事件:1958年 第一個(gè)視頻游戲 《Tennis for two》
世界上首個(gè)計(jì)算機(jī)游戲于1958年誕生在美國的核實(shí)驗(yàn)室。威利·海金博塞姆(Willy Higinbotham)是這個(gè)位于紐約長島的美國能源部布魯克海文(Brookhaven)國家實(shí)驗(yàn)室的頭,為了打消周圍農(nóng)場主們對這個(gè)核實(shí)驗(yàn)室的擔(dān)心,他要籌劃一次巡回演說,他琢磨著弄個(gè)什么東西來博得他們的好感。于是,他和同事用計(jì)算機(jī)在圓形的示波器上制作出一個(gè)非常簡陋的網(wǎng)球模擬程序,并把它命名為《雙人網(wǎng)球》(Tennis for 2),其實(shí)那只不過是一個(gè)白色圓點(diǎn)在一條白線兩邊跳來跳去。
事件:1967年 第一個(gè)電視上的視頻游戲
1967年拉爾夫。貝爾與設(shè)計(jì)小組成功研究出第一款可以在電視機(jī)上玩的視頻互動游戲,他們還改裝了一把玩具槍,使其能夠辨別屏幕上的光點(diǎn)。
事件:1971年 第一臺街機(jī)
1971年,第一臺街機(jī)電視游戲誕生。諾蘭。布什內(nèi)爾(Nolan Bushnell)和特德。達(dá)布尼(Ted Dabney)在拉塞爾的空間大戰(zhàn)的基礎(chǔ)上設(shè)計(jì)出第一款街機(jī)游戲,取名為“Computer Space”直譯為“電腦空間”。
硬件:1972年 雅達(dá)利 推出 Pong
Atari成立之后,于1972年推出的“Pong”是它第一款家庭電視游戲產(chǎn)品,也是首款真正取得成功并影響深遠(yuǎn)的視頻游戲。
硬件:1977年10月 雅達(dá)利 推出 雅達(dá)利2600
在1977年,雅達(dá)利推出了帶有CPU的稱作Video Computer System(譯作可視計(jì)算機(jī)系統(tǒng),簡稱為VCS)的主機(jī)。而后被稱為雅達(dá)利2600。九款游戲在假期檔發(fā)售,而它也迅速在早期電子游戲領(lǐng)域中聞名遐邇。
事件:1983年 雅達(dá)利沖擊(Atari Shock)
由于雅達(dá)利公司實(shí)行了“數(shù)量壓倒質(zhì)量”的游戲政策,市場涌現(xiàn)大量包裝華麗、內(nèi)容同質(zhì)化的垃圾游戲,導(dǎo)致了惡性競爭,讓美國玩家對游戲徹底失去信心,終于在1982年的圣誕節(jié)大崩潰,從而導(dǎo)致整個(gè)美國游戲市場的大衰退。
硬件:1983年7月15日 任天堂 推出 FC
Family Computer(簡稱FC或FAMICOM)是任天堂公司發(fā)行的任天堂第一代家用游戲機(jī)第三代家用游戲主機(jī)。日版FC機(jī)身以紅色和白色為主,在華人圈中又有“紅白機(jī)”的俗稱;歐美版FC在歐美則稱Nintendo Entertainment System(簡稱NES)”。截至2003年,F(xiàn)C全球累計(jì)銷量超過了6700萬臺。FC的出現(xiàn)給電子游戲界產(chǎn)生了十分深遠(yuǎn)的影響,也奠定了任天堂在當(dāng)今游戲界的領(lǐng)袖地位,有人認(rèn)為任天堂是現(xiàn)代電子游戲界的開創(chuàng)者。
FC平臺經(jīng)典游戲:《超級馬里奧兄弟》《塞爾達(dá)傳說》《魂斗羅》《洛克人》《最終幻想》《勇者斗惡龍》
事件:1987年《超級馬里奧兄弟》帶動NES(美版FC)銷量,挽救北美游戲市場
事件:中國范圍內(nèi)兼容機(jī)、“學(xué)習(xí)機(jī)”崛起
硬件:1987年10月 NEC與PCEngine 推出 PC-Engine
硬件:1988年10月29日 世嘉 推出 MD
Mega Drive(簡稱MD,美國稱Genesis,又稱為世嘉五代)是日本世嘉在1988年推出的16-bit家用游戲機(jī)。
MD平臺經(jīng)典游戲:《索尼克》《戰(zhàn)斧》《大航海時(shí)代2》《超級忍》
硬件:1990年11月21日 任天堂 推出 SFC
SFC平臺經(jīng)典游戲:《超級馬里奧世界》《超時(shí)空之輪》《牧場物語》
硬件:1994年11月22日 世嘉 推出 SS
SS平臺經(jīng)典游戲:《格蘭蒂亞》《櫻花大戰(zhàn)》《VR戰(zhàn)士》
硬件:1994年12月3日 索尼 推出 PS
PS平臺經(jīng)典游戲:《最終幻想7》《生化危機(jī)》《惡魔城月下夜想曲》《MGS》《GT賽車》《寂靜嶺》
事件:1996年 《最終幻想7》宣布放棄N64登陸PS,決定業(yè)界格局
事件:1995年 第一屆E3游戲展開幕
硬件:1996年6月23日 任天堂 推出 N64
N64平臺經(jīng)典游戲:《超級馬里奧64》《塞爾達(dá)傳說:時(shí)之笛》
事件:1996年 第一屆東京電玩展開幕
硬件:1998年11月27日 世嘉 推出 DC
DC平臺經(jīng)典游戲:《斑鳩》《夢游美國》《莎木》《靈魂能力》
事件:2001年3月 DC停產(chǎn),世嘉退出硬件市場
硬件:2000年3月4日 索尼 推出 PS2
PS2平臺經(jīng)典游戲:《戰(zhàn)神》《真三國無雙》《最終幻想10》《鬼泣》《如龍》《王國之心》
事件:歷史銷量最高家用主機(jī)
硬件:2001年9月14日 任天堂 推出 NGC
硬件:2001年11月15日 微軟 推出 Xbox
Xbox平臺經(jīng)典游戲:《光環(huán)》
硬件:2005年11月22日 微軟 推出 Xbox 360
Xbox 360平臺經(jīng)典游戲:《戰(zhàn)爭機(jī)器》
硬件:2006年11月11日 索尼 推出 PS3
PS3平臺經(jīng)典游戲:《神秘海域》
硬件:2006年11月19日 任天堂 推出 Wii
事件:Xbox 360三紅燈與PS3黃燈事件
事件:2008年 E3 2008 《最終幻想13》宣布跨平臺
硬件:2010年09月15日 PS MOVE體感外設(shè)發(fā)售
硬件:2010年11月4日 Kinect體感外設(shè)發(fā)售
硬件:2012年12月8日 任天堂 推出 WiiU
硬件:2013年11月15日 索尼 推出 PS4
硬件:2013年11月22日 微軟 推出 Xbox One
事件:2014年 中國游戲機(jī)市場解禁
事件:2015年7月11日 任天堂社長巖田聰去世
硬件:2016年10月 PS VR發(fā)售
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