国产精品久久久aaaa,日日干夜夜操天天插,亚洲乱熟女香蕉一区二区三区少妇,99精品国产高清一区二区三区,国产成人精品一区二区色戒,久久久国产精品成人免费,亚洲精品毛片久久久久,99久久婷婷国产综合精品电影,国产一区二区三区任你鲁

0
  • 聊天消息
  • 系統消息
  • 評論與回復
登錄后你可以
  • 下載海量資料
  • 學習在線課程
  • 觀看技術視頻
  • 寫文章/發帖/加入社區
會員中心
創作中心

完善資料讓更多小伙伴認識你,還能領取20積分哦,立即完善>

3天內不再提示

為什么玩VR游戲會頭暈,玩VR頭暈的原因

Dbwd_Imgtec ? 來源:未知 ? 作者:龔婷 ? 2018-03-20 14:51 ? 次閱讀
加入交流群
微信小助手二維碼

掃碼添加小助手

加入工程師交流群

解決VR體驗給人體帶來不適的問題,是要通過硬件升級就可以完美解決的,作為游戲內容的開發者完全不用關心這些,只要把精力放在如何做好游戲內容就好了。

我是完全不贊同這種觀點的。現在我們做的這種虛擬現實,其實就是一件欺騙大腦的事情,大腦是人類最精密的一種器官,即使現在的醫學和生物學家這只是掌握了大腦很小的一部分秘密。想要完全欺騙過大腦,就一定要將硬件做到極致,內容開發到完美,才能給用戶一種真正的身臨其境的感覺。所以這里要講兩件事,一件是如何降低VR體驗對用戶帶來的暈眩感,另一件是如何使游戲內容更好的為用戶帶來沉浸感。

我們首先來了解一下為什么玩VR游戲會頭暈。在正常情況下大腦帶來三種暈眩:

第一種情況:當大腦感受到的運動幅度或頻率超過一個適當的值的時候,作為保護機制大腦會產生暈眩感,最常見的暈車,暈船就屬于這一類;

第二種情況:當大腦中的各種運動感受器官接收到不一致的神經信號時,產生的暈眩,例如3d眩暈就是由于逼真的畫面部分的欺騙了你的大腦而產生了暈眩。

第三種情況:當身體快速旋轉停止時,大腦中的器官因為慣性的原因沒有辦法快速恢復正常,帶來的身體傾斜感和暈眩感,這種暈眩應該大家都或多或少體驗過。

VR體驗所帶來的暈眩感正是由于上述三種原因導致的。不過大腦產生暈眩的程度是因人而異的,有先天的因素,也可以通過后天的因素改變,通過專門的訓練,或是長期處于特定環境中,例如經常坐車坐船,經常玩3d游戲VR游戲,大腦產生暈眩的感受程度都會得到大幅的改善。雖然如此緩解游戲產生的暈眩感依然很重要,因為一旦一個玩家剛接觸VR游戲時感到了頭暈,不適。那么他很可能會在生理上抵觸這類游戲,這絕對是我們游戲開發者極力想要避免的情況。

接著說一說VR游戲內容帶來的沉浸感,沉浸感是傳統游戲內容和VR游戲的區別之處,我們做的不再僅僅是在平面窗口或是屏幕中展現的游戲內容,而是完全將意識置入其中的游戲世界。這會使游戲所想要展示給我們的東西被放大,例如雄偉壯麗的自然風光,驚悚詭異的恐怖氣氛。越是提高游戲內容帶來的沉浸感,越會使用戶更加忘我的享受身臨其境的游戲體驗,而正是這種體驗吸引全世界那么多的人來為之瘋狂。

所以圍繞上述兩點,下面講講作為游戲開發者要注意的幾方面:

1.畸變算法,瞳距,視角:

畸變算法是指一種指給予鏡片一個畸變的圖像,使得用戶看到一幅看起來正確的圖形的算法。瞳距是指人的兩眼瞳孔中心之間的距離,對應的是游戲中,左右兩個成像攝像機之間的距離。視角是指使用眼睛看到事物的事業角度,對應游戲里的就是攝像機的FOV。這些參數是VR設備在發布會時總會講的一些參數,但是作為內容的開發者不用也不應該去修改這些參數,因為一般VR設備使用的光學鏡片都有自己獨特的光學參數,它對應的畸變算法,視角都應該是獨一無二對應著相應的鏡片的。即使能夠調整一些參數使得畸變算法或是視角“看似是正確”的,但是細微的差異都會使大腦察產生上面說的第二種眩暈感。這里的建議是完全正確使用設備官方提供的SDK開發游戲,而不要更改SDK中的預制,腳本中的參數和代碼。

2.延遲,幀速率

當游戲出現明顯延遲時就會產生上述第二種的暈眩感。只有在延遲低于20毫秒時,大腦就察覺查覺出延遲的存在,所以這就是大部分的vr硬件設備都會將設備延遲做的低于這個數值,但是為了盡可能的接近這個延遲的值,所以就一定要保證游戲的幀速率保持和設備屏幕的刷新率保持一致。例如手機設備是60Hz,就要保證游戲維持在60幀,DK2是75Hz,就要保證游戲維持在75幀,最新的CV1,Vive是90Hz。為此我們要做的就是盡可能優化,提高游戲的性能,使得游戲內容可以在這些設備上滿幀運行。

3.自由視角

要無時無刻的保證用戶可以自由控制視角,看到360度所有的方向,任何外部控制相機轉動,比如控制相機的旋轉角度,都會給用戶帶來強烈的暈眩感。與此相對的,由于用戶可以向任何方向觀看,就有可能看到一些我們不想讓他看到的一些東西,比如模型的背面,穿墻透視,都要注意避免。還有就是一些效果特殊效果,模仿地震,巨大物體的移動,槍支的后座力,會導致游戲中的相機抖動或振動,這也會導致玩家產生第一種暈眩,也寫也要盡量的避免。

4.加速度,玩家操控

一切加速度都會帶來眩暈,這里說的加速度不僅是直線上加速減速的加速度,也包括旋轉帶來的加速度。我們在體驗游戲時常常處于靜止狀態,這些加速度多會產生強烈的暈眩感,這也是為什么絕大部分人在第一次體驗“過山車”這類體驗時會有強烈的感覺。旋轉加速度也會給用戶帶來上述說的第三種暈眩感。所以在設計開放玩家控制移動方式時,要盡量避免加速度。使用勻加速作為移動方式,而且要用瞬間提速的方式進行加速。避免一切可能的加速度。不能使用傳統的旋轉方式,在游戲中旋轉。Oculus提供的方式是瞬間旋轉45度進行旋轉,也是為了避免出現旋轉的加速度。

5.聲音,音效

同視覺一樣重要的五感之一,想要更進一步的欺騙大腦,提高沉浸感,準確無誤的位置聲音音效也至關重要,chinajoy有幸體驗了PSVR上的《夏日課堂》,耳機中的模擬女孩發出的聲音,可以讓你快速判斷出女孩的位置,代入感,沉浸感十分的強烈。加入一些特殊的音效可以緩解大腦產生暈眩的程度,例如在野外場景加入風聲,室外嘈雜音,在海邊加入海浪聲,都可以部分的轉移大腦的注意力,降低感覺器官的靈敏度,來降低暈眩感。增加運動時的提示音,也會提前提示預判身體將要處于運動情況,從而緩解暈眩的情況。

6.替身

如果能在游戲中看到自己的身體,會感受到強的沉浸感,如果這個身體還會跟隨自己身體運動而產生動作,沉浸感會更加的強烈。但是在游戲中使用這種替身是一把雙刃劍,這個身體與你本身身體產生的身高差異,動作差異都會產生不適的感覺,就比如說我185的身高,但在游戲中我只有1.65,就會感覺很不舒服。是否使用和怎么使用游戲替身應根據游戲開發的實際情況來酌情考慮。

7.視角焦點

如果游戲的整個體驗過程中,大部分的游戲內容始終保持在視角正前方,這樣游戲的沉浸感會很差,可以想象一下,眼前高聳入云的建筑群,耳邊呼嘯而過的子彈,這些迫使你想要轉頭四處觀察的內容,都帶來很好的沉浸感。但是這里也有個問題,用戶中是有可能正好錯過了某個方向向想要讓他看到的一些內容,應為玩家總是會在不特定的時刻四處張望,這時一些指示物,或者聲音引導都會起到不錯的效果。但千萬不要直接用代碼直接將相機轉到特定角度,那樣非常非常的暈。

8.游戲測試:

應該加入對游戲產生暈眩感進行測試,但是之前我們也提到通過后天的訓練可以大幅改善暈眩癥狀,所以長期接觸VR內容的開放人員會漸漸適應游戲帶來的暈眩感,如果是這些人來測試,很可能會忽略一些游戲產生暈眩的因素。讓不經常接觸VR的人來測試VR游戲才會更加有效。

9.位置追蹤:

這個技術一般是應用在PC平臺的VR設備上,這樣計算機不僅獲取到頭部轉動的方向,還可以獲取到你的頭部在空間中的準確位置。這個技術極大程度上降低了暈眩度,提高了體驗VR內容的時間限制,也會給用戶帶來前所未有的沉浸感。因為這個技術真正的解放了用戶在游戲世界中的眼睛,用戶可以觀察到一切他想要觀察的位置和角度,比如桌子下面有什么,墻后面有什么。所以當用到位置追蹤技術時,一定要時刻注意隱藏好哪些不想讓用戶看到的東西。

聲明:本文內容及配圖由入駐作者撰寫或者入駐合作網站授權轉載。文章觀點僅代表作者本人,不代表電子發燒友網立場。文章及其配圖僅供工程師學習之用,如有內容侵權或者其他違規問題,請聯系本站處理。 舉報投訴
  • 3D
    3D
    +關注

    關注

    9

    文章

    3013

    瀏覽量

    115112
  • vr
    vr
    +關注

    關注

    34

    文章

    9694

    瀏覽量

    157276
  • VR游戲
    +關注

    關注

    1

    文章

    217

    瀏覽量

    37465

原文標題:淺談VR的沉浸感與不適感

文章出處:【微信號:Imgtec,微信公眾號:Imagination Tech】歡迎添加關注!文章轉載請注明出處。

收藏 人收藏
加入交流群
微信小助手二維碼

掃碼添加小助手

加入工程師交流群

    評論

    相關推薦
    熱點推薦

    新手學單片機,主要是,學什么好?

    如果你是新手想學單片機,主要是為了,那我真心推薦從microbit入手。第一,玩起來特別簡單。不用費勁裝什么專用軟件,直接打開瀏覽器就能用MakeCode在線編程,連下載都省了。
    的頭像 發表于 01-21 16:37 ?666次閱讀
    新手學單片機,主要是<b class='flag-5'>玩</b>,學什么好?

    CW32L083的內置獨立校準的RTC這一般怎么

    CW32L083的內置獨立校準的RTC這一般怎么
    發表于 12-09 07:04

    ?基于L99VR01STR的汽車級LDO評估板技術解析與應用指南

    STMicroelectronics AEK-POW-LDOV01S評估板配置用于評估L99VR01STR的運行情況。L99VR01 LDO線性穩壓器可提供高達200mA負載電流,在穩壓器禁用時消耗
    的頭像 發表于 10-28 14:22 ?700次閱讀
    ?基于L99<b class='flag-5'>VR</b>01STR的汽車級LDO評估板技術解析與應用指南

    東莞AI潮簽下億元出海大單,加速國產芯片走向普及

    電子發燒友網綜合報道 近日,東莞簽下1億元AI潮玩出口大單,廣東威斯潮與日本企業敲定AI潮供貨合同,首批產品將嵌入GPT-5本地蒸餾模型,實現下單即定制的個性語音交互。 ? 東莞是全國最大的潮
    的頭像 發表于 09-08 07:07 ?4332次閱讀

    260款熱門大型3A電腦單機游戲分享 全系列漢化+預裝MOD+游戲運行環境

    包+黑土地修復補丁+游戲崩潰解決辦法+存檔+修改器解壓即 求生島:不老泉傳說v1527 潛水員戴夫 v1.0.2.1322 潛水員戴夫 豪華中文v1.0.2.1223-輪船皮膚+全DLC+第5章存檔
    發表于 07-29 16:35

    【VisionFive 2單板計算機試用體驗】2、打造復古游戲機(Batocera鏡像+FBNeo虛擬機, 多款游戲ROM分享)

    模擬器(Emulators) 而設計的 Linux 發行版,它們主要運行在樹莓派、舊電腦、安卓盒子、電視棒等低功耗設備上,方便玩家用來 NES、SNES、PS1、N64、街機等老游戲。 下面是四大主流
    發表于 07-17 21:58

    大朋VR AI眼鏡預發布,從 VR 領航者到 AI 穿戴開拓者

    在6月30日舉辦的愷英網絡「BeyondGaming」主題發布會上,智能穿戴領域的老牌廠商DPVR(大朋VR)線上預發布全新DPVRAIGlasses產品,正式宣告進軍AI穿戴新賽道。此次與愷英網絡
    的頭像 發表于 07-01 16:13 ?917次閱讀
    大朋<b class='flag-5'>VR</b> AI眼鏡預發布,從 <b class='flag-5'>VR</b> 領航者到 AI 穿戴開拓者

    移遠通信 × 奧飛娛樂,共同打造AI潮2.0時代

    上海——當童年記憶中的“喜羊羊”不再只是屏幕里的動畫角色,而是化身能傾聽心聲、感知情緒的智能伙伴,一場由AI技術驅動的潮革命已悄然來臨。 ? 作為全球領先的物聯網整體解決方案供應商,移遠通信憑借
    發表于 06-30 17:31 ?1568次閱讀
    移遠通信 × 奧飛娛樂,共同打造AI潮<b class='flag-5'>玩</b>2.0時代

    移遠通信 × 奧飛娛樂,共同打造AI潮2.0時代

    當童年記憶中的“喜羊羊”不再只是屏幕里的動畫角色,而是化身能傾聽心聲、感知情緒的智能伙伴,一場由AI技術驅動的潮革命已悄然來臨。作為全球領先的物聯網整體解決方案供應商,移遠通信憑借前瞻性的AI
    的頭像 發表于 06-30 17:02 ?1056次閱讀
    移遠通信 × 奧飛娛樂,共同打造AI潮<b class='flag-5'>玩</b>2.0時代

    振動馬達在VR設備中的應用優點分析

    振動馬達作為一種重要的觸覺反饋技術,在虛擬現實(VR)設備中的應用越來越廣泛。它通過模擬觸覺反饋,增強用戶在虛擬環境中的沉浸感。振動馬達的應用不僅僅是為了提高設備的互動性,更是提升了VR體驗的真實感和互動性。隨著技術的進步,振動馬達在V
    的頭像 發表于 05-17 00:07 ?782次閱讀

    晶體晶振在AR/VR設備中的作用

    在 AR/VR 的奇妙世界里,每一次精彩呈現都離不開精準頻率的技術支撐。晶體晶振,作為 AR/VR 設備的核心元件,在其中默默發揮著無可替代的關鍵作用。
    的頭像 發表于 05-09 09:30 ?3732次閱讀
    晶體晶振在AR/<b class='flag-5'>VR</b>設備中的作用

    云里物里電子價簽顯示方案助力潮行業數字化升級

    從“小眾收藏”到“大眾消費”,潮行業正在粉絲藏品轉變為大眾消費品。據市場調研數據顯示,中國潮市場規模已突破千億元,消費者對產品信息更新速度、互動體驗及個性化展示的需求日益增長。
    的頭像 發表于 04-23 09:10 ?752次閱讀

    雷卯收集虛擬現實VR開發板

    收集目的:方便客戶選用VR開發板,并且能夠讓VR開發板穩定工作。雷卯EMC小哥圍繞VR開發板的各種接口,推薦相應防雷防靜電元器件。雷卯EMC小哥還具備EMC電磁兼容整改能力。歡迎聯系。 雷卯收集
    的頭像 發表于 04-01 20:54 ?762次閱讀
    雷卯收集虛擬現實<b class='flag-5'>VR</b>開發板

    樹莓派復古游戲機:用科技重現經典,讓童年永不落幕!

    復古游戲機是一種能讓你玩經典游戲機上的視頻游戲的設備。有了復古游戲機,你可以來自Atari的《太空侵略者》和《吃豆人》,或者來自Ninte
    的頭像 發表于 03-25 09:28 ?1390次閱讀
    樹莓派復古<b class='flag-5'>游戲</b>機:用科技重現經典,讓童年永不落幕!

    請問L99VR02J電壓輸出不夠是怎么回事?

    設計中使用L99VR02J輸入12V,輸出5V,目前只輸出2V。是什么原因造成的?輸出電壓選擇段SEL1、SEL2、SEL3接高電平,TW、RST、WI懸空,VCW接0.1uF電容到地。
    發表于 03-13 07:04