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黑鯊2和iQOO哪個游戲體驗最好

454398 ? 來源:工程師吳畏 ? 2019-03-26 11:21 ? 次閱讀
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iQOO是vivo的全新子品牌,主打游戲細分市場,2998元起售價的驍龍855,以及足夠的現(xiàn)貨,讓這款手機引起了不小的轟動,時隔不到一個月后,小米投資的黑鯊也帶來了最新的黑鯊游戲手機2,這是黑鯊手機的第三代產(chǎn)品,整體的綜合表現(xiàn)已經(jīng)是越來越成熟,而3199元的起售價也是合理之中的價格。同樣的配置、一致的定位、幾乎相同的價位和發(fā)布時間,免不了正面交鋒,那么問題來了,都是游戲手機,這兩款哪個游戲體驗更好?

首先外觀上,明顯黑鯊2的外觀更貼近游戲的定位,各種凹凸造型和線條設計,非常彰顯個性,并且極具辨識度。金屬機身鑲嵌玻璃的設計,在保證機身的散熱下,也不缺少設計感。但是稍長的機身和厚度,增加了單手操作的難度,并且金屬棱角的中框不會帶來圓潤的手感,而是與機身方正棱角風格相符的硬朗手感。RGB燈不僅是Logo上有,中框兩側(cè)也具備了兩條燈帶,并且會對應一些場景。

而iQOO的機身造型就比較簡潔了,除了背后特殊的反射光線之外,整個機身采用比較常見且流行的雙面玻璃造型,這樣的外觀也更符合對游戲造型不太感興趣的用戶。后殼玻璃采用雙曲面設計,不過中框的左右兩側(cè)采用了平面切割的設計,圓潤的手感中透露著一點硬朗。當然了,作為游戲手機,iQOO也沒有少了RGB元素,在后殼的中間部分,配置了一條RGB燈帶,也可以根據(jù)場景實現(xiàn)一些燈效。

黑鯊2的正面為一塊19.5:9比例的AMOLED屏幕,尺寸為6.39英寸,由于采用了上下對稱的設計,所以整機看起來要更長一些。分辨率為1080P,官方介紹支持101.3%的DCI-P3色域,色彩偏離度△E<1,整體顯示效果不錯。還支持TrueviewDisplay技術(shù),也就是可以根據(jù)環(huán)境光自動調(diào)節(jié)屏幕色溫的功能,類似于iPhone的TureTone顯示技術(shù)。并且在顯示設置中,還可以設置降低屏幕在低亮度下的頻閃,實現(xiàn)類DC調(diào)光,這一點非常贊,特別是對于習慣晚上玩手機的用戶,降低對眼睛的傷害。

iQOO的屏幕比例同樣為19.5:9,尺寸為6.41英寸,采用了水滴屏設計,下巴部分算是比較窄。分辨率也是1080P,屏幕素質(zhì)據(jù)測量數(shù)據(jù)能夠達到100%的P3色域,色彩偏離度△E<2,顯示效果也不錯,但并沒有黑鯊2那么多的功能,并且默認情況下,水滴屏部分還是遮擋一部分游戲視野或者按鍵。

在游戲性能上,兩款機型都搭載了驍龍855處理器,也都具備最高12GB的運行內(nèi)存,理論上在游戲的運行流暢度方面,不會有太大的區(qū)別。首先看看跑分,黑鯊2安兔兔跑分360681分,iQOO安兔兔跑分358072分,差別不大,都是855的正常表現(xiàn)。具體到游戲體驗上,我們準備了《刺激戰(zhàn)場》、《崩壞3》以及《NBA2K19》來進行測試,在沒有說明的情況下,都是設置成最高畫質(zhì)。

首先黑鯊2運行《刺激戰(zhàn)場》30分鐘一局后,幀數(shù)穩(wěn)定40幀,并且?guī)瑪?shù)折線基本沒有波動,散熱上正面最高溫度40攝氏度,背面最高38攝氏度。iQOO運行30分鐘一局《刺激戰(zhàn)場》后,幀數(shù)同樣穩(wěn)定40幀,也沒有太大的波動,正面最高41攝氏度,背面最高39攝氏度,這一度的溫差是人手感覺不出來的,都是比較溫熱的手感。

試玩20分鐘的《崩壞3》,黑鯊2的平均幀數(shù)能夠達到60,穩(wěn)定性90%,正面最高溫度38.9度,背面36,iQOO的平均幀數(shù)同樣為60,穩(wěn)定性90%,正面最高溫度39度,背面38度。20分鐘的《NBA2K19》,黑鯊2的平均幀數(shù)61,穩(wěn)定性100%,正面溫度41度,背面39度,iQOO手機的平均幀數(shù)60,穩(wěn)定性100%,正面溫度40.9度,背面38.4度。

可見在游戲流暢度上,兩款手機并沒有太的差別,同時散熱方面金屬后殼與玻璃后殼也沒有拉開較大的差距,只不過金屬后殼的溫度冷卻更快一些。雖然游戲性能表現(xiàn)差不多,但是兩款機型在針對游戲做出的操作優(yōu)化上,還是有很大差別的。

黑鯊2這次采用了壓感屏幕技術(shù),游戲中打開MagicPress壓感模式,自定義按壓力度和映射按鍵。操作上也就是類似于iPhone的3D Touch功能,但是跟iPhone不同的是,3D Touch需要游戲廠商自己去做適配,而黑鯊2的Magic Press可以自定義映射的按鍵,非常容易上手。

而iQOO則是在機身側(cè)面放置了兩個虛擬按鍵,同樣也是壓感技術(shù),就以吃雞游戲為例,iQOO的虛擬按鍵也可以自定義映射的按鍵,不過在操作上,需要一定的上手時間,不然很容易發(fā)生誤觸的現(xiàn)象。不過iQOO的實體虛擬按鍵同樣也可以適配在其他類型的游戲中,比如王者榮耀之類的MOBA手游,一個按鍵映射一個功能,而黑鯊2的壓感屏幕最適合的只有FPS類型的手游。

拍照配置可能是這兩款機型最大的差別了,黑鯊2的后置采用雙攝像頭配置,主攝為熟悉的4800W像素,采用三星GM1傳感器,副攝為1200W像素的S5K3M3傳感器(三星Note9同款),前置則是2000W像素的S5K3T1,從硬件上來看,黑鯊2的拍照性能還是挺不錯的。

iQOO則是后置三攝鏡頭,采用的是去年旗艦的標配傳感器:索尼IMX363,1200W像素,兩顆副攝分別為1300W的廣角和200W的景深。但從主攝的傳感器來看,黑鯊2的拍照理論上更好一些,不過萬事無絕對,拍照好不好還是得看樣張。

先看白天,在樣張的整體觀感上,iQOO的飽和度更高一些,對比來看的話,色彩層次感更強,顏色討喜,而黑鯊的則有些泛白,更傾向于還原真實的色彩。

緊接著得益于4800W的像素,黑鯊2在細節(jié)的解析力上更強一些,比如遠處的樹葉、墻壁的紋理,都能很好的呈現(xiàn)出來。從一些樣張中也能看出兩者的寬容度表現(xiàn)基本一致。

夜間拍照時,黑鯊2的4800W在受到進光量的限制下,也沒有了明顯的優(yōu)勢。整體上來看,兩者沒有太大的區(qū)別,只是iQOO的整體亮度稍微更亮一些,白平衡更冷一些。另外,兩者在噪點控制方面都表現(xiàn)的非常優(yōu)秀,即便是放大多倍后,也很難看出差距,細節(jié)還原上,如果不是左下角的機型水印,可能真的看不出有什么區(qū)別。

不過在明暗對比明顯的條件下,終于看出來一些不一樣的地方,比如在高光壓制上,iQOO的表現(xiàn)就比黑鯊要相對更好一些。但是總體來看,這兩款機型的拍照表現(xiàn)并沒有拉開太大的差距,黑鯊2勝在硬件,iQOO勝在調(diào)教。

續(xù)航方面,兩款機型都是4000mAh的電池,續(xù)航上也沒有太大的差距,而在快充方面,iQOO標準版以上的機型支持44W超級快充,黑鯊2支持27W快充,在充電速度上,iQOO只需要不到50分鐘就能充滿電,可以說是相當快速了。

軟件性能上,iQOO運行的是基于安卓9.0的Funtouch OS,黑鯊2運行的是基于安卓9.0的MIUI深度定制版的JOY UI。在游戲優(yōu)化上,兩者都有各自的表現(xiàn)方式,如果硬要做對比的話,可以說是MIUI跟FuntouchOS之間的對比,基本上得看個人喜好了,不過黑鯊2并沒有語音助手的功能。

在其它配置上兩者也有不少差別,iQOO支持NFC功能,也具備3.5mm耳機孔,而黑鯊2這兩項都不支持。有一個細節(jié)是,iQOO的充電線采用了“L”型膠囊設計,很方便橫屏玩游戲,但是正常玩手機就有點難受了。還有在黑鯊2附送的手機殼背后,還有兩個防滑“腳墊”,方便音游玩家在屏幕上進行指尖的舞蹈。

最后來看,同作為驍龍855系的游戲手機,黑鯊2與iQOO在游戲性能和散熱上并沒有太大的差距,這點對于游戲玩家來說并沒有可以爭先后的地方。而在游戲體驗上,就看個人操作喜好了,比如主機玩家就能習慣iQOO四指操作,而手游玩家則對黑鯊2的壓感上手更容易一些。而在綜合性能上,兩款機型也沒有能決定性的差距,反而是一些細節(jié)更容易起到關鍵作用,比如3.5mm耳機孔、NFC、RGB燈帶等,甚至是手機殼的防滑墊,都是能夠吸引到玩家們的亮點,畢竟游戲手機這個小眾市場,本身就沒有太多的選擇。

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