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被無線芯片拖慢的游戲主機供應

E4Life ? 來源:電子發燒友網 ? 作者:周凱揚 ? 2022-08-05 08:27 ? 次閱讀
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從新一代游戲主機面世至今,供應上的問題似乎就遲遲沒有解決,無論是微軟的Xbox Series X,索尼的PlayStation 5,任天堂的Switch,乃至剛面世不久的Valve Steam Deck,都在產品發售初期遭遇了嚴重的缺貨問題。

時至今日,這些供應問題有的迎來了轉機,但有的仍然身處困境之中不見改善。對于游戲主機廠商來說,雖然各自的操作系統不同,但為了實現硬件性能上的差異,都會選擇了定制SoC,比如索尼、Valve和微軟都選擇了向AMD定制芯片,任天堂選擇了向英偉達定制芯片,這意味著它們的SoC芯片產能都是無法替代的,也沒法從別處拉庫存。

即便如此,作為游戲主機的核心組件,這類SoC芯片的產能和供應得到改善幾乎是肯定的,但事到如今,真正拖慢了游戲主機供應的,反而是無線/藍牙模塊。

開始擺脫供應困境的索尼

我們先以索尼的PS5為例,這臺機器用到了索尼的無線模塊J20H100,然而在2021年推出的新版本中,索尼將這個模塊換成了新的型號AW-XM501。根據網友的測試,新的模塊在5GHz Wi-Fi上有著更高的增益,但在2.4GHz上的無線性能有所降低。不過這兩個模塊用到的都是恩智浦的88W9000S Wi-Fi/藍牙5.1芯片,應該只是在天線設計上做了改動。

J20H100藍牙/Wi-Fi模塊 / 索尼

此外,索尼似乎也開始考慮Wi-Fi 6E了,筆者在FCC數據庫中找到了索尼今年提交的一款新無線模塊J20H103,單從頻率而言,該模塊在J20H100的基礎上增加了6GHz頻段。仔細翻閱其用戶手冊的話,就會發現索尼在該模塊上將芯片換成了聯發科的Wi-Fi 6E/藍牙5.2芯片MT7921AUN。

由南寧富士康制造的J20H103模塊 / FCC
復雜的供應情況不僅出現在機器本體上,還有隨機附贈或需要額外購買的游戲手柄上,就拿索尼的PS5手柄來說,該手柄支持有線和藍牙連接,但索尼并沒有選擇通用方案,而是采用了定制芯片SIE CXD90064GG。不過電源管理上,該手柄還是選擇了Dialog的DA9087 PMIC,再加上PS5手柄有直連耳機的音頻輸出功能,所以還用到了瑞昱的ALC5524音頻編解碼器芯片,以及新唐科技的NAU8225 D類音頻放大器。

CXD9006GG這款芯片從前綴來看應該是索尼的游戲部門SIE設計的,但從命名上來看,依然沿用了索尼自己其他自研/定制芯片的命名規則,比如索尼降噪耳機中用到的降噪處理器芯片CXD90050。

考慮到索尼自己也有半導體業務,旗下電子消費產品品類也要多于微軟和任天堂,所以在供應鏈的管理上要好于兩家也很正常。哪怕PS5所用芯片要多于其他兩家,但到了現在,無論是機器本體還是手柄都沒有出現缺貨的現象。索尼在近期財報中也表示,他們已經開始加緊圣誕假期期間的促銷備貨,在供應鏈已經改善的情況下,他們有信心完成PS5的備貨目標。

叫苦不迭的微軟和任天堂

微軟這塊的情況受到供應鏈影響的情況就顯得稍微嚴重一些,從電商平臺的供貨情況來看,無論是其主打機型Xbox Series X還是所用手柄,都處于供貨不足的狀態,尤其是手柄,缺貨的情況已經持續快一年了。微軟官方的說法是由于供應鏈中斷的原因造成了缺貨,他們正在與制造商和零售商合作解決這一問題,如此看來還是無線芯片的缺貨。

Xbox無線手柄和接收器 / 微軟

微軟的無線手柄支持2.4GHz專用協議和藍牙兩種無線傳輸方式,從網上的拆解圖來看,微軟在其手柄上用到的是定制芯片,絲印上有著“Microsoft ARM”的logo,標號為X905893-002。從筆者在藍牙技術聯盟搜索到的設計信息來看,這款芯片應該是微軟找聯發科定制的,至于為何缺貨,可能還是因為產能的問題。

而根據日經亞洲報道,任天堂在今年Q2的Switch銷量比預期低上了33%,罪魁禍首很可能是與藍牙功能相關的組件。作為一款初版型號發售于2017年3月的主機,盡管迭代了數個版本,但也只是在續航和屏幕上有所改動,在芯片上的變動其實并不多,至少在無線芯片上確實如此。

在主機本體上,任天堂用到的Wi-Fi藍牙芯片是英飛凌/賽普拉斯的CYW4356X(原博通BCM4356X),而手柄上除了有用到意法半導體NFC控制芯片ST21NFCB外,還用到了英飛凌/賽普拉斯的CYW20734(原博通BCM20734)藍牙芯片,這兩款藍牙芯片均支持藍牙4.1協議,從分銷商網站給出的信息來看,這兩款藍牙芯片的參考交期都已經長達52周,也難怪Switch的供應會受到影響。

結語


游戲主機作為一個千萬級銷量的產品品類,在芯片供應上任何一環出現問題都會整機的銷售,此次無線芯片的缺貨讓這些依賴無線手柄的主機廠商們吃了個大虧,但更換供應商或更換設計無疑會對產品的生命周期造成巨大影響,這也就是一年多過去后,缺貨依然存在的原因。依筆者來看,如果能夠做到性能相同或相近的話,游戲主機廠商大可在無線手柄上嘗試多芯片供應商的方案,這樣的話只要不遇上全球性的供應與產能問題,也能相安無事。

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