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網易首款鴻蒙原生游戲《倩女幽魂》手游完成開發,商業化版本已就緒

話說科技 ? 來源:話說科技 ? 作者:話說科技 ? 2024-03-13 11:37 ? 次閱讀
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2023年華為開發者大會上,網易游戲不但宣布率先完成《倩女幽魂》開源鴻蒙適配,還作為第一批游戲廠商參加了鴻蒙生態游戲先鋒計劃,積極參與鴻蒙生態建設。在2023年12月15日,網易游戲正式宣布啟動基于HarmonyOS NEXT鴻蒙原生應用開發。目前,作為網易首款鴻蒙原生游戲,《倩女幽魂》不但完成了鴻蒙原生應用開發,且商業化版本已就緒,將在HarmonyOS NEXT發布的第一時間與用戶見面。

《倩女幽魂》作為仙俠類標桿手游,新增用戶已突破億級,活躍用戶近百萬,已穩定運營超7年,擁有強大的市場活力。在華為游戲中心和網易中臺的深度合作下,基于HarmonyOS SDK在應用框架層面覆蓋ArkTS、進程間通訊、數據管理等方面的底層基礎能力,《倩女幽魂》鴻蒙原生應用的開發得以更加簡單和高效。同時,《倩女幽魂》開發團隊快速完成了賬號登錄、消息推送以及應用內支付等一系列HarmonyOS SDK應用服務領域的集成,充分利用能力下沉OS底層的優勢,快速完成基礎服務的開發上線,為商業化版本上線做好充足準備。

作為較早一批建設游戲中臺的游戲廠商,網易游戲中臺為游戲提供賬號登錄、游戲內對話聊天、道具購買等游戲基礎功能,對游戲基礎能力進行整合和沉淀,發揮了樞紐和基礎設施的作用,不但提升游戲研發效率,還為游戲長線運營提供了強大支持。《倩女幽魂》鴻蒙原生應用商業化版本的就緒,也意味著由網易中臺提供的賬號登錄、消息推送及應用內支付等UniSDK核心部分已支持HarmonyOS,不但有助于網易游戲更高效地完成更多鴻蒙原生應用開發與最終上架,更是鴻蒙生態游戲建設前進的重要一步。

早在華為開發者大會上,網易雷火事業群技術副總裁盧小軍宣布,在網易游戲和華為游戲中心聯合調優下,《倩女幽魂》已率先完成在主體渲染和邏輯打通,基于HarmonyOS及其方舟圖形引擎,雙方不但僅花費三周時間就完成了完整游戲邏輯的移植工作,而且整體渲染性能實現明顯提升,畫面更清晰、柔和,此外,還完成了幀數提升的同時降低功耗的性能調優,游戲畫面單幀的功耗下降了13%,給用戶帶來更暢快持久的游戲體驗。

本次《倩女幽魂》鴻蒙原生應用商業化版本的就緒,可以看出網易與華為游戲中心在技術應用和商業化層面更深入的鴻蒙生態合作,將進一步豐富鴻蒙生態下的游戲品類與內容,也將通過鴻蒙為游戲精品化發展和長線運營注入新活力,帶給用戶更沉浸和多元的游戲體驗。

審核編輯 黃宇

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