在2019年的國際游戲開發(fā)者大會(huì)(GDC Game Developers Conference)上,MR眼鏡制造商nreal宣布與高通XR生態(tài)下的平臺(tái)合作方網(wǎng)易AR建立合作,聯(lián)合推出《YuMe》MR版本的游戲。《YuMe》是網(wǎng)易AR平臺(tái)的一款A(yù)R游戲,以解謎為載體,為玩家展現(xiàn)一個(gè)充滿幻想又基于現(xiàn)實(shí)的層疊夢(mèng)境。網(wǎng)易AR相關(guān)負(fù)責(zé)人表示“通過與nreal的戰(zhàn)略合作,聯(lián)合網(wǎng)易AR豐富的內(nèi)容生態(tài),我們共同讓更多的優(yōu)質(zhì)MR內(nèi)容通過nreal眼鏡觸達(dá)用戶。”
在2019年的GDC調(diào)查報(bào)告中,34%的開發(fā)者認(rèn)為AR將在5年內(nèi)成為主導(dǎo)“沉浸式現(xiàn)實(shí)”的技術(shù)。對(duì)于PCVR設(shè)備,因開發(fā)條件和設(shè)備屬性直接導(dǎo)致開發(fā)成本(VR設(shè)備+高性能電腦)及日常使用和攜帶的門檻非常高,這幾點(diǎn)極大的限制了開發(fā)者數(shù)量,同時(shí)因?yàn)樵O(shè)備體積的原因,玩家的使用場(chǎng)景比較局限。
nreal light作為MR系列設(shè)備,通過雙目攝像頭、陀螺儀以及麥克風(fēng)等傳感器的組合,支持對(duì)環(huán)境和使用者行為的捕捉。nreal light是一款可折疊的眼鏡,另配有可替換近視鏡片及不同高度的鼻托。
AR、VR玩家對(duì)手柄控制的感覺要求非常高,3DoF手柄的鍵位存在明顯不足(一般只有扳機(jī)鍵、圓盤鍵和退出鍵),對(duì)于普通的射擊類游戲,至少需要搖桿鍵、扳機(jī)鍵及空余鍵位進(jìn)行操控,這樣需要通過兩個(gè)6DoF手柄才能滿足用戶的基本需求,但控制手柄的學(xué)習(xí)成本仍會(huì)阻擋一部分用戶的使用行為。
nreal在2019MWC(世界移動(dòng)大會(huì))上宣布nreal light可以與高通公司Snapdragon?855移動(dòng)平臺(tái)的5G智能手機(jī)兼容。在2019MWC現(xiàn)場(chǎng),用戶可以體驗(yàn)到由LG U+提供內(nèi)容支持,nreal light做為成像載體共同打造的MR內(nèi)容,這個(gè)方式不僅為用戶帶來沉浸感更強(qiáng)的交互體驗(yàn),手機(jī)與眼鏡這種新的組合也定義了全新的交互方式。這也表明nreal light在未來可以與手機(jī)進(jìn)行搭配使用,人們可以通過眼鏡與手機(jī)的交互更好地參與游戲場(chǎng)景,也極大的降低了人們的使用、學(xué)習(xí)成本。
由于市場(chǎng)成熟度的不同,目前MR開發(fā)者主要的目標(biāo)群體仍然是海外玩家,他們不僅要直面B社和Ubisoft Entertainment這樣的巨頭,還需要與《Beat Saber》這樣的作品進(jìn)行競(jìng)爭(zhēng)。在開發(fā)完成之后,開發(fā)者仍需要對(duì)Steam、Oculus Home、VIVEPORT以及微軟的MR平臺(tái)進(jìn)行適配,大多數(shù)平臺(tái)的規(guī)則限制也增加了開發(fā)成本。
目前nreal light支持多類型內(nèi)容開發(fā),開發(fā)者可以將MR、AR及部分VR的內(nèi)容以很小的遷移成本,在短時(shí)間內(nèi)在nreal light上進(jìn)行導(dǎo)入,客戶不僅能夠觀看全息內(nèi)容,也可以使用nreal light進(jìn)行MR游戲的體驗(yàn)。
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