1.虛擬環(huán)境表示的準(zhǔn)確性。為使虛擬環(huán)境與客觀世界相一致,需要對(duì)其中種類(lèi)繁多、構(gòu)形復(fù)雜的信息做出準(zhǔn)確、完備的描述。同時(shí),需要研究高效的建模方法,重建其演化規(guī)律以及虛擬對(duì)象之間的各種相互關(guān)系與相互作用。
2.虛擬環(huán)境感知信息合成的真實(shí)性。抽象的信息模型并不能直接為人類(lèi)所直接感知,這就需要研究虛擬環(huán)境的視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、力覺(jué)和觸覺(jué)等感知信息的合成方法,重點(diǎn)解決合成信息的高保真性和實(shí)時(shí)性問(wèn)題,以提高沉浸感。
3.人與虛擬環(huán)境交互的自然性。合成的感知信息實(shí)時(shí)地通過(guò)界面?zhèn)鬟f給用戶,用戶根據(jù)感知到的信息對(duì)虛擬環(huán)境中事件和態(tài)勢(shì)做出分析和判斷,并以自然方式實(shí)現(xiàn)與虛擬環(huán)境的交互。這就需要研究基于非精確信息的多通道人機(jī)交互模式和個(gè)性化的自然交互技術(shù)等,以提高人機(jī)交互效率。
4.實(shí)時(shí)顯示問(wèn)題。盡管理論上講能夠建立起高度逼真的,實(shí)時(shí)漫游的VR,但至少現(xiàn)在來(lái)講還達(dá)不到這樣的水平。這種技術(shù)需要強(qiáng)有力的硬件條件的支撐,例如速度極快的圖形工作站和三維圖形加速卡,但目前即使是最快的圖形工作站也不能產(chǎn)生十分逼真,同時(shí)又是實(shí)時(shí)交互的VR。其根本原因是因?yàn)橐肓擞脩艚换ィ枰獎(jiǎng)討B(tài)生成新的圖形時(shí),就不能達(dá)到實(shí)時(shí)要求,從而不得不降低圖形的逼真度以減少處理時(shí)間,這就是所謂的景物復(fù)雜度問(wèn)題。
5.圖形生成。圖形生成是虛擬現(xiàn)實(shí)的重要瓶頸,虛擬現(xiàn)實(shí)最重要的特性是人可以在隨意變化的交互控制下感受到場(chǎng)景的動(dòng)態(tài)特性,換句話說(shuō),虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)要求隨著人的活動(dòng)(位置、方向的變化)即時(shí)生成相應(yīng)的圖形畫(huà)面。
6.智能技術(shù)(Artificial Intelligence,簡(jiǎn)稱(chēng)AI)。在VR中,計(jì)算機(jī)是從人的各種動(dòng)作,語(yǔ)言等變化中獲得信息,要正確理解這些信息,需要借助于AI技術(shù)來(lái)解決,如語(yǔ)音識(shí)別、圖像識(shí)別、自然語(yǔ)言理解等,這些智能接口領(lǐng)域的研究課題是VR技術(shù)的基礎(chǔ),同時(shí)也是VR技術(shù)的難點(diǎn)。本質(zhì)上,上述6個(gè)問(wèn)題的解決使得用戶能夠身臨其境地感知虛擬環(huán)境,從而達(dá)到探索、認(rèn)識(shí)客觀事物的目的。概括地說(shuō),圍繞著虛擬現(xiàn)實(shí)展開(kāi)的研究都是圍繞著這6個(gè)基本問(wèn)題的。
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