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NVIDIA展示了Image Engine基于實時運行Autodesk Maya的RTX服務器虛擬工作站

NVIDIA英偉達企業解決方案 ? 來源:lp ? 2019-04-03 12:25 ? 次閱讀
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在GTC大會,體驗NVIDIA RTX 服務器和Quadro vDWS賦力下的快速內容創建工作流程和GPU加速渲染。

在本周舉辦的GTC上,NVIDIA使用來自屢獲殊榮的Netflix劇集《迷失太空》的真實素材,展現了NVIDIA RTX 服務器和Quadro虛擬數據中心工作站(Quadro vDWS)的靈活性和令人印象深刻的渲染速度。

NVIDIA與Autodesk和位于溫哥華的工作室Image Engine合作,展現了藝術家及工作室如何通過采用NVIDIA RTX賦力下堪稱行業標準的Autodesk Arnold渲染器,實現強大的GPU加速渲染,從而以前所未有的速度打造豐富的視效內容。

憑借為尼爾·布洛姆坎普導演的《第九區》打造的視效,Image Engine獲得奧斯卡提名,并因此廣為業界所知。Image Engine為影視作品創建了超逼真的角色、環境和仿真效果,這些影視作品包括《權力的游戲》、《侏羅紀世界:墮落王國》、以及《神奇動物:格林德沃之罪》。

在GTC大會上,NVIDIA展示了Image Engine基于實時運行Autodesk Maya的RTX服務器虛擬工作站,為《迷失星球》打造的戰斗機器人。Autodesk Arnold對素材進行了渲染,且GPU每幀的渲染速度相較于CPU提升了6倍。對于整體拍攝內容或動畫來說,基于四顆GPU的渲染節點,性能相較于典型CPU渲染節點可提升25倍。

借助NVIDIA RTX服務器,在創建通常需要耗時許久的高品質視效時,藝術家們可以探索更多的創意可能。GPU渲染還能通過整體拍攝轉盤或鏡頭內容(而非單幀或部分鏡頭),加速客戶審核周期。

Image Engine數字主管Carsten Kolve 表示:“我們很高興能夠與NVIDIA和Autodesk合作開發針對影視制作的新一代高性能渲染。快速提供最佳創意成效的能力對我們的成功至關重要。使用Autodesk Arnold在NVIDIA RTX服務器上進行GPU渲染,就能夠實現指數級的速度飛躍,而這正是我們希望在所有制作部門中實現的。”

圖片由Image Engine提供。 ?NETFLIX

當更高清的畫質遇見更快速的渲染

超高畫質的影視內容數量激增。《侏羅紀公園》通過63個視覺特效鏡頭向全球觀眾展現了突破性的計算機生成圖像。現代大片《復仇者聯盟:無限戰爭》的視效鏡頭數量更是高達2,680個,令人嘆為觀止。

Netflix等流媒體服務正在不斷提高畫質標準。全球各地的設計團隊也開始越來越緊密地展開合作并轉而采用新技術,以創建能夠滿足觀眾期望的高畫質視效。

借助RTX 服務器和Quadro vDWS,設計師能夠提升整個渲染工作流程以及創意內容虛擬化的速度,從而加強跨地域制作團隊間的協作。

設計團隊正在轉用虛擬工作站,以借助加速渲染能力來創建逼真的視覺效果。Turing架構實現了光線追蹤、人工智能、高級著色和仿真方面的進步,所有這些都能通過基于RTX服務器的虛擬工作站體驗到。

借助Quadro vDWS,工作室可以部署一個易于管理的服務器和多個虛擬工作站,讓設計師能夠共享GPU資源,無論身在何處都能安全地訪問工作內容。

Autodesk傳媒與娛樂產品高級總監Chris Vienneau表示:“如今NVIDIA RTX GPU和RTX服務器的光線追蹤計算功能和虛擬工作站的結合,正在為藝術家突破內容創作極限提供助力。Arnold GPU測試版現已以對所有客戶開放,我們很高興看到用戶將能夠利用前所未有的渲染速度和令人嘆為觀止的效率,而這些都得益于強大的RT Core、Tensor Core和CUDA Core。”

聲明:本文內容及配圖由入駐作者撰寫或者入駐合作網站授權轉載。文章觀點僅代表作者本人,不代表電子發燒友網立場。文章及其配圖僅供工程師學習之用,如有內容侵權或者其他違規問題,請聯系本站處理。 舉報投訴
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原文標題:GTC 19 | NVIDIA、Image Engine和Autodesk使用《迷失太空》素材展現RTX服務器性能

文章出處:【微信號:NVIDIA-Enterprise,微信公眾號:NVIDIA英偉達企業解決方案】歡迎添加關注!文章轉載請注明出處。

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