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一加6評測 到底好不好用

454398 ? 來源:工程師吳畏 ? 2019-04-08 11:20 ? 次閱讀
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幾天前,還是在北京 751 D·PARK 這個老地方,一加科技的 CEO 劉作虎一改之前針織衫或襯衫的穿衣風格,一身西裝革履登上舞臺。盡管鮮著西裝的劉作虎在幾百名媒體和粉絲面前顯得意氣風發,但更吸引大家眼球的,卻與之同臺亮相的新旗艦—一加 6。

正如大家意料中的那樣,一加 6 還是在 2018 上半年這個節骨眼上,順勢擠進了“劉海全面屏”的浪潮之中。畢竟,對于向來注重視覺觀感的一加來說,劉海屏是目前在維持手機尺寸變化不大的情況下,追求更高屏占比時,較為穩妥的選擇。

其中,除了褒貶不一的劉海屏設計以及高通驍龍 845 芯片的升級之外,一加 6 的外觀也一改此前在一加 5 及 5T 上出現的金屬一體式機身結構,轉而使用了較為主流的雙面玻璃機身設計。

而就是這樣一臺在外觀和配置上,有著顯著區分的新旗艦,卻仍主打著質感、手感、軟硬件配合下的體驗以及拍照表現等賣點。究竟是否名副其實?現在,我們來揭開它的面紗看一看。

雖有“劉海兒”,但它并不雷同

用“特別”這個詞來評價今年一加 6 的設計似乎也算貼切,畢竟一加 6 是一款運用了全新材質且在外觀設計與上一代產品有著較大差異的新旗艦,當然,你還是可以吐槽它的劉海屏以及雙面玻璃等設計元素跟隨著潮流,也可以認為它的外觀不夠出眾創新,但終歸在一眾劉海屏的國產旗艦里,它還是算得上是特別的一款。

特別在哪里?

瞧瞧的一加 6 的背面,現在,你沒辦法說它背面的攝像頭、閃光燈、以及天線布局像 iPhone 7 Plus,也不能說它像 iPhone X,因為這次一加把雙攝豎排放置在手機背面中部,與閃關燈、指紋識別、Logo 一字排開,做到了對稱的設計。

從背面來看,一加 6 顯然是眾多橫排、豎排雙攝方案中,較特別的一個。

而稱得上特別的,還有它的材質。此次愛范兒拿到的是一臺 8GB+128GB 亮瓷黑配色版一加 6,它的材質雖為第 5 代康寧大猩猩玻璃材質,但當你摸上去的時候,一加 6 卻能給你帶來一種介于玻璃與陶瓷間的高亮美感以及圓潤且順滑的觸感。

配合背面兩側向內彎曲的 3D 弧度,這樣一種延續一加 5 及 5T 上“地平線”的設計,讓手機握持起來更加貼手。

同時,得益于玻璃材質的應用,上兩代產品那個嵌在攝像頭頂部的 NFC 天線條也正式消失,暗藏在質地順滑的玻璃機身中央?,F在,和我一樣有強迫癥,且略帶偏執審美的用戶,再也不用擔心,拿著一加 6 刷公交時,必須得用攝像頭去刮擦幾次閘機了。

盡管背面這種經過 6 層鍍膜塑造,并經過 40 道工序鑄成的玻璃材質,為一加 6 帶來鮮明的質感與手感,且順勢讓一加 6 摒棄了一些功能上的設計,但與此同時,這也讓一加 6 比上一代產品厚了 0.5mm,重了 15g,這一點微小的參數變化,也讓一加 6 的握持感變得稍微厚重一些。

當然啦,既然采用了雙面玻璃的設計,那么一加 6 就注定是一款采用“三明治”結構的手機。而重視質感和手感的一加自然不會讓這種雙面玻璃夾金屬中框的結構,導致手機的一體性遭到破壞。

在一加 6 上,這個金屬中框不僅將天線縮小為手機周圍的四小段,并輔以與金屬中框相近的噴色,讓這四處天線盡可能地藏匿起來;還運用了特殊的加工工藝,讓整個金屬中框做到了與正反面玻璃材質近乎相似質感和觸感,使得一加 6 整機更具一體性。

恩,不知道你注意到沒有,即使是將手機翻過來,從這個有著與大家相似劉海屏的正面來看,一加 6 仍有一點點“特別”。例如,相較于目前市面上外形較為方正的劉海屏旗艦機,一加 6 在頂部和底部的正面輪廓上做一些弧度的處理,讓手機在硬朗的風格之余又多了一筆陰柔。

說完它的特別之處,也是時候來看看一加 6 這個劉海屏了。

和今年上半年大部分國產手機一樣,一加 6 還是未能免俗地加入了一個尺寸為 19.616mm x 7.687mm 的劉海,并在其中放置了距離傳感器、光線傳感器、聽筒以及前置攝像頭等元器件。

而這樣的一個“劉海兒”,也讓一加 6 在機身尺寸保持與一加 5T 相差不大的情況下,塞入了一塊 6.28 英寸,分辨率為 2280 x 1080,比例為 19:9 的 AMOLED 屏幕。

劉海屏的跟風,確確實實為一加 6 帶來了視覺觀感上的提升。如果你也同時擁有一加 5T 和一加 6 的話,你會發現在屏幕兩側的邊框幾無變化的同時,一加 6 屏幕頂部多出的兩個“貓耳朵”以及底部收窄的“下巴”,讓它的屏占比比起沒有“劉海兒”的一加 5T 要稍高不少。

而就算你不喜歡這個“劉海兒”,一加 6 還提供了隱藏劉海的選項,開啟之后,手機屏幕頂部的兩個“貓耳朵”就會變成黑色,但依然會顯示時間、藍牙SIM 卡以及電量等信息。但你放心,即使是隱藏了劉海,一加 6 在窄下巴的幫助下,屏占比還是比一加 5T 要略高一點。

不過,這個劉海屏也存在一個問題,就是頂部狀態欄的位置被劉海搶占后,不能顯示更多的信息,你只能通過下拉狀態欄,才能看到“被迫安家”在劉海下面的網速、電量百分比等信息。

一眼望去,一加 6 肉眼可見的變化,就是這些。

玩法多了新花樣,但拍照基礎功夫仍有提升空間

說到一加的拍照,熟悉一加的朋友可能會聯想到一加 5 那會與專業相機評測機構 DxO 合作,協助其產品的成像表現做調教。如今,作為一加第三款采用雙攝方案的旗艦產品—一加 6 在難得地加入了光學防抖技術后,有沒有讓它的成像表現得到一些提升呢?

我們先來看看,一加 6 后置攝像頭的基本參數。

實際上,這一次一加 6 配備的兩顆攝像頭性能還不錯。主攝為一顆 1600 萬像素的索尼 IMX 519 攝像頭。據官方數據顯示,IMX 519 的傳感器尺寸相較于上一代提升了約 7.7%,達到了 1/2.6 英寸;單個像素面積相較于上一代提升了約 18.7%,達到了 1.22 μm,并且搭載了雙核對焦技術,因此它不僅能在暗光環境下擁有較好的表現,同時它還帶來了更快拍攝速度。

而副攝采用的則是一顆 2000 萬像素的索尼 IMX 376K 攝像頭,這顆攝像頭的特點就是具備四合一像素合成技術,從而提升相機的感光能力。在兩個攝像頭的基礎功能上,一加 6 還加入像素精選 Pro、HDR+ 等技術。

那么實際成像效果如何?我們還是看看樣張再做評判吧。

先看看人像模式吧,到如今的一加 6,它的人像模式也有了較為穩定的表現,即使在背景較為復雜,且被攝對象呈側臉的時候,一加 6 還是能順利地將被攝主體和背景較為準確地分離出來。

不過,相比這個,一加 6 新增的藝術虛化可能更有趣一些。通過相機設置虛化星狀、心狀及圓形光源圖案后,你只要在光源較為零散的地方,比如樹蔭下、夜晚的路燈下,就能拍出星狀或心狀光源的人像虛化照片。

在實際體驗中,這個藝術虛化模式對于環境和角度要求比較高,一旦條件不理想,就容易造成人像虛化不夠自然、星斑的效果不夠好看。

回到正常拍攝模式下,在光線充足的環境下,一加 6 的白平衡表現還不錯。與一加 5 及 5T 一樣,樣張還是呈現出色彩較濃郁的調教風格,整體看上去比較討好眼球,而解析力也強,在放大之后,建筑的一些細節也得到了保留,但遠處暗光區域仍有一小部分涂抹感。

(一加 6 的微距表現)

而開啟兩倍變焦后,一加 6 基本也能較為清晰地呈現建筑的銳度和細節,只不過遠處的畫面仍然會較為明顯的涂抹感。

(正常拍攝下的樣張)

(兩倍變焦下的樣張)

來到夜間拍照,一加 6 在暗光環境下的拍照表現有了一定的提升,畫面的噪點控制得不錯,畫面的純凈度也有了提升。不過相信你也看到,一旦在暗光環境下,畫面的解析力就出現明顯下降,雖然畫面的純凈度和噪點也控制得較好,但同時也犧牲了暗部的細節。

此外,一加 6 與大多數雙攝手機一樣,在面對近景且高亮的光源時,各種復雜的光線透過雙攝橢圓形的玻璃鏡片中也容易在畫面中出現一些 “謎之光暈”。

總的來說,一加 6 在拍照方面的表現相較于上一代產品有了一定的提升,不過僅憑著這樣的提升和一些玩法新奇的功能,可能無法在與其他旗艦之間的比拼中,占據優勢。實際上,一加 6 最大的問題主要還是出在暗光環境下的拍照表現上,如果后續能夠提升夜拍解析力、盡可能地保留更多暗部的細節,減少畫面的涂抹感的話,那么一加 6 的拍照表現就能更上一層樓。

全速旗艦,它的游戲表現又如何呢?

若是談到一加 6 身上最搶眼的亮點,我想硬件配置算是其中一個。高通驍龍 845 芯片、8GB LPDDR4X 運存以及 128GB UFS 2.1 閃存,這樣的配置也給劉作虎有足夠的底氣,說出:“游戲,僅此一加” 的這番言論。

我們看看一加 6 的核心配置:

屏幕:6.28 寸 FHD+ 三星 Optic AMOLED 屏幕

芯片:高通驍龍 845

運存:6/8GB LPDDR4X

存儲:64GB/128GB/256GB UFS 2.1

前置:1600 萬像素索尼 IMX 371

后置:2000 萬像素索尼 IMX519+1600 萬像素索尼 IMX376K,支持光學防抖,電子防抖

其他:后置指紋識別、藍牙 5.0、NFC、生活防水、雙面康寧大猩猩玻璃 5、3.5mm 耳機孔

電池:3300 mAh,支持 Dash 閃充

實際上,此前愛范兒已經針對市面上兩款游戲手機做了游戲專項測試,并從這兩臺游戲手機上,了解到搭載驍龍 845 的黑鯊與搭載驍龍 835 的紅魔,兩者之間的游戲體驗差異。

不過,造就體驗差異的因素有不少,比如說兩者其實并非在同一個 OS 上作為對比,那么這一次同樣是搭載基于 Android 8.1 的氫 OS 的一加 5T 和一加 6,在系統版本號極其相近的情況下,兩者在游戲表現方面,會有顯著的差異嗎?我們做了一個測試。

一加 5T:基于 Android 8.1 的氫 OS 5.1.0

一加 6: 基于 Android 8.1 的氫 OS 5.1.3

由于此次測試篇幅有限,我們只選取了兩款熱門的吃雞類手游《絕地求生:全軍出擊》、《絕地求生:刺激戰場》作為測試。在測試過程中,兩款手機均開啟了氫 OS 的游戲模式,而上述的游戲畫質選項均調至(可選的)最高(有抗鋸齒選項時開啟、關閉流暢自適應選項),并使用 GameBench 記錄游戲的幀率變化。

(絕地求生:刺激戰場的畫面設置)

需要說明的是,在測試過程中我們無法保證兩款手機在同一個游戲中的時長完全一致,因此,數據選取的是時長盡可能相近的一組作為對比。

(絕地求生:全軍出擊的畫面設置)

此外,由于這一次我們在進入游戲后,同時記錄兩臺設備的幀率數據,因此這次 Gamebench 錄得的平均幀率和幀率穩定性,具備一定的參考性。(下圖中橙色曲線為一加 6,紫色曲線為一加 5T)

首先是《絕地求生:刺激戰場》,在游戲鎖 40 幀的情況下,無論是從穩定后的曲線來看,還是從 Gamebench 錄得的平均幀率和幀率穩定性來看, 一加 5T 和一加 6 的游戲表現都較為接近。

接著是《絕地求生:全軍出擊》,這款游戲的最高畫質選項可以解鎖到 60 幀,這個時候,兩臺手機的游戲表現有了較為明顯的差異。搭載驍龍 845 的一加 6 占據優勢,平均幀率比一加 5T 要稍高一點,整體的幀率波動比較小。

我們反復地做了幾組上述測試,發現了一個現象,就是同樣基于 Android 8.1 氧 OS,且版本號極其接近的情況下,當一加 5T 和一加 6 在最高幀率鎖定在 40 幀內的《絕地求生:刺激戰場》里,兩者的游戲表現其實相差并不大,兩者在這款手游里的表現,近乎一致。

這樣的情況,與之前我們在測試黑鯊、紅魔兩者的結果正好相反,當時同樣是鎖 40 幀的《絕地求生:刺激戰場》,黑鯊的表現卻要明顯比紅魔更好。同時,一加 5T 和一加 6 的表現也與黑鯊相近,都比紅魔更好,而這或許間接說明了氫 OS 在游戲優化上下了一些功夫。

(橙色曲線為黑鯊,紫色曲線為紅魔)

但真正拉開一加 5T 和一加 6 兩者差距,卻是最近剛剛解鎖 60 幀的《絕地求生:全軍出擊》,可以看到,當游戲的幀率最高能試探到 60 幀的時候,一加 6 的游戲表現就要比一加 5T 更好,更穩定。

寫在最后

我還記得 5 個月前,劉作虎曾向愛范兒等媒體坦誠地說一句話:做手機面臨著很多誘惑,但要懂得怎么去取舍。

而成立至今 4 年有余的一加科技在逐夢做最好 Android 手機的這條道路上也經歷了太多太多,從推行主 / 次旗艦產品線和開設線下實體店接連失利,再到看著周遭同行一個個倒下,作為一加科技的 CEO ,劉作虎深有感觸,同時也對取舍有更深刻的理解。

或許也正因為這樣,劉作虎的一些取舍讓一加的“不將就”逐漸從大層面下放到一些體驗上的細節上。你說一加 6 將就嗎?我認為不將就,盡管不可否認的是,它在面對趨勢和一些成本的問題上做了妥協,但從整個產品的體驗來說,一些為了手感而堅持的細節、一些為了流暢和爽快體驗而堅持的軟硬件優化和篩選… 種種這些都是一加始終沒有忘卻的初心。

在我看來,一加并不是不愿意做出一款從里到外都徹底“不將就”的 Android 旗艦,只是,以目前一加的體量和研發能力,以及供應鏈的現狀,它可能還沒辦法做到。

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