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新火種AI|游戲黑馬《幻獸帕魯》爆火,AI+游戲將有無限可能

新火種 ? 來源:新火種 ? 作者:新火種 ? 2024-02-19 10:05 ? 次閱讀
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作者:一號

編輯:美美

在游戲行業(yè)中,AI正在扮演越來越重要的角色。

2024年第一個月,一匹游戲黑馬就從萬千游戲中殺出重圍,上線僅4天,就賣出了600萬份,最高同時在線201萬人,直接登頂,在Steam的歷史排行上也能排到第二,僅次于《絕地求生》的325萬,并且玩家好評率也達到了93%,不得不說,《幻獸帕魯》真的是叫好又叫座。

游戲相關的話題也正在各社交平臺上持續(xù)發(fā)酵,打工人“帕魯”的梗也被玩得飛起。盡管游戲如此火爆,好評率也如此之高,但它還是引發(fā)了不少的爭議

《幻獸帕魯》的AI爭議

《幻獸帕魯》的爆火始終伴隨著抄襲爭議,在玩法上,這款游戲綜合了多種游戲模式體驗,既有寵物養(yǎng)成機制,又有生存挑戰(zhàn)與策略選擇,還可以進行射擊和戰(zhàn)斗,這其中就有著類似《方舟:生存進化》這類知名游戲的影子。然而,隨著游戲的爆火和出圈,對于其角色設計是不是使用了AI來生成的爭議也隨之升溫。

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不少玩家質疑,幻獸帕魯的角色是不是通過AI技術“縫合”了寶可夢等知名游戲的形象。對此,盡管任天堂參股的寶可夢公司并沒有直接進行回應,但還是表示,近期收到許多關于另一家公司在1月發(fā)布游戲的詢問,公司尚未授予在該游戲中使用寶可夢知識產權或資產的任何許可。未來,公司將調查并采取適當措施,以解決任何侵犯與寶可夢相關的知識產權的行為。

而游戲開發(fā)商Pocketpair的CEOCEO溝部拓郎則自曝,游戲中的角色設計大部分由一位應屆生完成,她的工作效率遠超常人,畫畫速度比其他畫師快4到5倍,效率如此之高,導致更多人開始懷疑角色是由AI生成的。

究竟《幻獸帕魯》的角色是否是AI生成的,我們在這里并不下定論,讓我們先想想一個問題,在游戲中應用AI可不可行?

AI在當前游戲中的應用

不管你希不希望,愿不愿意,去年開始的AI浪潮的確已經席卷了眾多行業(yè),其中就包括了游戲行業(yè)。當前,AI技術已經在游戲行業(yè)中扮演了重要角色。網易的《逆水寒》中,AI驅動的NPC系統(tǒng)讓游戲角色更加智能化,能夠根據玩家的行為做出自然反應,使得每一個人的在游戲中的體驗更加豐富,這無疑提升了游戲的可玩性。

在這一方面,知名科技公司,同時也是游戲公司的微軟,也開始著眼于“AI+游戲”的賽道。在去年,微軟憑借著對OpenAI的成功投資,順利在AI這條賽道中站穩(wěn)了腳跟。單單去年一年,微軟就因為AI的大火,全年市值增長超過了1萬億美元。可想而知,在自家產品上加上AI,對微軟來說都是一個好的選擇。目前其主要產品Windows還有Office等均已接入AI,那么在游戲業(yè)務中使用AI,也是自然而然的。

現(xiàn)在微軟已經和AI初創(chuàng)公司Inworld達成了合作,將引入基于AI的「角色引擎」及「Copilot助理」,為開發(fā)者提供一系列開發(fā)工具,以創(chuàng)建更真實、動態(tài)的NPC。這個合作將會把AI技術和游戲的結合推向新的高度。

Inworld的“角色引擎”(Character Engine)通過整合多個大模型、音頻模型以及機器學習模型,給游戲角色賦予更豐富的情感和行為表現(xiàn),而這與玩家乃至游戲公司本身的期望都十分符合,玩家希望能夠玩到不只會重復對話的NPC,游戲公司則無需完成眾多NPC臺詞的設定及設計。

在去年,B站上就有一位Up主Risd_銳小杜,把ChatGPT整合到了知名游戲《原神》當中,實現(xiàn)了和角色的自由對話,視頻播放達到了140多萬。顯然,將AI和游戲相結合,實現(xiàn)更豐富和交互性的對話或者其他玩法,將會是未來游戲開發(fā)中的一個有趣的研究和應用方向。

未來AI在游戲開發(fā)中的應用展望

隨著AI技術的不斷進步,在未來的游戲開發(fā)中,AI將扮演越來越重要的角色,其應用可能會集中在以下幾個方面:

1. 角色智能化:AI將使NPC更加真實,能夠進行復雜的情感交流和決策,提供更豐富的游戲體驗。例如,通過深度學習技術,NPC可以學習玩家的行為模式,從而做出更加合理和有趣的反應。

2. 游戲環(huán)境自適應:AI可以根據玩家的行為和偏好動態(tài)調整游戲難度和環(huán)境,提供個性化的游戲體驗。這將使得游戲更加吸引人,同時也能夠適應不同水平的玩家。

3. 游戲內容生成:AI能夠自動生成游戲關卡、故事線和音樂,減少開發(fā)者的工作量,同時保持游戲內容的新鮮感。這種自動化內容生成技術將為游戲開發(fā)帶來革命性的變化。

4. 玩家行為分析:AI可以分析玩家數據,為游戲提供優(yōu)化建議,提升玩家留存率和滿意度。通過機器學習算法,開發(fā)者可以更好地理解玩家的需求,從而設計出更受歡迎的游戲。

5. 多模態(tài)交互:AI將支持游戲角色通過語音、圖像、文本等多種方式與玩家互動,提供更加自然和豐富的交互體驗。這將使得游戲角色更加生動,增強玩家的沉浸感。

6. 社交化智能:AI將賦予游戲角色更高級的社交能力,如情感識別、人機對話等,使得游戲世界中的社交互動更加真實和有趣。

盡管如今《幻獸帕魯》的成功正在引起爭議,但未來AI在游戲中的廣泛應用,將會使游戲進入一個新的時代。AI將成為游戲開發(fā)中越來越不可或缺的一部分,給我們帶來更加豐富、智能和個性化的游戲體驗。

審核編輯 黃宇

聲明:本文內容及配圖由入駐作者撰寫或者入駐合作網站授權轉載。文章觀點僅代表作者本人,不代表電子發(fā)燒友網立場。文章及其配圖僅供工程師學習之用,如有內容侵權或者其他違規(guī)問題,請聯(lián)系本站處理。 舉報投訴
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