作為一加科技今年上半年力推的旗艦機(jī)型,一加6手機(jī)憑借其優(yōu)秀的產(chǎn)品力以及該系列產(chǎn)品在國(guó)內(nèi)外積攢的超高人氣,成功吸引了許多消費(fèi)者的關(guān)注,其中也不乏一些手游愛(ài)好者。我購(gòu)買了一臺(tái)一加6手機(jī),它采用高通驍龍845旗艦Soc,8GB的大運(yùn)行內(nèi)存,128G的UFS 2.1高速閃存,這樣的配置可以說(shuō)是安卓陣營(yíng)的“機(jī)皇”也不為過(guò)。
一加6的顏值很高,采用金屬中框+雙面玻璃的設(shè)計(jì),而且后蓋設(shè)計(jì)的原創(chuàng)度很高,沒(méi)有像別的手機(jī)一樣照搬iPhone X的背部布局方式,而是讓攝像頭模組居中排列,這是我很喜歡的一點(diǎn)。月牙白色的玻璃后蓋經(jīng)過(guò)納米蝕刻,具有了非常耐看的顏色和親膚的手感。在日常使用中,一加6強(qiáng)勁的驍龍845處理器加上UFS2.1的高速閃存讓我任何應(yīng)用都幾乎秒開(kāi),8GB的大運(yùn)行內(nèi)存讓我后臺(tái)幾十個(gè)APP都不會(huì)自動(dòng)結(jié)束任務(wù),而且切換非常流暢。
另外一加6配備的Dash閃充也十分給力,半個(gè)小時(shí)就能充入一大半的電量,接近一個(gè)小時(shí)就能完全充滿。所以經(jīng)過(guò)一段時(shí)間的使用,一加6給我留下了非常好的印象:高顏值,好手感,運(yùn)行多少大型軟件都能過(guò)應(yīng)對(duì)自如,充電還很快,這讓我十分滿意。
有人認(rèn)為,手游是最考驗(yàn)手機(jī)性能的。那么,一加6對(duì)于當(dāng)前大熱的一些手游支持如何呢?正好我就為大家測(cè)試一下比較有代表性的三款游戲,以此來(lái)看一加6的游戲性能。
測(cè)試游戲:《絕地求生 刺激戰(zhàn)場(chǎng)》
當(dāng)前最熱門的莫過(guò)于“吃雞”類游戲,將100個(gè)玩家投放到一個(gè)小島上,既要慢慢收集物資,又要躲避毒圈,面對(duì)敵人的進(jìn)攻,可以說(shuō)十分緊張刺激。“絕地求生 刺激戰(zhàn)場(chǎng)”是絕地求生端游的母公司藍(lán)洞游戲官方授權(quán)的一款游戲,在國(guó)內(nèi)吃雞類手游中是絕對(duì)的主流,所以就用這款游戲來(lái)測(cè)試。
測(cè)試環(huán)境:室溫26°C,手機(jī)連接電腦,在電腦端用GameBench專業(yè)游戲測(cè)評(píng)軟件記錄游戲后臺(tái)數(shù)據(jù)。畫面亮度為自動(dòng)亮度,一加6手機(jī)氫OS版本為5.1.10,安卓版本為8.1。
我將絕地求生刺激戰(zhàn)場(chǎng)游戲內(nèi)的畫面品質(zhì)設(shè)為“HDR高清”,由于最高的超高清還未開(kāi)放,這已是最高品質(zhì);將幀數(shù)設(shè)置為最高的“超高”級(jí)別(40 FPS),畫面風(fēng)格設(shè)置為經(jīng)典,并開(kāi)啟抗鋸齒和陰影。
在玩的過(guò)程中,我盡可能多經(jīng)歷一些復(fù)雜場(chǎng)景,比如跳傘、開(kāi)車、開(kāi)船、游泳,找人戰(zhàn)斗等等,來(lái)考驗(yàn)一加6的性能。在主觀體驗(yàn)上,我覺(jué)得一加6性能非常強(qiáng)勁,沒(méi)有任何卡頓的感覺(jué),整個(gè)游戲過(guò)程里畫面十分流暢,而且機(jī)身溫度在可接受范圍內(nèi),沒(méi)有明顯發(fā)熱。在一加6流暢體驗(yàn)的加成下,我最終成功吃雞!
結(jié)束游戲后,我來(lái)看電腦端GameBench軟件的詳細(xì)測(cè)試數(shù)據(jù),與我主觀體驗(yàn)主觀體驗(yàn)一樣,一加6的游戲性能非常優(yōu)秀:整個(gè)游戲過(guò)程中的平均幀率為40FPS,這是當(dāng)前刺激戰(zhàn)場(chǎng)的滿幀率。值得注意的是,測(cè)試結(jié)果中表示幀率的一條橙色線條幾乎筆直地延伸,波動(dòng)非常微小,說(shuō)明幀率一直在40FPS這樣滿幀的水平。絕地求生刺激戰(zhàn)場(chǎng)對(duì)CPU的占用率是11.4%,這個(gè)比例算得上非常低,較低的占用率使得機(jī)身不會(huì)太發(fā)熱。這些好成績(jī)也證明了一加6驍龍845的CPU和Adreno 630的GPU的強(qiáng)大,帶來(lái)了一流的游戲體驗(yàn)。

測(cè)試游戲:《王者榮耀》
有人將已經(jīng)火了好幾年的王者榮耀稱為“國(guó)民手游”,的確,無(wú)論是在地鐵還是在車站,總能見(jiàn)到許多人在忙碌之余來(lái)上幾局王者榮耀。所以我當(dāng)然也要詳細(xì)測(cè)試一下。
首先,我將游戲設(shè)置里的角色描邊打開(kāi),畫面質(zhì)量設(shè)置為“高”,粒子質(zhì)量設(shè)置為“高”,將高清顯示、高幀率模式,多線程模式都打開(kāi),用這樣最高的畫質(zhì)和游戲負(fù)載來(lái)測(cè)試。
在玩的過(guò)程中,仍舊非常流暢,游戲內(nèi)的幀率顯示始終在60,即使在復(fù)雜的團(tuán)戰(zhàn)環(huán)境下,幀率也維持在60幀,一加6的機(jī)身也沒(méi)有明顯發(fā)熱。說(shuō)實(shí)話我非常驚喜,因?yàn)橹耙灿眠^(guò)不少的旗艦手機(jī)玩王者榮耀,大多數(shù)手機(jī)可以短暫的60幀,之后就會(huì)變成50多幀,而且隨著玩游戲時(shí)間長(zhǎng),手機(jī)發(fā)熱的話會(huì)有持續(xù)掉幀的傾向。但這些一加6都沒(méi)有出現(xiàn),表現(xiàn)非常優(yōu)秀。

隨后我詳細(xì)來(lái)看GameBench的結(jié)果,果然,平均幀率為60FPS,取得了滿幀的好成績(jī)。表示實(shí)時(shí)幀率數(shù)值的那條橙色線也是幾乎筆直,只有最后可能是打團(tuán)的時(shí)候有一點(diǎn)波動(dòng),但是根據(jù)我回憶,當(dāng)時(shí)游戲內(nèi)幀率也是60FPS。這局王者榮耀游戲中,CPU的占用率為10.2%,保持在一個(gè)很低的水平,因此沒(méi)有明顯發(fā)熱。因此,玩王者榮耀的話,一加6也能帶來(lái)滿幀的暢快游戲體驗(yàn)。
測(cè)試游戲:《穿越火線》
穿越火線可謂是端游界的“常青樹(shù)”,從2008年到如今十年的運(yùn)營(yíng)仍然熱度不減,在當(dāng)前手游市場(chǎng)火熱的現(xiàn)狀下,穿越火線也推出了手游版,幾乎完美移植了端游的各種地圖和玩法。如今穿越火線手游也十分火熱,每局游戲幾乎1秒就能匹配到。所以我把穿越火線手游當(dāng)作最后一個(gè)測(cè)試的游戲。
也許是由于穿越火線游戲更加輕量,相比刺激戰(zhàn)場(chǎng)和王者榮耀這樣需要配置的游戲,穿越火線給手機(jī)硬件的負(fù)擔(dān)更小。整個(gè)玩的過(guò)程中,穿越火線每一局都是秒開(kāi)秒進(jìn),載入界面的時(shí)間很短,畫面也十分流暢。再激烈的槍戰(zhàn)場(chǎng)景都沒(méi)用任何的卡頓,機(jī)身也幾乎感覺(jué)不到發(fā)熱。

果然,GameBench的結(jié)果驗(yàn)證了我的感受,平均的幀率依舊是60FPS,依舊是滿幀的好成績(jī)。那條實(shí)時(shí)幀率的橙色線條也是幾乎筆直,只有在我剛進(jìn)入游戲時(shí)有一點(diǎn)波動(dòng),但是感覺(jué)不到。穿越火線手游確實(shí)相比刺激戰(zhàn)場(chǎng)和王者榮耀輕量化了許多,CPU的占用率只有7.9%,內(nèi)存占用也只有481M,對(duì)我8G運(yùn)行內(nèi)存的一加6來(lái)說(shuō)應(yīng)對(duì)十分輕松。
經(jīng)過(guò)實(shí)際的體驗(yàn)和軟件的測(cè)試可以知道,一加6的游戲性能十分強(qiáng)勁。用一加6玩當(dāng)前熱門的這三款游戲,在開(kāi)最高的畫質(zhì)和特效的情況下,都可以滿幀率運(yùn)行,十分流暢;而且對(duì)一加6強(qiáng)勁的Soc和巨大的運(yùn)行內(nèi)存來(lái)說(shuō),這些大型游戲?qū)κ謾C(jī)CPU和內(nèi)存的占用率都比較低,因此在游戲過(guò)程中也沒(méi)有明顯發(fā)熱,無(wú)疑可以使得我們得到更好的游戲體驗(yàn)。用一加6玩游戲,輕松“吃雞”“超神”!
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