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在JavaScript中動態(tài)的創(chuàng)建QML對象

工程師鄧生 ? 來源:嵌入式小生 ? 作者:iriczhao ? 2022-09-01 10:42 ? 次閱讀
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在實際QML應(yīng)用開發(fā)中,我們可以在JavaScript中動態(tài)的創(chuàng)建QML對象。這樣做可以延遲對象的實例化,當(dāng)我們在需要創(chuàng)建對象的時候才在JavaScript代碼中創(chuàng)建,則可以縮短應(yīng)用程序的啟動時間,還可以動態(tài)創(chuàng)建可視對象,有助于提高應(yīng)用程序性能。

創(chuàng)建動態(tài)對象

有兩種方法可以在JavaScript代碼中動態(tài)的創(chuàng)建對象。

第一種是:調(diào)用Qt.createComponent()來動態(tài)創(chuàng)建一個Component對象;

第二種是:使用Qt.createQmlObject()函數(shù),以QML字符串的方式創(chuàng)建一個對象。

如果我們已經(jīng)在QML文檔中定義了一個現(xiàn)有組件,并希望可以動態(tài)地創(chuàng)建該組件實例,那么可選擇第一種方法。當(dāng)我們需要在運行時創(chuàng)建QML對象,應(yīng)選擇第二種方法。

下文將分別介紹這兩種方法。

動態(tài)創(chuàng)建組件

要動態(tài)加載定義在QML文件中的組件,需調(diào)用Qt對象中的Qt.createcomponent()函數(shù)。這個函數(shù)將接收QML文件的URL參數(shù),并根據(jù)這個URL創(chuàng)建一個Component對象。

一旦創(chuàng)建了組件,則可以調(diào)用createObject()方法來創(chuàng)建該組件的一個實例。createObject()函數(shù)可以接收兩個參數(shù):

(1)參數(shù)一:第一個是新對象的父對象。父對象可以是圖形對象(即Item類型)或非圖形對象(即QtObject或C++ QObject類型)。只有帶有圖形父對象的圖形對象才會呈現(xiàn)到Qt Quick視覺畫布中。如果想在后續(xù)設(shè)置父函數(shù),我們可以將null傳遞給這個函數(shù)。

(2)參數(shù)二:第二個是可選參數(shù),是<屬性-值>的映射,用于定義對象的初始屬性值。在創(chuàng)建對象之前,將此參數(shù)指定的屬性值應(yīng)用于對象,可以避免綁定錯誤。當(dāng)然與在創(chuàng)建對象后定義屬性值和屬性綁定相比,這種方式在性能上有一些小的影響。

例如,這里有一個qml文件,名為MyComponent.qml,代表一個QML組件:

importQtQuick2.0

Rectangle{width:80;height:50;color:"red"}

然后創(chuàng)建一個JavaScript腳本文件:componentCreation.js。用于檢測在調(diào)用createObject()之前組件是否被創(chuàng)建好(如果QML文件是通過網(wǎng)絡(luò)加載的,則不可能立即就準(zhǔn)備好,故此處需要判斷處理),如下代碼:

varcomponent;
varsprite;

functioncreateSpriteObjects(){
component=Qt.createComponent("MyComponent.qml");
if(component.status==Component.Ready)
finishCreation();
else
component.statusChanged.connect(finishCreation);
}

functionfinishCreation(){
if(component.status==Component.Ready){
sprite=component.createObject(appWindow,{x:100,y:100});
if(sprite==null){
//ErrorHandling
console.log("Errorcreatingobject");
}
}elseif(component.status==Component.Error){
//ErrorHandling
console.log("Errorloadingcomponent:",component.errorString());
}
}

在實際的開發(fā)中,基本上都是從本地加載qml文件,這時候則可以省略finishCreation()函數(shù),立即調(diào)用createObject(),例如下例代碼:

functioncreateSpriteObjects(){
component=Qt.createComponent("Sprite.qml");
sprite=component.createObject(appWindow,{x:100,y:100});

if(sprite==null){
//ErrorHandling
console.log("Errorcreatingobject");
}
}

注意,上面例子中,createObject()都是在appWindow作為父參數(shù)傳遞的情況下調(diào)用的,因為動態(tài)創(chuàng)建的對象是一個可視化對象。創(chuàng)建的對象將成為main.qml中的appWindow對象的子對象,并出現(xiàn)在界面中。

接著我們在main.qml文件中使用import "componentCreation.js" as MyScript語句導(dǎo)入componentcreate.js文件,用于創(chuàng)建MyComponent對象:

importQtQuick2.0
import"componentCreation.js"asMyScript

Rectangle{
id:appWindow
width:300;height:300

Component.onCompleted:MyScript.createSpriteObjects();
}

如果需要將信號連接到動態(tài)創(chuàng)建對象的信號處理函數(shù),需使用信號的connect()方法。

以QML字符串形式創(chuàng)建對象

在QML開發(fā)中,很多時候都會在運行時定義QML對象,這時候則可以使用Qt.createQmlObject()函數(shù)來實現(xiàn),在函數(shù)中指定QML字符串來創(chuàng)建一個QML對象,如下代碼:

varnewObject=Qt.createQmlObject('importQtQuick2.0;Rectangle{color:"red";width:20;height:20}',parentItem,"dynamicSnippet1");

Qt.createQmlObject()函數(shù)需要三個參數(shù):

(1)第一個參數(shù)是要創(chuàng)建的QML字符串。其中的QML字符串就像在新qml文件中創(chuàng)建組件的編寫方式一樣。

(2)第二個參數(shù)是新對象的父對象。

(3)第三個參數(shù)是與新對象相關(guān)聯(lián)的文件路徑,用于報告錯誤信息。

【特別注意(一)】

如果QML字符串使用相對路徑方式導(dǎo)入文件,則該路徑應(yīng)該相對于父對象(方法的第二個參數(shù))所在的文件。

【特別注意(二)】

在構(gòu)建靜態(tài)QML應(yīng)用程序時,QML引擎會掃描QML文件來檢測導(dǎo)入依賴項。這樣,所有必需的插件和資源都在編譯時解析。但是,只考慮顯式的import語句(在QML文件頂部找到的那些),而不會考慮包含在字符串文本中的import語句。因此,為了支持靜態(tài)構(gòu)建,我們需要在使用Qt.createQmlObject()的QML文件中,還需要在文件頂部顯式地包含所有的導(dǎo)入信息。

管理動態(tài)創(chuàng)建的對象

在管理動態(tài)創(chuàng)建的對象時,必須確保創(chuàng)建上下文的生命周期比創(chuàng)建的對象長。否則,如果創(chuàng)建上下文先被銷毀,動態(tài)對象中的綁定和信號處理程序?qū)傲T工”。

實際的創(chuàng)建上下文取決于對象是如何創(chuàng)建的:

(1)如果使用了Qt.createComponent(),創(chuàng)建上下文就是在其中調(diào)用此方法的QQmlContext。

(2)如果調(diào)用Qt.createQmlObject(),創(chuàng)建上下文是傳遞給該方法的父對象的上下文。

(3)如果定義了一個Component{}對象,并且在該對象上調(diào)用了createObject()或incubateObject(),那么創(chuàng)建上下文就是組件定義的上下文。

備注:雖然動態(tài)創(chuàng)建的對象可以像其他對象一樣使用,但它們在QML中是沒有id屬性的。

刪除動態(tài)對象

在大多數(shù)用戶界面開發(fā)中,將可視對象的不透明度設(shè)置為0或?qū)⒖梢晫ο笠瞥銎聊唬瑒t可以滿足許多的開發(fā)需求了。但是,如果應(yīng)用界面中有多個動態(tài)創(chuàng)建的對象,那么刪除不使用的對象可能會獲得較好性能。

但注意不要手動刪除由QML對象工廠(如Loader和Repeater)動態(tài)創(chuàng)建的對象。另外還應(yīng)該避免刪除不是自己動態(tài)創(chuàng)建的對象。

我們可以使用destroy()方法刪除Item。該方法有一個可選參數(shù)(默認(rèn)為0),用于指定對象被銷毀前的延遲時間。

這里有一個例子:我們在application.qml文件中創(chuàng)建了SelfDestroyingRect的五個實例組件。每個實例運行一個NumberAnimation,當(dāng)animation完成時,調(diào)用它的根對象的destroy()來銷毀,代碼如下:

//application.qml

importQtQuick2.0

Item{
id:container
width:500;height:100

Component.onCompleted:{
varcomponent=Qt.createComponent("SelfDestroyingRect.qml");
for(vari=0;i<5;?i++)?{
????????????var?object?=?component.createObject(container);
????????????object.x?=?(object.width?+?10)?*?i;
????????}
????}
}

//SelfDestroyingRect.qml

importQtQuick2.0

Rectangle{
id:rect
width:80;height:80
color:"red"

NumberAnimationonopacity{
to:0
duration:1000

onRunningChanged:{
if(!running){
console.log("Destroying...")
rect.destroy();
}
}
}
}

另外,application.qml可以調(diào)用object.destroy()來銷毀已創(chuàng)建的對象。

備注:上述代碼中,調(diào)用對象的destroy()是安全的。因為對象不會在調(diào)用destroy()的瞬間被銷毀,而是在腳本塊結(jié)束后的某個時刻被清除(非零延遲除外)。

在銷毀對象時,需要注意對象只有在動態(tài)創(chuàng)建的情況下才能動態(tài)銷毀。

對于使用Qt.createQmlObject()創(chuàng)建的對象也可以使用destroy()銷毀,例如下例JavaScript代碼:

varnewObject=Qt.createQmlObject('importQtQuick2.0;Rectangle{color:"red";width:20;height:20}',
parentItem,
"dynamicSnippet1");
newObject.destroy(1000);



審核編輯:劉清

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原文標(biāo)題:“神級”般的QML開發(fā)技巧,學(xué)會了

文章出處:【微信號:嵌入式小生,微信公眾號:嵌入式小生】歡迎添加關(guān)注!文章轉(zhuǎn)載請注明出處。

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