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下一個風口——VR/AR/虛擬現實

454398 ? 來源:網絡整理 ? 2018-03-27 10:51 ? 次閱讀
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2017年已經過去,對于VR行業(yè)是否已經進入寒冬的爭論從來沒有停息過,從去年年底開始,一些本來鼓吹VR是風口的媒體開始倒戈,認為VR像其他創(chuàng)業(yè)風口一樣,吹完之后轉瞬即逝。而另一派,則是一直看好VR的媒體,認為真正的VR從業(yè)者從來沒有所謂的寒冬,不過是經歷了該經歷的行業(yè)周期而已。


就在大家對VR的大勢爭論不休的時候,近期發(fā)生了兩件事。一件是騰訊3個億入股創(chuàng)維酷開,而酷開則宣布成立一個億的VR基金,用于投資優(yōu)質VR內容商和VR核心技術團隊,震動了整個行業(yè);另一件事則是垂直媒體@VR陀螺 的一篇關于2017上半年VR行業(yè)的總結,在總結中,作者用一些詳實的數據來證明這個行業(yè)正在回暖:全球超過80宗AR/VR投資交易量,VR內容大量獲得融資,VR動畫短片《Pearl》獲得今年奧斯卡獎最佳動畫短片;各大廠商出貨喜人,索尼宣布PSVR銷量超過100萬、三星宣布發(fā)貨量達到500萬......

這兩件事無疑在這個悶熱的夏天打了一個驚雷。種種跡象表明,虛擬現實元年之后,這個行業(yè)曾陷入了一段低迷的反思期,但隨著一大波踏實的從業(yè)者砥礪前行,它將再次贏得市場和資本的青睞。比起去年的喧囂與騷動,@VR陀螺認為:“沉著冷靜的從業(yè)者越來越多,樂觀激情的從業(yè)者也越來越多。”

事實也正是這樣,盡管VR設備的高售價在C端市場還難以普及,但在B端市場,已經呈現了巨大的機遇,隨著近階段VR技術的提升,VR技術已經可以在多個行業(yè)落地。房地產、教育、旅游、游戲、醫(yī)療等,都迫切引入VR技術來改變原有的用戶體驗模式,以實現產品和服務方面的突破。

作為行業(yè)的領軍企業(yè),酷開VR則是穩(wěn)扎穩(wěn)打,從積累硬件技術,到落地B端解決方案,如今酷開VR宣布拿出一億元做戰(zhàn)略投資,就是加強B端市場解決方案落地的又一重大舉措。而就在同一天,騰訊宣布3億元入股酷開,或許跟VR有關。眾所周知,騰訊布局VR已久,而且其高層一直很重視VR,馬化騰曾在烏鎮(zhèn)世界互聯網大會上表示:“取代微信的信息終端可能會是VR”。騰訊很早就上線了開發(fā)者平臺,并入股了贊那度等VR內容公司。

就在前不久,騰訊首款VR游戲《獵影計劃(Shadow Tracker)》正式發(fā)布。而現象級游戲《王者榮耀》單單賣皮膚就能一天賣一個億的變現能力讓騰訊加大對游戲研發(fā)經費的投入。而VR游戲作為玩家的終極體驗形式,騰訊是不可能忽略掉的,所以我們有理由相信,騰訊自己做VR也好,入股酷開也好,都是基于VR的美好前景考慮。


當然,虛擬現實不只是游戲。創(chuàng)維在教育領域已經深耕了16個年頭,在這個基礎上接入VR可謂錦上添花。同樣的方式,創(chuàng)維在廣電領域擁有29年的經驗,正如酷開VR&AR事業(yè)部總經理Coco李晶所說:“VR是目前最適合廣電的第二塊屏,未來將成為廣電和家庭娛樂不可或缺的部分”的話,其商業(yè)想象力可想而知。

相比去年,VR從業(yè)者已經擺脫了浮躁的狂熱和失望,今年的虛擬現實行業(yè)更多的是理性和謹慎,行業(yè)解決方案的落地,巨頭和資本的二次青睞,VR行業(yè)的二次春天或許不再遙遠!

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