国产精品久久久aaaa,日日干夜夜操天天插,亚洲乱熟女香蕉一区二区三区少妇,99精品国产高清一区二区三区,国产成人精品一区二区色戒,久久久国产精品成人免费,亚洲精品毛片久久久久,99久久婷婷国产综合精品电影,国产一区二区三区任你鲁

0
  • 聊天消息
  • 系統消息
  • 評論與回復
登錄后你可以
  • 下載海量資料
  • 學習在線課程
  • 觀看技術視頻
  • 寫文章/發帖/加入社區
會員中心
創作中心

完善資料讓更多小伙伴認識你,還能領取20積分哦,立即完善>

3天內不再提示

第二屆大會回顧第6期 | OpenHarmony游戲生態建設

OpenHarmony TSC ? 來源:OpenHarmony TSC ? 作者:OpenHarmony TSC ? 2023-12-26 08:36 ? 次閱讀
加入交流群
微信小助手二維碼

掃碼添加小助手

加入工程師交流群

演講嘉賓 | 黃 然

回顧整理 | 廖 濤

排版校對 | 李萍萍

cedb78cc-a386-11ee-be60-92fbcf53809c.png

嘉賓介紹

OS內核及視窗分論壇

黃然,華為終端圖形圖像資深技術專家,華為終端游戲標準、工具和分析創始人,GPU Turbo黑科技核心成員,在OpenHarmony社區上擔任開源圖形驅動SIG、游戲SIG、兼容性工作組組長等職務。

視頻回顧

打開嗶哩嗶哩APP,觀看更清晰視頻

正文內容

游戲作為一種大眾娛樂方式越來越被人們所接受,影響著人們的日常生活。大部分手機、平板、電腦甚至智能電視以及智能汽車等場景都為用戶配備了游戲功能。游戲生態建設是OpenHarmony應用生態構建的關鍵模塊之一,如何通過游戲生態建設推動OpenHarmony應用生態發展?華為終端圖形圖像資深技術專家、OpenHarmony游戲SIG、圖形驅動SIG組長黃然在第二屆OpenHarmony技術大會上分享了精彩觀點。

cef4874a-a386-11ee-be60-92fbcf53809c.png

01

游戲生態鏈

作為一個基于開源的操作系統框架和平臺,OpenHarmony開源生態建設需要從夯實數字底座以及構建應用生態兩方面發力。游戲作為應用生態的一部分,在一定程度上影響了用戶體驗。試想一下,如果用戶日常使用的手機、平板和電腦等設備上沒有游戲應用,體驗會怎么樣。

游戲生態鏈非常復雜,包括標準制定者、內容制作商、三方庫提供商/開發者、垂直工具鏈和IDE、引擎廠商、游戲制作商、工作室/事業群、游戲發行商、游戲渠道商、推廣廠商、操作系統以及硬件廠商等多個環節,游戲生態建設需要多方配合。在各環節中,尤其引擎廠商和游戲制作商兩大模塊對游戲生態建設起著重要作用,能夠帶動其他環節的生態發展。此外,良好的OpenHarmony游戲生態,不僅指游戲可以在OpenHarmony上運行,對其運行效果也需要進行考量。

cf1c99ce-a386-11ee-be60-92fbcf53809c.png

02

游戲OpenHarmony化

游戲OpenHarmony化包括引擎、中臺、游戲、系統共計四個部分。

2.1

引擎

游戲引擎OpenHarmony化,對游戲移植到OpenHarmony上有很大幫助。主流的游戲引擎包括Unity(Top100游戲引擎占比44%)、Cocos(Top100游戲引擎占比19%)以及Unreal(Top100游戲引擎占比12%),其中Unity和Cocos已經完成了OpenHarmony化,Unreal正在OpenHarmony化中。

cf3f7228-a386-11ee-be60-92fbcf53809c.png

Cocos引擎

Cocos有兩大引擎:Cocos 2d-x和Cocos Creator。Cocos 2d-x是一個舊版本引擎,有22個分支版本,且每個版本間的兼容性較差。為了提升適配效率,可以先將Cocos 2d-x各分支的小版本歸一為2.X、3.X以及4.X等大版本,基于大版本做引擎OpenHarmony化。目前,Cocos2d-x引擎的22個分支版本已全部完成OpenHarmony化,且OpenHarmony提供了相應的一鍵轉換工具,能夠幫助用戶快速生成游戲工程。此外,OpenHarmony還支持CP自適配。提供Cocos2d-x游戲適配指導和FAQ,如《幻世與冒險》、《歡喜斗地主》以及《原始征途》等游戲能夠自主完成適配,適配周期平均1.5周。后續,OpenHarmony也將基于Cocos2d-x引擎持續增加Videoplay、加速度計、Webview等能力的適配。

Cocos Creator是一個新版本引擎,同樣存在較多分支版本,對多版本OpenHarmony化的策略與Cocos 2d-x類似。目前,Cocos Creator引擎歸一化完成,支持CP自適配:(1)完成Cocos Creator 2.4.12 OpenHarmony適配,合入Cocos官方倉庫,9月底發布2.4.12版本Editor;(2)Cocos公司8月發布creator3.8版本原生支持OpenHarmony;(3)提供Creator游戲OpenHarmony適配指導和FAQ,如《天天愛象棋》等游戲可自主完成OpenHarmony適配,適配周期1周。

cf554170-a386-11ee-be60-92fbcf53809c.pngcf72fb0c-a386-11ee-be60-92fbcf53809c.png

Unity引擎

Unity是一款由Unity Technologies 研發的跨平臺2D / 3D游戲引擎。目前,Unity引擎中國版“團結引擎”在OpenHarmony上已經完成了三方庫重新編譯、Build System、Editor適配、ArkUI對接、RS渲染對接、文件系統、其他系統能力對接、團結引擎基本以及完整模塊適配、能效&穩定性測試等功能模塊驗收。今年9月30日在Unity中國官網發布的團結引擎新版本已經可以申請支持OpenHarmony。

2.2

中臺

中臺為游戲應用提供了用戶管理(賬號管理、實名認證、用戶數據分析等)、游戲數據分析、游戲運營、支付系統、客服系統以及安全系統等關鍵能力,能夠為游戲的正常運行提供保障。目前,OpenHarmony社區與網易公司合作,已經完成了40%左右的UniSDK的OpenHarmony化,并預計在12月初全部完成。

cfac8ce6-a386-11ee-be60-92fbcf53809c.png

2.3

游戲

目前,已經有近30款Cocos游戲完成OpenHarmony適配,包括“開心消消樂”、“開心蘿卜4”、“三國殺”、“問道”以及“歡喜斗地主”等Cocos2d-x游戲和“天天愛象棋”、“叫我大掌柜”、“塔王之王2”以及“全民主公2”等Cocos creator游戲。“倩女幽魂”、“巔峰戰艦”以及“誅仙手游”等10+款Unity游戲也在同步OpenHarmony適配中。

cfcc29a2-a386-11ee-be60-92fbcf53809c.png

OpenHarmony支持通過卡片加速游戲啟動。ArkTS卡片是一種界面展示形式,常用于嵌入到其他應用(當前卡片使用方只支持系統應用,如桌面)中作為其界面顯示的一部分,并支持拉起頁面、發送消息等基礎的交互功能。基于ArkTS卡片機制,可以將游戲的重要信息或操作前置到卡片,以達到服務直達、減少體驗層級的目的。例如,用戶可以直接通過游戲卡片快速完成每日簽到任務領取游戲獎勵,不需要再拉起游戲應用界面。

cfef4f72-a386-11ee-be60-92fbcf53809c.png

此外,基于OpenHarmony分布式軟總線設計,運行在OpenHarmony上的游戲應用也支持分布式場景。例如,不同終端設備的用戶可以通過創建房間的形式實現實時對戰PK,增強了游戲的互動性。

d01973a6-a386-11ee-be60-92fbcf53809c.png

2.4

系統

在完成游戲應用的OpenHarmony適配后,操作系統需要進一步完成游戲性能優化,提升用戶游戲體驗。游戲發展至今,部分大型游戲的單幀頂點數達到70-100萬,drawcall數達到800-1500/幀,DDR流量達到單幀150-500M,單幀renderPass數也達到15-35。此外,Vulkan游戲大面積出現,且游戲大部分同時支持Vulkan和GLES;延遲管線比較普及,Culling剔除管線;光照渲染算法明顯增多,多光源場景、反射、FXAA,HIZ,以及一些如VRS特性在游戲中體現。游戲負載的快速增長,對操作系統的游戲性能優化能力提出了挑戰。

d02a5216-a386-11ee-be60-92fbcf53809c.png

OpenHarmony在游戲性能優化上進行了以下4項重點工作:

開發整套游戲SDK算子庫,實現視覺無損/有損優化

基于Game-X Service進行決策單元(服務進程)幀率決策,游戲加速按游戲配置策略

OpenHarmony游戲AI調頻調度(負載預測、調度決策)

結合硬件驅動生態伙伴力量,提供底層驅動/硬件加速解決方案

d03a5cd8-a386-11ee-be60-92fbcf53809c.png

通過上述方案,游戲應用完成OpenHarmony適配后,其幀率會有明顯的提升,GPU頻率和耗電量也有明顯的下降。

03

總結與展望

應用OpenHarmony化并不難,可以從最小的MVP版本做起;在做OpenHarmony適配時,需要提前識別各類應用分別依賴的平臺層(如游戲應用依賴引擎),優先對平臺層做OpenHarmony化;用戶體驗是OpenHarmony游戲生態建設的關鍵,需要通過不斷地游戲優化和創新,在OpenHarmony上打造更加優秀的游戲體驗,形成與其他操作系統有差異性的競爭力。

海量的游戲適配是個大工程,需要依賴整個OpenHarmony社區的力量。歡迎大家持續關注OpenHarmony游戲生態建設進展,也期待對游戲和驅動感興趣的同仁能夠一起加入到未來的工作中來,讓更多的用戶受益。

「嘉賓材料暫不分享」

E N D

審核編輯 黃宇

聲明:本文內容及配圖由入駐作者撰寫或者入駐合作網站授權轉載。文章觀點僅代表作者本人,不代表電子發燒友網立場。文章及其配圖僅供工程師學習之用,如有內容侵權或者其他違規問題,請聯系本站處理。 舉報投訴
  • 開源
    +關注

    關注

    3

    文章

    4207

    瀏覽量

    46146
  • OpenHarmony
    +關注

    關注

    33

    文章

    3952

    瀏覽量

    21104
收藏 人收藏
加入交流群
微信小助手二維碼

掃碼添加小助手

加入工程師交流群

    評論

    相關推薦
    熱點推薦

    普強榮登畢馬威第二屆智能制造科技50榜單

    普強榮登畢馬威“第二屆智能制造科技50"榜單,憑借深厚的技術沉淀、創新實踐及行業影響力,成功躋身榜單,與眾多優秀企業共同彰顯中國制造的強勁活力。
    的頭像 發表于 02-28 15:28 ?768次閱讀

    沐曦受邀出席第二屆開源產業生態大會

    以“開源筑基·數實維新”為主題的第二屆開源產業生態大會將于1月13日在上海舉行。沐曦受邀出席本次行業盛會,聯合創始人、CTO兼首席軟件架構師楊建將發表主題演講并參與圓桌論壇環節,分享沐曦在開源
    的頭像 發表于 01-14 13:51 ?299次閱讀

    超聲賦能新生態!Aigtek安泰功放以技術核心亮相第二屆全國超聲大會

    會議回顧2025年11月21-11月24日,第二屆全國超聲大會于在在江蘇無錫圓滿召開。本次會議聚焦超聲學科之前沿,圍繞生物醫學超聲、檢測超聲、物理聲學、功率超聲及微聲學等領域的新發現、新技術與新設
    的頭像 發表于 12-01 18:45 ?298次閱讀
    超聲賦能新<b class='flag-5'>生態</b>!Aigtek安泰功放以技術核心亮相<b class='flag-5'>第二屆</b>全國超聲<b class='flag-5'>大會</b>

    云天勵飛出席湛江市第二屆企業家大會

    近日,湛江市第二屆企業家大會隆重舉行。本屆大會以“聚合力 興產業 謀發展 創未來”為主題,吸引了央企、國企、外企、民企、僑商以及在外創業的湛江籍企業家齊聚湛江,共同探討城市高質量發展的新路徑。湛江市委書記余鋼出席
    的頭像 發表于 11-25 11:25 ?731次閱讀

    夢芯科技出席第二屆中國測繪地理信息大會主題論壇

    11月5-7日,以“科技融智創新,產業新質發展,北斗服務全球”為主題的第二屆中國測繪地理信息大會在浙江湖州德清舉行。大會圍繞地理信息產業新質發展、北斗導航系統全球應用和測繪地理信息科技創新開展深入交流。
    的頭像 發表于 11-11 16:40 ?632次閱讀

    南方測繪亮相第二屆中國測繪地理信息大會

    11月6日,第二屆中國測繪地理信息大會在浙江省湖州市的德清國際展覽中心開幕。本屆大會由中國地理信息產業協會、中國測繪學會、中國衛星導航定位協會共同主辦。
    的頭像 發表于 11-11 16:12 ?1048次閱讀

    北斗星通亮相第二屆中國測繪地理信息大會

    11月6日,第二屆中國測繪地理信息大會在浙江德清盛大開幕。本屆大會以“科技融智創新 產業新質發展 北斗服務全球”為主題,旨在進一步打造測繪地理信息行業
    的頭像 發表于 11-06 17:46 ?1288次閱讀

    紫光同芯出席第二屆GSMA eSIM生態合作論壇

    近日,第二屆GSMA eSIM生態合作論壇在深圳圓滿舉辦。論壇聚焦eSIM標準落地、場景創新及全球合規等核心議題,匯聚了國內外運營商、頭部終端企業及垂直行業代表,共同探討eSIM在規模化商用階段的發展路徑與生態共建策略。
    的頭像 發表于 10-30 10:04 ?447次閱讀

    易靈思與思特威第二屆機器視覺方案大會圓滿收官

    近日,由易靈思與思特威聯合舉辦的第二屆機器視覺方案大會在深圳福田會展中心成功舉行。本次大會以技術驅動與應用落地為核心,匯聚了行業專家、合作伙伴與資深工程師,共同探討了機器視覺領域的前沿技術與未來趨勢。
    的頭像 發表于 09-02 12:51 ?904次閱讀

    第二屆Vector中國技術日即將舉辦

    第二屆Vector中國技術日將于9月16日-17日在上海國家會展中心舉辦。
    的頭像 發表于 08-21 11:30 ?1079次閱讀

    龍芯中科亮相第二屆算力之都開發者大會

    近日,以“開源·開放 融合·服務”為主題的第二屆算力之都開發者大會暨天翼云AI生態合作大會在銀川召開。大會由中國電信寧夏公司攜手龍芯中科等業
    的頭像 發表于 08-16 13:52 ?1549次閱讀

    海格通信亮相第二屆中國移動產業投資生態合作大會

    2025年7月9日,第二屆中國移動產業投資生態合作大會在四川成都召開。中國移動與參股及投資生態企業、投資機構齊聚探討產業投資趨勢,共謀產業合作發展。
    的頭像 發表于 07-09 18:18 ?1866次閱讀

    Momenta亮相第二屆廣汽豐田科技日

    近日,第二屆廣汽豐田科技日在廣州南沙舉辦。廣汽豐田攜手Momenta、華為、小米等“科技朋友圈”,率先開啟合資領域AI生態布局。Momenta作為廣汽豐田智能輔助駕駛合作伙伴,不斷將先進AI技術與智能方案融入廣汽豐田的造車安全理念之中。
    的頭像 發表于 06-16 16:18 ?898次閱讀

    主線科技亮相第二屆中國具身智能大會

    此前,2025年3月29日至30日,由中國人工智能學會(以下簡稱CAAI)主辦的第二屆中國具身智能大會(CEAI 2025)在北京召開。
    的頭像 發表于 04-01 17:48 ?1001次閱讀

    華為智能光伏第二屆全球安裝商大會圓滿落幕

    近日,華為智能光伏第二屆全球安裝商大會在中國深圳&東莞盛大召開。來自歐洲、亞太、拉美等全球各地的500多位伙伴和安裝商齊聚一堂,圍繞智能光伏產業趨勢、安裝商戰略、前沿的戶用和工商業解決方案、安裝商拓展成功案例以及營銷策略等議題展開精彩而熱烈的探討。
    的頭像 發表于 03-28 16:42 ?1128次閱讀