電子發燒友網報道(文/黃山明)自2010年由詹姆斯·卡梅隆執導的《阿凡達》在中國上映以來,極大推動了國內IMAX等3D影院的發展。不過觀看電影主要靠3D眼鏡來實現3D效果,而想要隨時隨地都能看到3D效果,那就需要應用到裸眼3D技術。
裸眼3D顯示原理
相比電影院中需要3D眼鏡參與才能看到3D圖像,裸眼3D顯示技術的最大優勢就是無需借助任何輔助設備即可觀看三維立體影像效果,而且還有120度的可視角度。并且對環境光線沒有任何要求,具有較高的亮度,適應各類場所的立體展示。
當然,有些顯示屏幕可能在進行3D展示時,會有摩爾紋影響觀感,這就需要有專門的算法來消除摩爾紋,讓雙眼沒有障礙的接受視頻圖像,清晰度高。
也因為裸眼3D的眾多優勢,各大商圈的裸眼3D顯示屏成了戶外廣告最直觀的數字化表現,近期甚至有將裸眼3D顯示器直接應用在電視中的產品。
裸眼3D的發明最早可以追溯至1839年,英國物理學家查爾斯·惠斯通發明了一款立體鏡裝置,能夠將兩幅相似但有微小差異的圖像在一個畫面中呈現,從而實現立體感,而這種方法也被稱為雙目時差法,直到今天許多電影院中的3D效果仍然是通過該方法來實現的。
發展至今,裸眼3D技術可以分為狹縫光柵3D技術、柱狀透鏡3D技術和指向光源3D技術這三種。
其中,狹縫光柵3D技術是在顯示屏表面覆蓋一層由許多微小狹縫組成的光柵層,使得不同角度的觀看者看到不同的圖像,從而形成立體感。柱狀透鏡3D技術是在顯示屏表面覆蓋一層由許多微小柱狀透鏡組成的透鏡層,使得不同角度的觀看者看到不同的圖像,從而形成立體感。指向光源3D技術是利用特殊的光源或反射器將不同角度的圖像投射到觀看者的雙眼中,從而形成立體感。
三種技術的優劣也各有不同,比如狹縫光柵3D技術優點是成本低、制作簡單,缺點是分辨率損失、可視角度小、觀看距離有限等;柱狀透鏡式優點是分辨率高、可視角度大,缺點是成本高、制作復雜;方向性背光3D技術優點是可視角度大、觀看距離遠等優點,缺點同樣是成本高、制作復雜。
在內容方面,有廠家已經研發了2D實時轉換成裸眼3D圖片和視頻的智能轉制技術,能有效彌補了3D行業內容稀缺的短板,有利于擴大裸眼3D顯示在各個領域的應用。
裸眼3D顯示市場正處于爆發前期
目前裸眼3D顯示技術正在顯露出巨大的商業價值,據市場數據顯示,2021年全球裸眼3D顯示屏市場規模為850億美元,中國市場規模達21億美元。頭豹研究院相關數據顯示,預計中國2026年整體的全息投影行業市場規模將接近200億元。
出貨量來看,據相關機構統計,2022年全球裸眼3D顯示器出貨量達到3500萬臺,預計2027年全球裸眼3D顯示器出貨量將達到1.4億臺,年復合增長率為28.6%。
中國市場來看,2022年中國裸眼3D顯示器出貨量達到1000萬臺,預計2027年中國裸眼3D顯示器出貨量將達到4000萬臺,年復合增長率為27.8%。
目前裸眼3D不僅應用在廣告、影視等領域,同時還被廣泛應用于展覽顯示等場景中,比如某些不便進行實物展示的內容,如對展示環境要求較為嚴格的文物、大范圍的自然景觀等,可以通過3D全息展示柜進行形象而生動的三維展示。
從發展現狀來看,裸眼3D顯示技術還存在一些問題,如可視角度小、觀看距離有限、分辨率低等。此外,由于需要使用特殊的顯示設備和處理技術,裸眼3D顯示設備的成本也較高。不過,隨著技術的不斷進步和應用場景的不斷擴大,裸眼3D顯示技術也有望在未來得到更廣泛的應用。
未來隨著科研技術的不斷進步,裸眼3D顯示技術可能會不斷改進,提高可視角度、觀看距離、分辨率等性能指標。并且其應用場景也可能會逐漸擴大到更多領域,如醫療、教育、旅游等。裸眼3D顯示技術還可能會與其他技術相結合,如VR、AR等,形成更加豐富的應用場景和體驗效果。
小結
作為一種可以讓觀眾在不戴眼鏡的情況下觀看電影、游戲、廣告等的新型顯示技術。目前,裸眼3D技術已經得到了廣泛的應用,并且隨著技術的不斷進步,裸眼3D設備的分辨率和清晰度將會不斷提高,同時價格也會逐漸降低。未來,裸眼3D技術將會更加普及和成熟,其商業潛力也將得以釋放。
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