電子發燒友網報道(文/莫婷婷)IDC的數據顯示,在2022年,中國AR/VR頭顯出貨120.6萬臺,其中VR頭顯中,Standalone VR(具有獨立算力的VR設備)出貨101.4萬臺。這將成為終端廠商在VR市場的關鍵增長點。
從2022年開始,越來越多VR設備廠商的市場目光不再只是娛樂,他們擴大應用領域,通過迭代相應的技術、性能,將VR設備應用于醫療、車載等多個領域。在內容端方面,預期在2023年,VR設備在娛樂之外的其他領域滲透也會進一步加快;在產品配置方面,pancake新品或將成為主打產品。
就在2022年7月,創維VR正式發布了PANCAKEXR 1系列VR一體機,這是創維PANCAKEXR品牌的第一代短焦一體機產品。作為采用Pancake短焦折疊光學方案的VR一體機,PANCAKEXR 1系列的光學模組厚度僅17mm,厚度至少減少50%。憑借售價2999元起的價格在消費市場備受消費者青睞。
創維VR從2015年開始便進入VR設備市場,并且推出了多款產品。創維VR國內應用總經理卜德法在公開演講時也提到,創維從2015 年到2022 年上市的產品,我們認為這都是過往的,我們覺得革命的產品是全球首款消費級短焦6DOF VR一體機創維 PANCAKEXR 1系列。
據了解,輕薄的主機,PANCAKE 1可以采用上翻式主機設計,上翻角度為0°到90°之間,面罩為磁吸式,可隨時從虛擬世界中切回現實世界。
在沉浸式體驗方面,創維PANCAKE 1 VR一體機的PPI達到1512,官方在去年7月的發布會上表示,PANCAKE 1系列是“現階段采用Fast-LCD屏最高的PPI”,可實現5K級Fast-LCD屏顯。
輕薄以及更好的沉浸式體驗,為VR設備進入游戲、醫療等多個領域奠定了基礎。在游戲領域,創維VR不斷更新游戲內容。就在今年3月,創維XR商店上新了3款應用,分別是游戲:《空戰:1941》《節奏英雄》和視頻應用《一幀VR》。目前有超過40款游戲,并且持續更新中。
不過卜德法表示,創維VR的發力點不是在游戲,“我們覺得想推向普通大眾,教育端會是我們更加看重的。”例如《一幀VR》結合4K高清畫面和立體環繞聲,有擁有超過200個8K全景視頻,可以讓家長帶著孩子在VR世界中體驗風景名勝。在直播景區實時景觀時,用戶還能隨時通過手機和VR一體機觀看景觀。
如果回溯VR行業的發展史,你會發現業內人士早在7年前就開始研究VR教育,但是由于VR設備以及應用點的不成熟,VR+教育并沒有在VR領域濺起大水花。如今,VR被列入教育重點發展規劃,業內人士普遍認為在廣大的B端和C端市場之下,VR將成為基礎的教育工具。
在5G時代,VR+智慧醫療、VR+賽事直播、VR+智慧工廠成為5G新的落地方向。例如創維VR推出了VR醫生專業技能培訓、VR遠程診斷、VR隔離探視和信息系統化建設四大解決方案,并且從2019年至今有超過50家的全球醫療客戶,為50家醫院超過6萬名患者以及家屬提供VR醫療隔離探視服務。
當前,經過洗牌、轉型的早期發展階段,不管是AR行業還是VR行業都進入發展冷靜期,業內廠商在逐漸尋找到適合自己的發展方向。如今除了拼技術,還要拼落地速度,預計在2023年將有更多終端廠商在細分領域取得成績。
從2022年開始,越來越多VR設備廠商的市場目光不再只是娛樂,他們擴大應用領域,通過迭代相應的技術、性能,將VR設備應用于醫療、車載等多個領域。在內容端方面,預期在2023年,VR設備在娛樂之外的其他領域滲透也會進一步加快;在產品配置方面,pancake新品或將成為主打產品。
就在2022年7月,創維VR正式發布了PANCAKEXR 1系列VR一體機,這是創維PANCAKEXR品牌的第一代短焦一體機產品。作為采用Pancake短焦折疊光學方案的VR一體機,PANCAKEXR 1系列的光學模組厚度僅17mm,厚度至少減少50%。憑借售價2999元起的價格在消費市場備受消費者青睞。
創維VR從2015年開始便進入VR設備市場,并且推出了多款產品。創維VR國內應用總經理卜德法在公開演講時也提到,創維從2015 年到2022 年上市的產品,我們認為這都是過往的,我們覺得革命的產品是全球首款消費級短焦6DOF VR一體機創維 PANCAKEXR 1系列。
據了解,輕薄的主機,PANCAKE 1可以采用上翻式主機設計,上翻角度為0°到90°之間,面罩為磁吸式,可隨時從虛擬世界中切回現實世界。
在沉浸式體驗方面,創維PANCAKE 1 VR一體機的PPI達到1512,官方在去年7月的發布會上表示,PANCAKE 1系列是“現階段采用Fast-LCD屏最高的PPI”,可實現5K級Fast-LCD屏顯。
輕薄以及更好的沉浸式體驗,為VR設備進入游戲、醫療等多個領域奠定了基礎。在游戲領域,創維VR不斷更新游戲內容。就在今年3月,創維XR商店上新了3款應用,分別是游戲:《空戰:1941》《節奏英雄》和視頻應用《一幀VR》。目前有超過40款游戲,并且持續更新中。
不過卜德法表示,創維VR的發力點不是在游戲,“我們覺得想推向普通大眾,教育端會是我們更加看重的。”例如《一幀VR》結合4K高清畫面和立體環繞聲,有擁有超過200個8K全景視頻,可以讓家長帶著孩子在VR世界中體驗風景名勝。在直播景區實時景觀時,用戶還能隨時通過手機和VR一體機觀看景觀。
如果回溯VR行業的發展史,你會發現業內人士早在7年前就開始研究VR教育,但是由于VR設備以及應用點的不成熟,VR+教育并沒有在VR領域濺起大水花。如今,VR被列入教育重點發展規劃,業內人士普遍認為在廣大的B端和C端市場之下,VR將成為基礎的教育工具。
在5G時代,VR+智慧醫療、VR+賽事直播、VR+智慧工廠成為5G新的落地方向。例如創維VR推出了VR醫生專業技能培訓、VR遠程診斷、VR隔離探視和信息系統化建設四大解決方案,并且從2019年至今有超過50家的全球醫療客戶,為50家醫院超過6萬名患者以及家屬提供VR醫療隔離探視服務。
當前,經過洗牌、轉型的早期發展階段,不管是AR行業還是VR行業都進入發展冷靜期,業內廠商在逐漸尋找到適合自己的發展方向。如今除了拼技術,還要拼落地速度,預計在2023年將有更多終端廠商在細分領域取得成績。
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