云游戲一直未能全面普及是因為從發展伊始,除了技術和其他原因外,玩家的網絡環境無法完全滿足使用云游戲平臺的要求,實際游戲過程中會出現卡頓延、延遲、畫質差等一系列問題與傳統游戲方式相比,如此糟糕的體驗反而是變相對玩家的一種勸退。
但云游戲依然發展至今,那么現在的云游戲到底行不行?云游戲真的是未來游戲的發展趨勢嗎?
隨著5G的到來,云游戲領域再度熱鬧了起來。本著趕早不趕晚的精神,眾多巨頭紛紛扎堆該領域,生怕趕不上大部隊的步伐而掉隊,錯過云游戲發展的新一輪契機,換句話說就是賺錢的機會來了。
而對于尚未正式推出的谷歌stadia和微軟Xcloud的云游戲平臺來說,盡管有著宏偉的戰略布局,但年內能否順利推出還有待觀察。不過國內玩家卻早已嘗鮮云游戲。越來越多的玩家通過達龍云電腦云游戲平臺在手機上玩著各類端游和3A大作,手機玩PC游戲不再是幻想。
另外,國內光纖寬帶的不斷普及和4G流量資費的下調,降低了玩家接觸云游戲的門檻,同時相比傳統游戲模式,云游戲的出現也降低了玩家設備的成本。玩家無需為了玩好一款游戲去購入高端游戲PC,借助達龍云電腦這樣的云游戲平臺,無論是玩家的手機、電腦還是平板通過其云端的高性能運算集群就能讓玩家的設備獲得性能提升,這里用軟升級來形容或許更為恰當。
所以云游戲行不行?答案是肯定行!并且將在5G的大環境下,優勢會越發明顯。
因為,5G有著高帶寬、高速率、低延遲特性,相比4G網絡有著更低的延遲,盡管4G玩家通過達龍云電腦玩游戲時的延遲已經非常可觀。但5G絕對可以將云游戲的體驗提升到更高的層次。在今年的MWCS2019、ChinaJoy和網絡文學+等展會中,達龍云電腦向眾多玩家展示了5G網絡下云游戲的極致體驗,實際游戲過程就像是在本地設備上游玩一樣非常流暢。可以說已經無限接近主流的游戲主機和PC了。
在5G來臨前夜,云游戲這樣新穎的游戲方式正開始火了起來,原本不被看好的云游戲一夜成為“網紅”,猶如咸魚翻身成為資本市場和玩家的寵兒。并沒有隨著其他的黑科技因為過于超前而無法普及被人們所遺忘。
相反,全球云游戲市場的份額已從2017年約4500萬美元上升至2018年的6600萬美元。2023年,云游戲市場份額預計將猛增至4.5億美元,年均增速超過45%。云游戲雖然已經發展多年,但任然處于一片藍海市場。5G的到來正預示巨頭們趕緊跑馬圈地,對于新興創業公司來說,這也是繼VR、AI、共享經濟后新的創業方向。
至于云游戲未來是否會成為游戲發展趨勢,相信時間會給我們答案!
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