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人工智能技術(shù)助力國(guó)內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展

格物斯坦機(jī)器人 ? 來(lái)源:格物斯坦機(jī)器人 ? 作者:格物斯坦機(jī)器人 ? 2022-06-30 18:14 ? 次閱讀
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數(shù)字賦能,牽住游戲人工智能發(fā)展的“牛鼻子”。近年來(lái),隨著數(shù)字世界與物理世界的深度融合,全球數(shù)字化進(jìn)程全面啟動(dòng),數(shù)字技術(shù)和信息科技成為連接全球經(jīng)濟(jì)的重要紐帶。現(xiàn)代電子游戲依托數(shù)字技術(shù),高度承載現(xiàn)實(shí)世界精神需求,構(gòu)建出了一個(gè)又一個(gè)現(xiàn)實(shí)-拓展-虛擬的數(shù)字世界,為各行業(yè)數(shù)字孿生提供豐富的實(shí)例和場(chǎng)景。同時(shí),電子游戲順應(yīng)數(shù)據(jù)與人交互的時(shí)代潮流,基于用戶大數(shù)據(jù)不斷優(yōu)化玩家體驗(yàn),帶動(dòng)各個(gè)數(shù)字場(chǎng)景進(jìn)一步發(fā)展,體現(xiàn)了信息與經(jīng)濟(jì)的融合,促進(jìn)數(shù)字經(jīng)濟(jì)時(shí)代的技術(shù)積累、進(jìn)步與革新。

政企協(xié)同,插上游戲人工智能發(fā)展的“雙飛翼”。隨著我國(guó)政府正式把“實(shí)施文化產(chǎn)業(yè)數(shù)字化戰(zhàn)略”列入《“十四五”規(guī)劃綱要》,以電子游戲?yàn)榇淼臄?shù)字娛樂(lè)、數(shù)字藝術(shù)等數(shù)字經(jīng)濟(jì)新業(yè)態(tài)新模式為文化消費(fèi)帶來(lái)新的場(chǎng)景,數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)已成數(shù)字經(jīng)濟(jì)重要組成部分。與此同時(shí),涉及數(shù)字文化產(chǎn)品消費(fèi)、交易、數(shù)字化基礎(chǔ)服務(wù)及有線運(yùn)營(yíng)商、媒體等全行業(yè)各企業(yè)在多個(gè)細(xì)分賽道爭(zhēng)相布局,打通文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展鏈條,現(xiàn)代電子游戲逐漸成為“數(shù)字文化內(nèi)容領(lǐng)跑者”。

創(chuàng)新引領(lǐng),打通游戲AI發(fā)展的“血?jiǎng)用}”。在軟件端,科技創(chuàng)新助力人工智能高質(zhì)量發(fā)展。以深度強(qiáng)化學(xué)習(xí)為核心的AI算法通過(guò)模擬人類大腦探索試錯(cuò)進(jìn)行自我學(xué)習(xí),為電子游戲智能化發(fā)展提供了基本條件。在硬件端,我國(guó)擁有著全球增速最快的集成電路市場(chǎng)。伴隨著個(gè)人電腦走入千家萬(wàn)戶、游戲從2D走向3D,玩家對(duì)游戲體驗(yàn)和內(nèi)容不斷增長(zhǎng)的需求帶動(dòng)了圖形處理專用顯卡的高速發(fā)展,為實(shí)現(xiàn)游戲迅速落地創(chuàng)造了基礎(chǔ)且旺盛的市場(chǎng)條件。同時(shí),一批批青年人乘勢(shì)而上、不斷突破,發(fā)揮技術(shù)優(yōu)勢(shì),創(chuàng)造屬于自己時(shí)代的專屬游戲記憶。

產(chǎn)業(yè)提質(zhì),定位游戲人工智能發(fā)展的“新坐標(biāo)”。游戲的本質(zhì)是數(shù)字交互媒體,通過(guò)提供現(xiàn)實(shí)世界和未來(lái)虛擬世界的中間通道,展現(xiàn)未來(lái)世界的形態(tài)。作為元宇宙的雛型,現(xiàn)代游戲通過(guò)智慧城市、智慧農(nóng)業(yè)等多場(chǎng)景刻畫(huà),為我們今天很多的人機(jī)協(xié)同、大規(guī)模多智能體等問(wèn)題提供了非常有效的驗(yàn)證場(chǎng)景,進(jìn)而更廣泛地影響生產(chǎn)生活。基于多場(chǎng)景、多內(nèi)容的IP化運(yùn)營(yíng),與現(xiàn)實(shí)世界的不斷交融提升,是游戲產(chǎn)業(yè)生態(tài)持續(xù)繁榮的關(guān)鍵。

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數(shù)字經(jīng)濟(jì)時(shí)代對(duì)于各類信息領(lǐng)域技術(shù)的鼓勵(lì)與支持,推動(dòng)游戲行業(yè)以及相關(guān)技術(shù)取得了巨大發(fā)展。根據(jù)中科院相關(guān)團(tuán)隊(duì)的研究,今天的游戲技術(shù)正在成為一個(gè)獨(dú)立的技術(shù)新種群,正在成為數(shù)實(shí)融合發(fā)展重要的技術(shù)工具箱。其中以用戶行為模仿為核心的游戲人工智能的繁榮,創(chuàng)造出大量新的智能體,為數(shù)字孿生提供了有活力的實(shí)踐平臺(tái),賦予了虛擬實(shí)體多元發(fā)展空間。因盡管游戲人工智能可以在多場(chǎng)景游戲中扮演多種角色,實(shí)現(xiàn)擬人甚至過(guò)人的出色表現(xiàn),但在游戲世界中,實(shí)體都將遵循游戲世界中的一般行為規(guī)則,通過(guò)有限的先前決策對(duì)抗,發(fā)生一系列預(yù)制的腳本事件。也就是說(shuō),游戲行業(yè)的系統(tǒng)是基于規(guī)則的簡(jiǎn)單系統(tǒng),人工智能更加人工化,智能程度較低。然而在現(xiàn)實(shí)世界中,人類行為沒(méi)有預(yù)先制定好的劇本,狀態(tài)變化更是無(wú)限的,因此游戲人工智能與通用人工智能技術(shù)還有一定的距離。游戲產(chǎn)業(yè)應(yīng)進(jìn)一步超越游戲邊界,孵化更具競(jìng)爭(zhēng)力、更貼近現(xiàn)實(shí)應(yīng)用的前沿科技,為國(guó)家的科技發(fā)展提供足量“燃料”。數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展面臨諸多的挑戰(zhàn):

一是依托開(kāi)放計(jì)算,實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)全方位共建共享。抓住大環(huán)境機(jī)遇,推動(dòng)算力水平多層次整合。數(shù)字經(jīng)濟(jì)說(shuō)到底還是算力經(jīng)濟(jì),有限的算力能力大大制約了智能算法的落地實(shí)踐。由于持續(xù)不斷的算力資源投入,算力能力成為制約產(chǎn)業(yè)進(jìn)一步發(fā)展關(guān)鍵要素。近年來(lái),為持續(xù)推動(dòng)人工智能的高速發(fā)展,我國(guó)大力推進(jìn)全國(guó)一體化大數(shù)據(jù)中心建設(shè),利用中西部地理環(huán)境等優(yōu)勢(shì)合理開(kāi)發(fā)算力資源。游戲產(chǎn)業(yè)應(yīng)抓住機(jī)遇,多層次布局?jǐn)?shù)據(jù)中心和算力平臺(tái),實(shí)現(xiàn)算力水平的整合提升。算力水平的提升,在于數(shù)據(jù)中心與網(wǎng)絡(luò)的提升,也就是算力網(wǎng)絡(luò),這是大型游戲流暢運(yùn)行的先決條件。

三是著眼全產(chǎn)業(yè)全鏈條,打造立體化創(chuàng)新通道。游戲產(chǎn)業(yè)作為數(shù)字娛樂(lè)的重要支點(diǎn),其影響力可覆蓋整個(gè)數(shù)字文化行業(yè)。在美國(guó),佛羅里達(dá)州通過(guò)還原樂(lè)高游戲場(chǎng)景,搭建樂(lè)高VR主題實(shí)景游樂(lè)園,同時(shí)采用沉浸式技術(shù)推出樂(lè)高4D電影,依托本土IP打通旅游-游戲-電影全產(chǎn)業(yè)鏈條,提升全產(chǎn)業(yè)的敘事能力,促進(jìn)文化全方位繁榮。在我國(guó)也不乏極具影響力的本土IP,比如迪士尼敏銳地捕捉到《花木蘭》的歷史影響力并拍成電影、好萊塢利用張家界的奇特山形拍攝《阿凡達(dá)》。因此,我國(guó)的游戲開(kāi)發(fā)還應(yīng)著眼全產(chǎn)業(yè)全鏈條,大力發(fā)揮中華文化與優(yōu)美環(huán)境等優(yōu)勢(shì),將上下游創(chuàng)新整合起來(lái),增強(qiáng)敘事能力,豐富人物形象,提升虛擬實(shí)體的擬人化特征。

綜上所述,從創(chuàng)造復(fù)雜玩法到開(kāi)發(fā)新穎敘事,從追求精美畫(huà)面到傳遞價(jià)值導(dǎo)向,自游戲誕生以來(lái),其邊界正在被一步步地向外開(kāi)拓、衍生,逐漸超越其本身的娛樂(lè)價(jià)值。游戲逐漸作為一種媒介承載著一代又一代年輕人宏大的世界觀、正確的價(jià)值導(dǎo)向、卓越的創(chuàng)新創(chuàng)造能力和對(duì)未來(lái)的偉大構(gòu)想。近年來(lái),伴隨著新技術(shù)和新概念的產(chǎn)生和發(fā)展,通過(guò)抓取玩家行為模式,一種能夠進(jìn)行學(xué)習(xí)、社交互動(dòng)并表現(xiàn)情感的“游戲AI”智能體初現(xiàn)雛形,元宇宙的最初構(gòu)想得以在基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的游戲場(chǎng)景中實(shí)現(xiàn)。在數(shù)實(shí)融合的浪潮中,游戲與科技的共融共生將孵化更具競(jìng)爭(zhēng)力的前沿科技,直接與間接地推動(dòng)各行各業(yè)協(xié)同發(fā)展,為科技強(qiáng)國(guó)之路添磚加瓦,為建立數(shù)字中國(guó)立下漢馬功勞。

審核編輯:符乾江

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