NVIDIA 新發布的工具和功能包括:Avatar Cloud Engine;DeepSearch AI 3D 搜索引擎;用于稀疏體積數據的 NeuralVDB AI 升級;與用于科學數字孿生的 NVIDIA Modulus 的連接;以及 PhysX、MDL 等技術的更新。
加利福尼亞州圣克拉拉 - SIGGRAPH - 2022 年 8 月 9 日 –NVIDIA 于今日宣布,為基于通用場景描述(USD)連接和構建元宇宙世界的平臺——NVIDIA Omniverse提供一系列新的開發者框架、工具、應用和插件。
此次針對 Omniverse 的擴展包括多項 AI 工具和功能,它們讓藝術家、開發者和工程師能夠比以往更加輕松地構建虛擬世界和內容,并且更加無縫地連接當今領先的 3D 應用,包括 PTC Creo、SideFX Houdini、Unity 以及來自西門子 Xcelerator 平臺的解決方案。
Omniverse 是一個用于構建虛擬世界的多 GPU 可擴展計算平臺,已被全球約 700 家領先的公司用于改進建筑和產品設計、簡化視覺效果工作流程以及構建工廠、城市和地球的數字孿生。
NVIDIA Omniverse 和仿真模擬技術副總裁 Rev Lebaredian 表示:“元宇宙蘊含的商機價值數萬億美元,任何企業機構都不愿錯過它,但許多企業機構找不到加入它的明確途徑。NVIDIA Omniverse 縮小了物理世界和虛擬世界之間的差距,這些新的工具、技術和合作項目讓我們在今天就可以邁入 3D 互聯網。”
全新應用和框架
除了 NVIDIA Omniverse Avatar Cloud Engine 這套用于構建和部署逼真虛擬助手和數字人的云原生 AI 模型和服務之外,NVIDIA 還發布了以下平臺更新:
Omniverse Kit:用于構建本地 Omniverse 擴展和應用程序的工具包
- Omniverse 中 PhysX 的主要更新,包括實時、多 GPU、可擴展的柔體和顆粒布料仿真,幫助提高虛擬世界和物體的物理準確性。
- 全新 OmniLive Workflows:對 Omniverse 中基于 USD 的協作進行全面改造,為多個應用程序的 3D 工作流程帶來更高的速度和性能并實現非破壞性的 USD 工作流程,使藝術家和開發者之間的協作比以往更容易。
Omniverse Audio2Face:直接通過音頻文件創建面部動畫的 AI 工具,其推理和生成逼真情緒的新功能為 AI 動畫帶來了巨大的飛躍,可用于制作所有面部特征動畫。
Omniverse Machinima:用于輕松構建 3D 電影和動畫電影的應用,發布了數百個來自游戲《戰爭附言(Post Scriptum)》、《跨越火線(Beyond The Wire)》和《影子武士 3(Shadow Warrior 3)》的全新免費 3D 資產,以及 Audio2Gesture(可以利用音頻文件生成逼真手臂和身體運動的 AI)等一套全新 AI 動畫工具。
Omniverse DeepSearch:現已面向 Omniverse Enterprise 客戶開放。DeepSearch 使用自然語言幫助團隊利用 AI 直觀、準確地在龐大的、未標記的 3D 視覺資產數據庫中進行搜索。對于因擁有數十萬未標記資產而使搜索成為一大難題的游戲開發商或視覺特效工作室而言,DeepSearch 將帶來巨大的改變。著名的工業光魔(Industrial Light & Magic)工作室正在使用 DeepSearch 挖掘其不斷增長的數十萬環境資產庫。
另外,物理機器學習框架 NVIDIA Modulus 現已可用為 Omniverse 擴展程序。經 Modulus 訓練的物理機器學習模型可提供近實時的性能,根據不同的應用,其速度可提高 4000 甚至 100000 倍,并且具有前所未有、更接近高保真模擬的準確性。Modulus 是 NVIDIA Earth-2 等科學數字孿生的基石之一。
使用 USD 連接器構建元宇宙
NVIDIA 還與工業、設計、模擬和 CAD 軟件生態系統中的合作伙伴一同發布了 11 個新的 Omniverse 連接器(Connector),這些基于 USD 的插件進一步向工業界和科學界的公司開放 Omniverse 工作流程。Omniverse USD 生態系統中的連接器總數現已達到 112 個。
PTC Creo、Visual Components 和 SideFX Houdini 的公測版 Omniverse 連接器現已上線。NVIDIA 宣布正在為 Blender、Autodesk Alias 和 Autodesk Civil 3D、Siemens JT、SimScale Open Geospatial Consortium 以及 Unity 開發連接器,進一步解鎖制造、工程和設計企業的元宇宙工作流程。
NVIDIA 還發布了多項核心仿真模擬技術的重大更新。這些技術在元宇宙世界中用于表示材質、物理和光線:
NVIDIA MDL:10 年來,該材質標準一直支持物理級精確的 3D 材質表現,現已完全開源,使開發者能夠為任何渲染器帶來材質定義語言支持。
即將發布公測版的NeuralVDB是 OpenVDB 的下一個升級版本。它為稀疏體積的數據集帶來了 AI 和 GPU 優化,并將這些海量數據集的內存占用率降低了多達 100 倍。
審核編輯:湯梓紅
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原文標題:SIGGRAPH 22 | NVIDIA 發布 Omniverse 重要版本,新增 USD 連接器和工具、模擬技術以及開發者框架
文章出處:【微信號:NVIDIA_China,微信公眾號:NVIDIA英偉達】歡迎添加關注!文章轉載請注明出處。
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