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虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅速,不僅可應(yīng)用于XR虛擬演播廳

ShowHo秀狐科技 ? 來源:ShowHo秀狐科技 ? 作者:ShowHo秀狐科技 ? 2022-11-23 17:37 ? 次閱讀
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虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅速,不僅可應(yīng)用于XR虛擬演播廳
隨處可見的VR體驗館、層出不窮的AR頭顯設(shè)備、令人眼花繚亂的各種沉浸式視覺特效……時至今日,虛擬現(xiàn)實技術(shù)已經(jīng)徹底擺脫了小眾娛樂的標簽,真真切切地走進了大眾視野,出現(xiàn)在我們觸手可及的工作、生活場景之中。近日,工業(yè)和信息化部、教育部、文化和旅游部、國家廣電總局、國家體育總局印發(fā)的《虛擬現(xiàn)實與行業(yè)應(yīng)用融合發(fā)展行動計劃(2022—2026年)》(以下簡稱《行動計劃》)引發(fā)廣泛關(guān)注。業(yè)內(nèi)專家普遍認為,這一重磅發(fā)布標志著我國虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展踏上了新征程。
產(chǎn)業(yè)規(guī)模持續(xù)擴大
《行動計劃》指出,虛擬現(xiàn)實(含增強現(xiàn)實、混合現(xiàn)實)是新一代信息技術(shù)的重要前沿方向,是數(shù)字經(jīng)濟的重大前瞻領(lǐng)域,將深刻改變?nèi)祟惖纳a(chǎn)生活方式,產(chǎn)業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略窗口期已然形成。
賽迪顧問數(shù)據(jù)顯示,2019年至2021年,我國虛擬現(xiàn)實市場規(guī)模不斷增長,從2019年的282.8億元增長至2021年的583.9億元,市場規(guī)模實現(xiàn)翻番。賽迪顧問預(yù)測,我國虛擬現(xiàn)實市場規(guī)模仍將保持快速增長,2023年將突破1000億元大關(guān)。
經(jīng)過幾年的波浪式、螺旋式發(fā)展,國內(nèi)虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)日趨成熟。從產(chǎn)業(yè)鏈各個環(huán)節(jié)來看:硬件環(huán)節(jié),國產(chǎn)廠商自主創(chuàng)新能力顯著提升,國內(nèi)核心器件廠商逐漸從代工向芯片、顯示器件研發(fā)制造等產(chǎn)業(yè)鏈重要環(huán)節(jié)延伸;軟件環(huán)節(jié),網(wǎng)絡(luò)架構(gòu)、3D建模、算法等通用型技術(shù)瓶頸取得突破,在關(guān)鍵技術(shù)領(lǐng)域,近眼顯示、感知交互、網(wǎng)絡(luò)傳輸、渲染處理與內(nèi)容制作等關(guān)鍵技術(shù)體系已初步形成;內(nèi)容制作與分發(fā)環(huán)節(jié),游戲、教育、建筑制造、醫(yī)療健康、電影電視、零售業(yè)、制造業(yè)、體育等應(yīng)用領(lǐng)域的內(nèi)容供給不斷豐富,軟硬件企業(yè)紛紛加入內(nèi)容聚合平臺建設(shè)行列。
根據(jù)《行動計劃》提出的發(fā)展目標,到2026年,我國虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)總體規(guī)模(含相關(guān)硬件、軟件、應(yīng)用等)將超過3500億元,虛擬現(xiàn)實終端銷量超過2500萬臺,培育100家具有較強創(chuàng)新能力和行業(yè)影響力的骨干企業(yè),打造10個具有區(qū)域影響力、引領(lǐng)虛擬現(xiàn)實生態(tài)發(fā)展的集聚區(qū),建成10個產(chǎn)業(yè)公共服務(wù)平臺。
百度虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品總經(jīng)理丁志剛在接受《中國電子報》記者采訪時指出,《行動計劃》為整個虛擬現(xiàn)實行業(yè)注入了強心劑,有助于加快虛擬現(xiàn)實技術(shù)突破,促進產(chǎn)業(yè)鏈上下游企業(yè)協(xié)同發(fā)展,持續(xù)展開更加開放和包容的合作。
關(guān)鍵技術(shù)不斷突破
近年來,我國虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)在近眼顯示、網(wǎng)絡(luò)傳輸、感知交互、內(nèi)容制作等產(chǎn)業(yè)關(guān)鍵領(lǐng)域不斷進步并取得不同程度的階段性進展。例如,在網(wǎng)絡(luò)傳輸領(lǐng)域,我國5G、新型Wi-Fi、擁塞控制、自動運維等方面處于領(lǐng)先地位。在近眼顯示環(huán)節(jié),我國在快速響應(yīng)液晶屏、硅基OLED等領(lǐng)域具備量產(chǎn)和技術(shù)優(yōu)勢。在內(nèi)容制作環(huán)節(jié),各類制作工具、系統(tǒng)軟件、開發(fā)平臺不斷升級,為內(nèi)容制作提供工具、算法及生態(tài)底層支持。在交互技術(shù)上,我國解決了VR頭盔被線纜束縛的問題,開發(fā)出全球首款VR眼球追蹤模組。在光場技術(shù)上,光場拍攝系統(tǒng)實現(xiàn)了高精度三維建模,精度達到亞毫米級。
本土企業(yè)正在加緊構(gòu)建自身核心競爭力。Nreal的3D感知算法和光學技術(shù)領(lǐng)域成為其兩大核心優(yōu)勢,有望成為光學模組的上游供應(yīng)商,其多款消費級AR產(chǎn)品已經(jīng)在日本、韓國、美國和歐洲的多個國家落地。當虹科技基于FOV編碼和姿態(tài)感知動態(tài)音效的VR視頻端到端系統(tǒng)、編碼傳輸技術(shù)等為解決VR視頻眩暈感難題提供了成熟的解決方案。
中國工程院院士趙沁平表示,“虛擬現(xiàn)實+”技術(shù)正在進入發(fā)展期。隨著技術(shù)的進步與突破,或?qū)⒁l(fā)新一代虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的出現(xiàn),并會逐步形成虛擬現(xiàn)實人機交互設(shè)備,行業(yè)應(yīng)用模擬器、虛擬環(huán)境,網(wǎng)絡(luò)、移動終端虛擬現(xiàn)實,虛擬現(xiàn)實平臺軟件與嵌入式系統(tǒng),虛擬現(xiàn)實服務(wù)等新的產(chǎn)業(yè)增長點。

審核編輯黃昊宇

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