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NVIDIA Texture Tools Exporter如何加速Texture Tools 3.0壓縮器技術

NVIDIA英偉達企業解決方案 ? 來源:NVIDIA英偉達企業解決方案 ? 作者:NVIDIA英偉達企業解 ? 2022-10-14 09:57 ? 次閱讀
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借助 NVIDIA Texture Tools Exporter,用戶可以使用 NVIDIA 的 CUDA 加速 Texture Tools 3.0 壓縮器技術,直接從圖像源創建高度壓縮的紋理文件(在磁盤和內存中占用空間較小)。

此導出工具可將單個插件中的四種紋理工具與獨立應用結合,可以為立方體貼圖、多級漸遠紋理(Mipmap)貼圖、法線貼圖、透明貼圖以及 130 多種導入格式提供靈活而強大的支持。新的壓縮預覽窗格讓您能夠實時查看圖像如何壓縮,而無需進行磁盤寫入。

NVIDIA Texture Tools Exporter 獨立版展示立方體貼圖反射

如果藝術家和圖形工程師希望保存紋理內存、縮小應用大小,或將更多或具有更高分辨率的紋理轉移至同一空間,這些工具會是他們的理想之選。例如,游戲開發者可以借此減少自己所創建游戲的大小,或者在進行逼真渲染和數字內容創作時,開發者也可以借此將具有更高分辨率的紋理轉移到內存中。

主要功能特性

壓縮

支持 BC1 至 BC7 和 ASTC 格式的紋理壓縮

CUDA 加速的紋理壓縮器讓您能夠在更短時間內壓縮更高質量的圖像

四種壓縮質量設置

可讀取超過 130 種 DXGI 和 ASTC 格式

實時壓縮預覽

立方體映射

根據 2D 圖像創建立方體貼圖

適用于法線映射立方體貼圖的可自定義坐標系轉換

支持展開的和線性格式的立方體貼圖

多級漸遠紋理映射(Mipmap)

多級漸遠紋理貼圖生成:可自定義過濾和顏色處理功能

多級漸遠紋理貼圖生成:適用于法線貼圖的斜率空間多級漸遠紋理映射

多級漸遠紋理 Alpha 裁剪校正功能可以確保 Alpha 裁剪紋理在各種細節水平下均能覆蓋大致相同的區域。

法線貼圖

可自定義法線貼圖生成

- 7 種高度圖生成方法

- 6 個微分濾波器

可在切線空間或物體空間中導出法線貼圖

透明度

可使用預乘 Alpha 導出紋理

可使用 / 不使用抖色方式生成 Alpha 裁剪紋理

線性空間預乘 Alpha 圖像處理

其他功能

可自動化工作流:命令行界面(獨立版本)和 Actions 支持(Adobe Photoshop 插件)

快速批量腳本支持(獨立版本)

可讀取使用 ICC v4 顏色配置文件的圖像

支持導出應用預乘 Alpha 的圖像

當工作負載超過 GPU 顯存可承載上限時,可回退至 CPU

審核編輯:彭靜
聲明:本文內容及配圖由入駐作者撰寫或者入駐合作網站授權轉載。文章觀點僅代表作者本人,不代表電子發燒友網立場。文章及其配圖僅供工程師學習之用,如有內容侵權或者其他違規問題,請聯系本站處理。 舉報投訴
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原文標題:DevZone | NVIDIA Texture Tools Exporter

文章出處:【微信號:NVIDIA-Enterprise,微信公眾號:NVIDIA英偉達企業解決方案】歡迎添加關注!文章轉載請注明出處。

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