真

    雷卯收集虛擬現實VR開發

    收集目的:方便客戶選用VR開發板,并且能夠讓VR開發板穩定工作。雷卯EMC小哥圍繞VR開發板的各
    的頭像 發表于 04-01 20:54 ?783次閱讀
    雷卯收集虛擬現實<b class='flag-5'>VR</b><b class='flag-5'>開發</b>板

    Arm亮相2025年游戲開發者大會

    近日,成千上的人聚集在美國舊金山的馬斯康尼中心參加 2025 年游戲開發者大會 (GDC 2025)。全球開發者齊聚一堂,探討如何利用技術塑造手游的未來。鑒于 99% 的高端智能手機
    的頭像 發表于 04-01 13:51 ?1295次閱讀

    利爾達AI系列C位出道!快來Pick你的智能新頂流

    系列智能體開發套件,更通過實戰案例解析、現場開發等,讓開發者輕松玩轉智能交互。AI系列驚艷亮相,定義開發新范式利爾達AI
    的頭像 發表于 03-28 16:43 ?1917次閱讀
    利爾達AI<b class='flag-5'>豆</b>系列C位出道!快來Pick你的智能新頂流

    樹莓派復古游戲機:用科技重現經典,讓童年永不落幕!

    復古游戲機是一種能讓你玩經典游戲機上的視頻游戲的設備。有了復古游戲機,你可以玩來自Atari的《太空侵略者》和《
    的頭像 發表于 03-25 09:28 ?1423次閱讀
    樹莓派復古<b class='flag-5'>游戲</b>機:用科技重現經典,讓童年永不落幕!