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經(jīng)典的C++面試題

安芯教育科技 ? 來源:嵌入式微處理器 ? 作者:嵌入式微處理器 ? 2022-06-17 09:10 ? 次閱讀
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今天分享一些經(jīng)典的C++面試題,希望能對大家有所幫助。

1.new、delete、malloc、free之間的關(guān)系

malloc 和 free 都是 C/C++ 語言標(biāo)準(zhǔn)庫數(shù),new/delete 是 C++ 的運算符。

new 調(diào)用構(gòu)造函數(shù),delete 會調(diào)用對象的析構(gòu)函數(shù),而 free 只會釋放內(nèi)存。

它們都可用于申請動態(tài)內(nèi)存和釋放內(nèi)存。但對于非內(nèi)部數(shù)據(jù)類型的對象而言,光用 malloc/free 無法滿足動態(tài)對象的要求。對象在創(chuàng)建的同時要自動執(zhí)行構(gòu)造函數(shù),對象在消亡之前要自動執(zhí)行析構(gòu)函數(shù)。由于 malloc/free 是庫函數(shù)而不是運算符,不在編譯器控制權(quán)限之內(nèi),不能夠把執(zhí)行構(gòu)造函數(shù)和析構(gòu)函數(shù)的任務(wù)強加給 malloc/free。

因此,C++語言需要一個能完成動態(tài)內(nèi)存分配和初始化工作的運算符new,以及一個能完成清理與釋放內(nèi)存工作的運算符 delete。注意:new/delete 不是庫函數(shù)。

2.delete和delete []的區(qū)別

delete 只會調(diào)用一次析構(gòu)函數(shù),而 delete[] 會調(diào)用每一個成員函數(shù)的析構(gòu)函數(shù)。

在 More Effective C++ 中有更為詳細(xì)的解釋:“當(dāng) delete 操作符用于數(shù)組時,它為每個數(shù)組元素調(diào)用析構(gòu)函數(shù),然后調(diào)用 operator delete 來釋放內(nèi)存。”delete 與 new 配套,delete [] 與 new [] 配套

MemTest*mTest1=newMemTest[10];

MemTest*mTest2=newMemTest;

Int*pInt1=newint[10];

Int*pInt2=newint;

delete[]pInt1;//-1-

delete[]pInt2;//-2-

delete[]mTest1;//-3-

delete[]mTest2;//-4-

在 -4- 處報錯。

這就說明:對于內(nèi)建簡單數(shù)據(jù)類型,delete和delete[]功能是相同的。對于自定義的復(fù)雜數(shù)據(jù)類型,delete和delete[]不能互用。delete[]刪除一個數(shù)組,delete刪除一個指針。簡單來說,用new分配的內(nèi)存用delete刪除;用new[]分配的內(nèi)存用delete[]刪除。delete[]會調(diào)用數(shù)組元素的析構(gòu)函數(shù)。內(nèi)部數(shù)據(jù)類型沒有析構(gòu)函數(shù),所以問題不大。如果你在用delete時沒用括號,delete就會認(rèn)為指向的是單個對象,否則,它就會認(rèn)為指向的是一個數(shù)組。

3.C++有哪些性質(zhì)(面向?qū)ο筇攸c)

封裝、繼承和多態(tài)

4.子類析構(gòu)時要調(diào)用父類的析構(gòu)函數(shù)嗎?

析構(gòu)函數(shù)調(diào)用的次序是先派生類的析構(gòu)后基類的析構(gòu),也就是說在基類的的析構(gòu)調(diào)用的時候,派生類的信息已經(jīng)全部銷毀了。定義一個對象時先調(diào)用基類的構(gòu)造函數(shù)、然后調(diào)用派生類的構(gòu)造函數(shù);析構(gòu)的時候恰好相反:先調(diào)用派生類的析構(gòu)函數(shù)、然后調(diào)用基類的析構(gòu)函數(shù)。

5.介紹多態(tài)、虛函數(shù)和純虛函數(shù)。

多態(tài):是對于不同對象接收相同消息時產(chǎn)生不同的動作。C++的多態(tài)性具體體現(xiàn)在運行和編譯兩個方面:在程序運行時的多態(tài)性通過繼承和虛函數(shù)來體現(xiàn);在程序編譯時多態(tài)性體現(xiàn)在函數(shù)和運算符的重載上;

虛函數(shù):在基類中冠以關(guān)鍵字 virtual 的成員函數(shù)。它提供了一種接口界面。允許在派生類中對基類的虛函數(shù)重新定義。

純虛函數(shù)的作用:在基類中為其派生類保留一個函數(shù)的名字,以便派生類根據(jù)需要對它進(jìn)行定義。作為接口而存在的純虛函數(shù)不具備函數(shù)的功能,一般不能直接被調(diào)用。

從基類繼承來的純虛函數(shù),在派生類中仍是虛函數(shù)。如果一個類中至少有一個純虛函數(shù),那么這個類被稱為抽象類(abstract class)。

抽象類中不僅包括純虛函數(shù),也可包括虛函數(shù)。抽象類是必須用作派生其他類的基類,而不能用于直接創(chuàng)建對象實例。但仍可使用指向抽象類的指針支持運行時多態(tài)性。

注:

定義一個函數(shù)為虛函數(shù),不代表函數(shù)為不被實現(xiàn)的函數(shù)。定義他為虛函數(shù)是為了允許用基類的指針來調(diào)用子類的這個函數(shù)。定義一個函數(shù)為純虛函數(shù),才代表函數(shù)沒有被實現(xiàn)。

6.求下面函數(shù)的返回值(微軟)

intfunc(x)
{
intcountx=0;
while(x)
{
countx++;
x=x&(x-1);
}
returncountx;
}

假定x = 9999。答案:8

思路:將x轉(zhuǎn)化為2進(jìn)制,看含有的1的個數(shù)

7.什么是“引用”?申明和使用“引用”要注意哪些問題?

引用就是某個目標(biāo)變量的“別名”,對應(yīng)用的操作與變量直接操作效果完全相同。聲明一個引用的時候,切記要對其進(jìn)行初始化。引用聲明完畢后,相當(dāng)于目標(biāo)變量名有兩個名稱,即該目標(biāo)原名稱和引用名,不能再把該引用名作為其他變量名的別名。聲明一個引用,不是新定義了一個變量,它只表示該引用名是目標(biāo)變量名的一個別名,它本身不是一種數(shù)據(jù)類型,因為該引用本身不占存儲單元,系統(tǒng)也不給引用分配存儲單元。不能建立數(shù)組的引用。

8.將“引用”作為函數(shù)參數(shù)有哪些特點?

(1)傳遞引用給函數(shù)與傳遞指針的效果是一樣的。這時,被調(diào)函數(shù)的形參就成為原來主調(diào)函數(shù)中的實參變量或?qū)ο蟮囊粋€別名來使用,所以在被調(diào)函數(shù)中對形參變量的操作就是對相應(yīng)的目標(biāo)對象(在主調(diào)函數(shù))的操作。

(2)使用引用傳遞函數(shù)的參數(shù),在內(nèi)存中并沒有產(chǎn)生實參的副本,它是直接對實參操作;而使用一般變量傳遞函數(shù)的參數(shù),當(dāng)發(fā)生函數(shù)調(diào)用時,需要給形參分配存儲單元,形參變量是實參變量的副本;如果傳遞的是對象,還將調(diào)用拷貝構(gòu)造函數(shù)。因此,當(dāng)參數(shù)傳遞的數(shù)據(jù)較大時,用引用比用一般變量傳遞參數(shù)的效率和所占空間都好。

(3)使用指針作為函數(shù)的參數(shù)雖然也能達(dá)到與使用引用的效果,但是,在被調(diào)函數(shù)中同樣要給形參分配存儲單元,且需要重復(fù)使用"*指針變量名"的形式進(jìn)行運算,這很容易產(chǎn)生錯誤且程序的閱讀性較差;另一方面,在主調(diào)函數(shù)的調(diào)用點處,必須用變量的地址作為實參。而引用更容易使用,更清晰。

9.在什么時候需要使用“常引用”?

如果既要利用引用提高程序的效率,又要保護(hù)傳遞給函數(shù)的數(shù)據(jù)不在函數(shù)中被改變,就應(yīng)使用常引用。常引用聲明方式:const 類型標(biāo)識符 &引用名=目標(biāo)變量名;

例1

1inta;
2constint&ra=a;
3ra=1;//錯誤
4a=1;//正確

例2

1stringfoo();2voidbar(string&s);

那么下面的表達(dá)式將是非法的:

1bar(foo());2bar("helloworld");

原因在于foo( )和"hello world"串都會產(chǎn)生一個臨時對象,而在C++中,這些臨時對象都是const類型的。因此上面的表達(dá)式就是試圖將一個const類型的對象轉(zhuǎn)換為非const類型,這是非法的。引用型參數(shù)應(yīng)該在能被定義為const的情況下,盡量定義為const 。

10.將“引用”作為函數(shù)返回值類型的格式、好處和需要遵守的規(guī)則?

格式:類型標(biāo)識符 &函數(shù)名(形參列表及類型說明){ //函數(shù)體 }

好處:在內(nèi)存中不產(chǎn)生被返回值的副本;(注意:正是因為這點原因,所以返回一個局部變量的引用是不可取的。因為隨著該局部變量生存期的結(jié)束,相應(yīng)的引用也會失效,產(chǎn)生runtime error!

注意事項:

(1)不能返回局部變量的引用。這條可以參照Effective C++[1]的Item 31。主要原因是局部變量會在函數(shù)返回后被銷毀,因此被返回的引用就成為了"無所指"的引用,程序會進(jìn)入未知狀態(tài)。

(2)不能返回函數(shù)內(nèi)部new分配的內(nèi)存的引用。這條可以參照Effective C++[1]的Item 31。雖然不存在局部變量的被動銷毀問題,可對于這種情況(返回函數(shù)內(nèi)部new分配內(nèi)存的引用),又面臨其它尷尬局面。例如,被函數(shù)返回的引用只是作為一個臨時變量出現(xiàn),而沒有被賦予一個實際的變量,那么這個引用所指向的空間(由new分配)就無法釋放,造成memory leak。

(3)可以返回類成員的引用,但最好是const。這條原則可以參照Effective C++[1]的Item 30。主要原因是當(dāng)對象的屬性是與某種業(yè)務(wù)規(guī)則(business rule)相關(guān)聯(lián)的時候,其賦值常常與某些其它屬性或者對象的狀態(tài)有關(guān),因此有必要將賦值操作封裝在一個業(yè)務(wù)規(guī)則當(dāng)中。如果其它對象可以獲得該屬性的非常量引用(或指針),那么對該屬性的單純賦值就會破壞業(yè)務(wù)規(guī)則的完整性。

(4)流操作符重載返回值申明為“引用”的作用:

流操作符<<和>>,這兩個操作符常常希望被連續(xù)使用,例如:cout << "hello" << endl; 因此這兩個操作符的返回值應(yīng)該是一個仍然支持這兩個操作符的流引用。可選的其它方案包括:返回一個流對象和返回一個流對象指針。但是對于返回一個流對象,程序必須重新(拷貝)構(gòu)造一個新的流對象,也就是說,連續(xù)的兩個<<操作符實際上是針對不同對象的!這無法讓人接受。對于返回一個流指針則不能連續(xù)使用<<操作符。因此,返回一個流對象引用是惟一選擇。這個唯一選擇很關(guān)鍵,它說明了引用的重要性以及無可替代性,也許這就是C++語言中引入引用這個概念的原因吧。

賦值操作符=。這個操作符象流操作符一樣,是可以連續(xù)使用的,例如:x = j = 10;或者(x=10)=100;賦值操作符的返回值必須是一個左值,以便可以被繼續(xù)賦值。因此引用成了這個操作符的惟一返回值選擇。

1#include
2usingnamespacestd;
3int&put(intn);
4intvals[10];
5interror=-1;
6intmain()
7{
8put(0)=10;//以put(0)函數(shù)值作為左值,等價于vals[0]=10;
9put(9)=20;//以put(9)函數(shù)值作為左值,等價于vals[9]=20;
10cout<return0;
13}
14int&put(intn)
15{
16if(n>=0&&n<=9?)?returnvals[n];
17else
18{
19cout<<"subscripterror";
20returnerror;
21}
22}

(5)在另外的一些操作符中,卻千萬不能返回引用:+-*/ 四則運算符。它們不能返回引用,Effective C++[1]的Item23詳細(xì)的討論了這個問題。主要原因是這四個操作符沒有side effect,因此,它們必須構(gòu)造一個對象作為返回值,可選的方案包括:返回一個對象、返回一個局部變量的引用,返回一個new分配的對象的引用、返回一個靜態(tài)對象引用。根據(jù)前面提到的引用作為返回值的三個規(guī)則,第2、3兩個方案都被否決了。靜態(tài)對象的引用又因為((a+b) == (c+d))會永遠(yuǎn)為true而導(dǎo)致錯誤。所以可選的只剩下返回一個對象了。

11.結(jié)構(gòu)與聯(lián)合有何區(qū)別?

(1). 結(jié)構(gòu)和聯(lián)合都是由多個不同的數(shù)據(jù)類型成員組成, 但在任何同一時刻, 聯(lián)合中只存放了一個被選中的成員(所有成員共用一塊地址空間), 而結(jié)構(gòu)的所有成員都存在(不同成員的存放地址不同)。

(2). 對于聯(lián)合的不同成員賦值, 將會對其它成員重寫, 原來成員的值就不存在了, 而對于結(jié)構(gòu)的不同成員賦值是互不影響的。

12.試寫出程序結(jié)果:

1inta=4;
2int&f(intx)
3{
4a=a+x;
5returna;
6}
7intmain()
8{
9intt=5;
10cout<return0;
16}

13.重載(overload)和重寫(overried,有的書也叫做“覆蓋”)的區(qū)別?

從定義上來說:

重載:是指允許存在多個同名函數(shù),而這些函數(shù)的參數(shù)表不同(或許參數(shù)個數(shù)不同,或許參數(shù)類型不同,或許兩者都不同)。

重寫:是指子類重新定義父類虛函數(shù)的方法。

從實現(xiàn)原理上來說:

重載:編譯器根據(jù)函數(shù)不同的參數(shù)表,對同名函數(shù)的名稱做修飾,然后這些同名函數(shù)就成了不同的函數(shù)(至少對于編譯器來說是這樣的)。如,有兩個同名函數(shù):function func(pinteger;和function func(pinteger;。那么編譯器做過修飾后的函數(shù)名稱可能是這樣的:int_func、str_func。對于這兩個函數(shù)的調(diào)用,在編譯器間就已經(jīng)確定了,是靜態(tài)的。也就是說,它們的地址在編譯期就綁定了(早綁定)。

重寫:當(dāng)子類重新定義了父類的虛函數(shù)后,父類指針根據(jù)賦給它的不同的子類指針,動態(tài)的調(diào)用屬于子類的該函數(shù),這樣的函數(shù)調(diào)用在編譯期間是無法確定的(調(diào)用的子類的虛函數(shù)的地址無法給出)。因此,這樣的函數(shù)地址是在運行期綁定的(晚綁定)。

14.有哪幾種情況只能用intialization list 而不能用assignment?

當(dāng)類中含有const、reference 成員變量;基類的構(gòu)造函數(shù)都需要初始化表。

15. C++是不是類型安全的?

不是。兩個不同類型的指針之間可以強制轉(zhuǎn)換(用reinterpret cast)。C#是類型安全的。

16.main函數(shù)執(zhí)行之前,還會執(zhí)行什么代碼?

全局對象的構(gòu)造函數(shù)會在main函數(shù)之前執(zhí)行。

17.描述內(nèi)存分配方式以及它們的區(qū)別?

1)從靜態(tài)存儲區(qū)域分配。內(nèi)存在程序編譯的時候就已經(jīng)分配好,這塊內(nèi)存在程序的整個運行期間都存在。例如全局變量,static 變量。

2)在棧上創(chuàng)建。在執(zhí)行函數(shù)時,函數(shù)內(nèi)局部變量的存儲單元都可以在棧上創(chuàng)建,函數(shù)執(zhí)行結(jié)束時這些存儲單元自動被釋放。棧內(nèi)存分配運算內(nèi)置于處理器的指令集。

3)從堆上分配,亦稱動態(tài)內(nèi)存分配。程序在運行的時候用malloc 或new 申請任意多少的內(nèi)存,程序員自己負(fù)責(zé)在何時用free 或delete 釋放內(nèi)存。動態(tài)內(nèi)存的生存期由程序員決定,使用非常靈活,但問題也最多。

18.分別寫出bool,int,float,指針類型的變量a 與“零”的比較語句。

1 bool : if(!a) or if(a) 2 int : if(a == 0) 3 float : const EXPRESSION EXP = 0.000001 4 if (a < EXP && a >-EXP) 5 pointer : if(a != NULL) or if(a == NULL)

19.請說出const與#define相比,有何優(yōu)點?

const作用:定義常量、修飾函數(shù)參數(shù)、修飾函數(shù)返回值三個作用。被const修飾的東西都受到強制保護(hù),可以預(yù)防意外的變動,能提高程序的健壯性。

1)const 常量有數(shù)據(jù)類型,而宏常量沒有數(shù)據(jù)類型。編譯器可以對前者進(jìn)行類型安全檢查。而對后者只進(jìn)行字符替換,沒有類型安全檢查,并且在字符替換可能會產(chǎn)生意料不到的錯誤。

2)有些集成化的調(diào)試工具可以對const 常量進(jìn)行調(diào)試,但是不能對宏常量進(jìn)行調(diào)試。

20.簡述數(shù)組與指針的區(qū)別?

數(shù)組要么在靜態(tài)存儲區(qū)被創(chuàng)建(如全局?jǐn)?shù)組),要么在棧上被創(chuàng)建。指針可以隨時指向任意類型的內(nèi)存塊。

(1)修改內(nèi)容上的差別

1chara[]="hello";
2a[0]='X';
3char*p="world";//注意p指向常量字符串
4p[0]='X';//編譯器不能發(fā)現(xiàn)該錯誤,運行時錯誤

(2) 用運算符sizeof 可以計算出數(shù)組的容量(字節(jié)數(shù))。sizeof(p),p 為指針得到的是一個指針變量的字節(jié)數(shù),而不是p 所指的內(nèi)存容量。C++/C 語言沒有辦法知道指針?biāo)傅膬?nèi)存容量,除非在申請內(nèi)存時記住它。注意當(dāng)數(shù)組作為函數(shù)的參數(shù)進(jìn)行傳遞時,該數(shù)組自動退化為同類型的指針。

1chara[]="helloworld";
2char*p=a;
3
4//計算數(shù)組和指針的內(nèi)存容量
5cout<

21.引用與指針有什么區(qū)別?

  1. 引用必須被初始化,指針不必。

  2. 引用初始化以后不能被改變,指針可以改變所指的對象。

  3. 不存在指向空值的引用,但是存在指向空值的指針。

22.基類的析構(gòu)函數(shù)不是虛函數(shù),會帶來什么問題?

派生類的析構(gòu)函數(shù)用不上,會造成資源的泄漏。

23.全局變量和局部變量有什么區(qū)別?是怎么實現(xiàn)的?操作系統(tǒng)和編譯器是怎么知道的?

生命周期不同:

全局變量隨主程序創(chuàng)建和創(chuàng)建,隨主程序銷毀而銷毀;局部變量在局部函數(shù)內(nèi)部,甚至局部循環(huán)體等內(nèi)部存在,退出就不存在;

使用方式不同:

通過聲明后全局變量程序的各個部分都可以用到;局部變量只能在局部使用;分配在棧區(qū)。

內(nèi)存分配位置不同:

全局變量分配在全局?jǐn)?shù)據(jù)段并且在程序開始運行的時候被加載。局部變量則分配在堆棧里面 。

24.寫出完整版的strcpy函數(shù):

如果編寫一個標(biāo)準(zhǔn)strcpy函數(shù)的總分值為10,下面給出幾個不同得分的答案:

2分

voidstrcpy(char*strDest,char*strSrc)
{
while((*strDest++=*strSrc++)!='?');
}

4分

voidstrcpy(char*strDest,constchar*strSrc)
//將源字符串加const,表明其為輸入?yún)?shù),加2分
{
while((*strDest++=*strSrc++)!='?');
}

7分

voidstrcpy(char*strDest,constchar*strSrc)
{
//對源地址和目的地址加非0斷言,加3分
assert((strDest!=NULL)&&(strSrc!=NULL));
while((*strDest++=*strSrc++)!='?');
}

10分

//為了實現(xiàn)鏈?zhǔn)讲僮鳎瑢⒛康牡刂贩祷兀?分!
char*strcpy(char*strDest,constchar*strSrc)
{
assert((strDest!=NULL)&&(strSrc!=NULL));
char*address=strDest;
while((*strDest++=*strSrc++)!='?');
returnaddress;
}

25.為什么標(biāo)準(zhǔn)頭文件都有類似以下的結(jié)構(gòu)?

#ifndef__INCvxWorksh
#define__INCvxWorksh
#ifdef__cplusplus
extern"C"{
#endif
/*...*/
#ifdef__cplusplus
}
#endif
#endif/*__INCvxWorksh*/

頭文件中的編譯宏

#ifndef__INCvxWorksh
#define__INCvxWorksh
#endif

的作用是防止被重復(fù)引用。

作為一種面向?qū)ο蟮恼Z言,C++支持函數(shù)重載,而過程式語言C則不支持。函數(shù)被C++編譯后在symbol庫中的名字與C語言的不同。例如,假設(shè)某個函數(shù)的原型為:

voidfoo(intx,inty);

該函數(shù)被C編譯器編譯后在symbol庫中的名字為_foo,而C++編譯器則會產(chǎn)生像_foo_int_int之類的名字。_foo_int_int這樣的名字包含了函數(shù)名和函數(shù)參數(shù)數(shù)量及類型信息,C++就是考這種機(jī)制來實現(xiàn)函數(shù)重載的。

為了實現(xiàn)C和C++的混合編程,C++提供了C連接交換指定符號extern "C"來解決名字匹配問題,函數(shù)聲明前加上extern "C"后,則編譯器就會按照C語言的方式將該函數(shù)編譯為_foo,這樣C語言中就可以調(diào)用C++的函數(shù)了。

26、各種情況下 class 的大小各是多少?

classA{};
intmain(){
cout<return0;
}

空類的大小是1, 在C++中空類會占一個字節(jié),這是為了讓對象的實例能夠相互區(qū)別。具體來說,空類同樣可以被實例化,并且每個實例在內(nèi)存中都有獨一無二的地址,因此,編譯器會給空類隱含加上一個字節(jié),這樣空類實例化之后就會擁有獨一無二的內(nèi)存地址。當(dāng)該空白類作為基類時,該類的大小就優(yōu)化為0了,子類的大小就是子類本身的大小。這就是所謂的空白基類最優(yōu)化。

空類的實例大小就是類的大小,所以sizeof(a)=1字節(jié),如果a是指針,則sizeof(a)就是指針的大小,即4字節(jié)。

classA{virtualvoidFun(){}};
intmain(){
cout<return0;
}

因為有虛函數(shù)的類對象中都有一個虛函數(shù)表指針 __vptr,其大小是4字節(jié)

classA{staticinta;};
intmain(){
cout<return0;
}

靜態(tài)成員存放在靜態(tài)存儲區(qū),不占用類的大小, 普通函數(shù)也不占用類大小

classA{inta;};
intmain(){
cout<return0;
}

classA{staticinta;intb;};;
intmain(){
cout<return0;
}

靜態(tài)成員a不占用類的大小,所以類的大小就是b變量的大小 即4個字節(jié)

27、類對象的大小受哪些因素影響?

  1. 類的非靜態(tài)成員變量大小,靜態(tài)成員不占據(jù)類的空間,成員函數(shù)也不占據(jù)類的空間大小;
  2. 內(nèi)存對齊另外分配的空間大小,類內(nèi)的數(shù)據(jù)也是需要進(jìn)行內(nèi)存對齊操作的;
  3. 虛函數(shù)的話,會在類對象插入vptr指針,加上指針大小;
  4. 當(dāng)該該類是某類的派生類,那么派生類繼承的基類部分的數(shù)據(jù)成員也會存在在派生類中的空間中,也會對派生類進(jìn)行擴(kuò)展。

15、this指針調(diào)用成員變量時,堆棧會發(fā)生什么變化?

當(dāng)在類的非靜態(tài)成員函數(shù)訪問類的非靜態(tài)成員時,編譯器會自動將對象的地址傳給作為隱含參數(shù)傳遞給函數(shù),這個隱含參數(shù)就是this指針。

即使你并沒有寫this指針,編譯器在鏈接時也會加上this的,對各成員的訪問都是通過this的。

例如你建立了類的多個對象時,在調(diào)用類的成員函數(shù)時,你并不知道具體是哪個對象在調(diào)用,此時你可以通過查看this指針來查看具體是哪個對象在調(diào)用。This指針首先入棧,然后成員函數(shù)的參數(shù)從右向左進(jìn)行入棧,最后函數(shù)返回地址入棧。

28.編寫類String的構(gòu)造函數(shù)、析構(gòu)函數(shù)和賦值函數(shù),已知類String的原型為:

classString
{
public:
String(constchar*str=NULL);//普通構(gòu)造函數(shù)
String(constString&other);//拷貝構(gòu)造函數(shù)
~String(void);//析構(gòu)函數(shù)
String&operator=(constString&other);//賦值函數(shù)
private:
char*m_data;//用于保存字符串
};
1//普通構(gòu)造函數(shù)
2String::String(constchar*str)
3{
4if(str==NULL)
5{
6  m_data = new char[1];//得分點:對空字符串自動申請存放結(jié)束標(biāo)志'?'的空
7*m_data='?';//加分點:對m_data加NULL 判斷
8}
9else
10{
11intlength=strlen(str);
12m_data=newchar[length+1];//若能加NULL判斷則更好
13strcpy(m_data,str);
14}
15}
16//String的析構(gòu)函數(shù)
17String::~String(void)
18{
19delete[]m_data;
20}
21//拷貝構(gòu)造函數(shù)
22 String::String(const String &other)//得分點:輸入?yún)?shù)為const型
23{
24intlength=strlen(other.m_data);
25  m_data = new char[length+1];//加分點:對m_data加NULL 判斷
26strcpy(m_data,other.m_data);
27}
28//賦值函數(shù)
29 String & String::operator =(const String &other)//得分點:輸入?yún)?shù)為const型
30{
31if(this ==&other)//得分點:檢查自賦值
32return*this;
33  delete [] m_data;//得分點:釋放原有的內(nèi)存資源
34intlength=strlen(other.m_data);
35  m_data = new char[length+1];//加分點:對m_data加NULL 判斷
36strcpy(m_data,other.m_data);
37return*this;//得分點:返回本對象的引用
38}

29.請說出static和const關(guān)鍵字盡可能多的作用?

static關(guān)鍵字至少有下列5個作用:
(1)函數(shù)體內(nèi)static變量的作用范圍為該函數(shù)體,不同于auto變量,該變量的內(nèi)存只被分配一次,因此其值在下次調(diào)用時仍維持上次的值;
(2)在模塊內(nèi)的static全局變量可以被模塊內(nèi)所用函數(shù)訪問,但不能被模塊外其它函數(shù)訪問;
(3)在模塊內(nèi)的static函數(shù)只可被這一模塊內(nèi)的其它函數(shù)調(diào)用,這個函數(shù)的使用范圍被限制在聲明它的模塊內(nèi);
(4)在類中的static成員變量屬于整個類所擁有,對類的所有對象只有一份拷貝;
(5)在類中的static成員函數(shù)屬于整個類所擁有,這個函數(shù)不接收this指針,因而只能訪問類的static成員變量。

const關(guān)鍵字至少有下列5個作用:
(1)欲阻止一個變量被改變,可以使用const關(guān)鍵字。在定義該const變量時,通常需要對它進(jìn)行初始化,因為以后就沒有機(jī)會再去改變它了;
(2)對指針來說,可以指定指針本身為const,也可以指定指針?biāo)傅臄?shù)據(jù)為const,或二者同時指定為const;
(3)在一個函數(shù)聲明中,const可以修飾形參,表明它是一個輸入?yún)?shù),在函數(shù)內(nèi)部不能改變其值;
(4)對于類的成員函數(shù),若指定其為const類型,則表明其是一個常函數(shù),不能修改類的 成員變量;
(5)對于類的成員函數(shù),有時候必須指定其返回值為const類型,以使得其返回值不為“左值”。例如:

constclassAoperator*(constclassA&a1,constclassA&a2);
operator*的返回結(jié)果必須是一個const對象。如果不是,這樣的變態(tài)代碼也不會編譯出錯:
classAa,b,c;
(a*b)=c;//對a*b的結(jié)果賦值
操作(a*b)=c顯然不符合編程者的初衷,也沒有任何意義

30.請寫一個C函數(shù),若處理器是Big_endian的,則返回0;若是Little_endian的,則返回1。

intcheckCPU()
{
{
unionw
{
inta;
charb;
}c;
c.a=1;
return(c.b==1);
}
}

審核編輯 :李倩


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