国产精品久久久aaaa,日日干夜夜操天天插,亚洲乱熟女香蕉一区二区三区少妇,99精品国产高清一区二区三区,国产成人精品一区二区色戒,久久久国产精品成人免费,亚洲精品毛片久久久久,99久久婷婷国产综合精品电影,国产一区二区三区任你鲁

0
  • 聊天消息
  • 系統消息
  • 評論與回復
登錄后你可以
  • 下載海量資料
  • 學習在線課程
  • 觀看技術視頻
  • 寫文章/發帖/加入社區
會員中心
創作中心

完善資料讓更多小伙伴認識你,還能領取20積分哦,立即完善>

3天內不再提示

虛擬現實行業的“工傷”,工程師表示:戴頭盔太久,天天頭暈想吐

電子那些事兒 ? 2018-10-18 13:43 ? 次閱讀
加入交流群
微信小助手二維碼

掃碼添加小助手

加入工程師交流群

平時談到虛擬現實,我們想的一般都是短時間體驗某游戲的用戶,或者做手術時用VR看圖像的醫生。有用戶反映,VR的頭顯用多了會頭暈惡心。那在虛擬現實行業工作的工程師和設計師,每天幾小時,這樣的工作會有長期影響嗎?如果你的工作目標是建造充滿想象力、讓人逃離現實世界的技術,那這份虛擬的工作,可能會給你帶來真實的副作用。本文編譯自medium的原題為“WhenWorkinginVirtualRealityMakesYouSick”的文章。

ChristopherCrescitelli第一次染上“VR手臂綜合癥”的時候,他連續5天沒敢玩自己最喜歡的VR游戲?!拔业氖直酆孟窈蜕眢w失聯了似的,就跟游戲里的虛擬手臂一樣。我第一次有這種感覺的時候,心里想的是,‘糟糕,我是把自己玩壞了嗎?’”

Crescitelli是一名VR設計師和開發者,也是拉斯維加斯DreamlandEntertainment公司的老板,VRFest的創始人:VRFest一開始是個本來只打算做幾天的項目,結果已經做到了第五個年頭。但是,就連Crescitelli這樣在VR行業有十幾年經驗的老手,有時候都會逼著自己走出VR領域,確保自己不會得“頭顯疲勞癥”(即他所說的“VR手臂綜合癥”)。

虛擬現實是現代社會中“逃離主義”的燈塔,讓你能完全沉浸另一個世界里,“逃離”現實的束縛。虛擬現實的應用也越來越廣泛,有以VR為基礎的暴露療法,讓患者暴露在自己恐懼來源的面前。這些應用已經開始改變心理醫生治療患者的方法。VR在醫療健康領域的應用日益增加,而在游戲和色情業的應用更是前途無限。

暴露療法是指讓病人暴露在各種不同的刺激性情境之中,使之逐漸耐受并能適應的一類治療方法。主要分為兩類:一類是快速暴露法,又稱滿灌療法;另一類是緩慢暴露法,即系統脫敏法。它是治療恐怖癥和強迫癥等神經癥最常用的行為療法。通過與應激有關的誘發刺激(如商場、公共車輛、會場等),通過有步驟地反復暴露取得適應,來消除病人的應激反應。

可想而知,這個領域的市場在爆炸性增長。有些報告估計到2022年,全球VR行業的市場總值會達到600億美元。在2017年末,虛擬現實頭顯一個季度的銷售量已經突破一百萬件,Sony,Oculus和HTC是這方面的領導者。2018年,隨著虛擬現實硬件的價格不斷下降,估計銷售量會達到800萬件。

生意是越做越好,但是很多使用這門技術的人都反映,用多了會有副作用——VR手臂綜合癥、眼睛疲勞、頭暈目眩、頭疼、惡心甚至有“靈魂出竅”的解離性體驗。VR公司推薦用戶,在使用產品時,時不時休息一會,如果是新用戶,最好循序漸進,慢慢增加時長。“等你慢慢習慣虛擬現實之后,在增加使用DaydreamView的時長?!边@是谷歌的VR平臺上“健康與安全”板塊里給出的建議。

Daydream是一個虛擬現實平臺,由Google為第七代Android移動操作系統——AndroidNougat開發。最初于2016年5月舉行的GoogleI/O開發者大會上宣布,首款VR頭設在2016年11月10日推出。

當人眼所見到的運動與前庭系統感覺到的運動不相符時,就會有昏厥、惡心、食欲減退等癥狀出現。嚴重者還會嘔吐。就跟暈車暈船的原理差不多。

但是,假如你的工作就是去創造讓人們可以逃離現實的“現實”呢?每天大部分的工作時間都離不開VR。對一般用戶來說,只是潛在健康風險,但是對于制作VR產品為生的專業人士,這個風險會成倍增加。

“我們正在小心觀察,看看會不會有長期影響。”

VR界的大亨,JeremyBailenson在2003年建立斯坦福大學虛擬人類交互實驗室(VirtualHumanInteractionLab),實驗室里有兩件用品,比設備本身更重要,“實驗室附近,一定要有桶和拖把?!爆F在,Bailenson對頭顯的使用時長做了嚴格的限制:每20分鐘,必須休息一會。

潛在的健康影響,對于VR開發者而言,是個大挑戰?!拔覀儽仨氄J識到這門技術不光是好處,也有壞處。很多問題我們還沒有答案?!盉ailenson說,“VR的存在,就是要讓你脫離現實,但是,你也不能長時間都有游離在現實之外?!?/p>

隨著VR變得越來越復雜,它對健康究竟有什么影響,我們也不知道。在上世紀九十年代,虛擬現實都是由電腦生成的,沒有人想到,這些創造作品會跟現實相似,StephanieRiggs這樣說。她是經驗豐富的VR開發者和講師。20年前,Riggs和卡耐基梅隆大學前教授、VR領域的先鋒、現已過世的波許教授(RandyPausch)開始合作。

“20年年前,我們做開發的時候,所有的輸入和光學儀器都是定制的。如果我們要做一只噴火的哥斯拉,就要做一個噴火的設備??刹皇前聪掳粹o就完事了。我們現在有的設備,可以糊弄住人的感官?!?/p>

現在的VR環境中,用戶以為自己看到的綿延幾英里的田野,實際上可能只是幾公分遠屏幕上的投影。虛擬現實中,你可能坐在疾馳的跑車上,但現實生活中,你只是靜坐不動。在現在較新的VR系統中,通??梢栽谔摂M空間里往不同方向前行,你也可能有身體動作,向前走,接球,通過按按鈕和操縱桿來執行。

在虛擬現實中,使用手動操作桿或者左右看就能看到不同的視野,身體并不需要大幅度的動作。等到工作人員回到現實中來,試圖控制身體時就會出現困難。南加州Emblematic集團的VR技術總監JonathanYomayuza就因為這一點覺得很困擾?!比绻潜容^突然的、猛的一轉,我會覺得非常惡心。十分鐘之后,我就惡心的不行,一直想吐,時間長達90分鐘?!?/p>

JonathanYomayuza描述的感受,很多經常使用VR的用戶和專業人士都體會過。帶著VR使用的頭戴式設備時,圖像是通過光流來保存的,即我們得到的周圍世界得到的視覺線索都來自這個設備。然而,使用這個設備會阻礙內耳前庭的功能,而內耳正是在我們四處走動時,維持身體平衡的關鍵部位。感官之間的沖突,也正是“虛擬空間病”的根源,導致用戶和設計師在使用的過程中覺得惡心、頭暈。

光流,是關于視域中的物體運動檢測中的概念。用來描述相對于觀察者的運動所造成的觀測目標、表面或邊緣的運動。光流法在樣型識別、計算機視覺以及其他影像處理領域中非常有用,可用于運動檢測、物件切割、碰撞時間與物體膨脹的計算、運動補償編碼,或者通過物體表面與邊緣進行立體的測量等等。

“如果是視覺上的體驗和身體真實的感覺不匹配,不相符,人們就會覺得不舒服?!盧iggs說。

在Emblematic集團,VR開發者團隊有14人,每天6小時在電腦旁工作,剩下兩小時戴著頭戴式設備工作。正常情況下,這兩小時的時間會切分成好幾個較短的時段,每個時段少于30分鐘,期間有休息。不過,Yomayuza也說,有時候他一戴上設備,就是45分鐘。

限制進入虛擬現實的時間,對于緩解眼睛疲勞和頭痛癥狀是很關鍵的。戴上眼鏡后,你看到的三維影像,實際上不是三維的,而是平面上的投影。這就會導致視覺輻輳調解沖突(vergence-accommodationconflict,VAC現象)。

VAC現象也就是我們常說的調焦沖突,準確說法是視覺輻輳調節沖突。這一現象的成因是,當我們在看向一個點時,雙眼轉動使得視點落在視網膜上相應的位置,而當我們望向近處物體時,雙眼通常向內看,看遠處的物體視軸就會發散些,這就造成了調焦沖突。在戴著頭顯的時候,就會出現這種沖突。

“如果是視覺上的體驗和身體真實的感覺不匹配,不相符,人們就會覺得不舒服?!?/p>

“光是來自屏幕,但是實際內容可能在屏幕的前法方或者后方?!盡artyBanks說道。Banks是加州大學伯克利分校的驗光學院的一名教授?!翱偟膩碚f,我們認為只要你取下頭顯,回到現實中,恢復正常視覺,眼睛疲勞和頭痛就會自然緩解消失,雖說不是立刻能恢復。但是,我們也很關注,警惕VR顯示對人的長期影響。”


聲明:本文內容及配圖由入駐作者撰寫或者入駐合作網站授權轉載。文章觀點僅代表作者本人,不代表電子發燒友網立場。文章及其配圖僅供工程師學習之用,如有內容侵權或者其他違規問題,請聯系本站處理。 舉報投訴
收藏 人收藏
加入交流群
微信小助手二維碼

掃碼添加小助手

加入工程師交流群

    評論

    相關推薦
    熱點推薦

    電子工程師的雙標瞬間 #電子 #電子愛好者 #電子工程師 #揚興科技 #雙標

    電子工程師
    揚興科技
    發布于 :2026年03月02日 18:04:13

    海洋生物實驗室利用AI和虛擬現實探索人類記憶

    位于馬薩諸塞州的實驗室正在利用 NVIDIA RTX GPU、HP Z 工作站和虛擬現實技術研究人類記憶功能的分子機制。
    的頭像 發表于 01-20 09:30 ?613次閱讀

    硬件工程師面試必會:10個核心考點#硬件設計 #硬件工程師 #電路設計 #電路設計

    硬件工程師
    安泰小課堂
    發布于 :2025年09月23日 18:00:33

    為什么制造業需要虛擬現實技術

    虛擬現實(VR)正在重塑制造業的格局,為設計、原型開發和流程優化提供強大的工具。隨著越來越多的企業采用這一技術,VR帶來的優勢——包括更快的開發周期、更強的協作能力以及更低的成本——愈發顯著。不過,要成功推行VR戰略,還需要謹慎規劃。從選型硬件與軟件,到協調團隊與流程,確保VR投資價值最大化。
    的頭像 發表于 08-27 16:45 ?1250次閱讀

    電子發燒友工程師看!電子領域評職稱,技術之路更扎實

    電子發燒友的各位工程師、硬件開發者們,咱們每天在平臺查芯片手冊、討論電路設計難題、分享嵌入式項目經驗,從調試 PCB 板到開發 AIoT 系統,靠的都是過硬的技術實力 —— 而電子領域的職稱評審
    發表于 08-20 13:53

    華為工程師總結Linux筆記

    據、虛擬化、Android、超級計算機等領域,未來 Linux 將應用各行各業,例如云計算、物聯網、人工智能等。 本章向讀者介紹 Linux發展簡介、Linux發行版特點、32位及64 位CPU特性
    發表于 07-14 15:28

    做了電子工程師之后,最好拍的視頻出現了#硬件設計 #電子DIY #電子工程師

    電子工程師
    安泰小課堂
    發布于 :2025年06月24日 17:45:57

    IC.IDO虛擬現實工程軟件的核心功能與技術特點

    工業 4.0 作為第四次工業革命的標志,推動著傳統自動化向智能化、互聯化轉變,物聯網、人工智能、大數據與虛擬現實等技術在工業領域的融合應用,正在重塑工業格局。其中,虛擬現實技術脫穎而出,成為工業創新的關鍵力量,在產品開發、設計驗證及制造流程優化等環節發揮著舉足輕重的作用。
    的頭像 發表于 06-06 09:23 ?1475次閱讀

    今日看點丨Meta裁員逾百人,重組虛擬現實業務;產量暴跌九成,日產武漢車廠傳兩年內關停

    。據報道,裁員人數超過100人。這一舉措是Meta在重組其硬件和虛擬現實業務的一部分,旨在提升效率并集中資源。Meta發言人表示,Oculus Studios內部某些團隊正在進行結構和角色的調整,這影響了
    發表于 04-27 11:11 ?776次閱讀

    商湯科技推動擴展現實虛擬數字人標準化進程

    近日,全國信息技術標準化技術委員會計算機圖形圖像處理及環境數據表示分技術委員會在杭州舉辦“移動設備增強現實國家標準宣貫會暨擴展現實(XR)及虛擬數字人工作組2025年第一次工作組全體會
    的頭像 發表于 04-19 11:36 ?987次閱讀

    雷卯收集虛擬現實VR開發板

    虛擬現實VR開發板明細如下: 如下是VR開發板介紹: VR是一種通過計算機生成的三維虛擬環境,用戶可以通過視覺、聽覺等感官進行互動的技術,其核心理念在于打破傳統信息呈現的界限,通過多樣化的信息源,將視覺、聽覺、觸覺等感官體驗深度融合,為用戶
    的頭像 發表于 04-01 20:54 ?744次閱讀
    雷卯收集<b class='flag-5'>虛擬現實</b>VR開發板

    一招拿捏電子工程師#被AI拿捏了 #電子工程師 #電子電工

    電子工程師
    安泰小課堂
    發布于 :2025年03月25日 17:30:51