作者:京東保險 張潔
本文將介紹如何用JS實現簡單的屏幕錄像機。
一、錄制準備
創建一個按鈕
Start recording/button?>
書寫JavaScript
var RECORDING_ONGOING = false;
var recordingToggle = document.getElementById("recording-toggle"); // 按鈕
recordingToggle.addEventListener("click", function(){
RECORDING_ONGOING = !RECORDING_ONGOING; // 開始 / 停止 錄制
if(RECORDING_ONGOING){
recordingToggle.innerHTML = "Stop Recording";
startRecording(); // 開始錄制
} else {
recordingToggle.innerHTML = "Start Recording";
stopRecording(); // 停止錄制
}
});
看起來內容很多,但實際上,只是向按鈕添加一個事件偵聽器來開始和停止記錄并相應地更改文本。
二、開始錄制
在寫功能函數之前,聲明 3 個全局變量(在函數之外)。
var blob, mediaRecorder = null; var chunks = [];
現在,開始屏幕錄制
async function startRecording(){
var stream = await navigator.mediaDevices.getDisplayMedia(
{video: {mediaSource: "screen"}, audio: true}
);
deviceRecorder = new deviceRecorder(stream, {mimeType: "video/webm"});
}
在用戶屏幕之外創建媒體流。媒體記錄器有一個mimeType. 這是你想要的輸出文件類型。
可以mimeTypes 在此處閱讀更多相關信息。
Edge 支持video/webmmime 類型。這是文件擴展名.webm。可以通過以下方式檢查瀏覽器是否支持mimeType:
console.log(MediaRecorder.isTypeSupported("video/webm"))
console.log(MediaRecorder.isTypeSupported("video/mp4"))
console.log(MediaRecorder.isTypeSupported("video/mp4;codecs=avc1"))
向該函數添加幾行startRecording
deviceRecorder.ondataavailable = (e) => {
if(e.data.size > 0){
chunks.push(e.data);
}
}
deviceRecorder.onstop = () => {
chunks = [];
}
deviceRecorder.start(250)
每當有數據時,都會將其添加到塊數組(之前定義)中。當停止錄制時,將調用該stopRecording() 函數。
三、停止錄制
function stopRecording(){
var filename = window.prompt("File name", "video"); // Ask the file name
deviceRecorder.stop(); // 停止錄制
blob = new Blob(chunks, {type: "video/webm"})
chunks = [] // 重置數據塊
var dataDownloadUrl = URL.createObjectURL(blob);
// 將其下載到用戶的設備上
let a = document.createElement('a')
a.href = dataDownloadUrl;
a.download = `${filename}.webm`
a.click()
URL.revokeObjectURL(dataDownloadUrl)
}
用JS做錄屏就是這么簡單。如果你想要 mp4 或其他格式,則必須使用 API 進行轉換或自己進行轉換。
? 瀏覽器會通知是否正在共享屏幕
審核編輯 黃宇
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