電子發(fā)燒友網(wǎng)報道(文/莫婷婷)近年來被曝光的關(guān)于AR/VR相關(guān)專利數(shù)量在逐年增多,據(jù)數(shù)據(jù)顯示,2017年有超過有25000份,2018年至少有32000份。通過專利詳情可以看到AR/VR設(shè)備的發(fā)展趨勢,以前的AR/VR的應(yīng)用場景一般應(yīng)用于游戲領(lǐng)域,如今正變得越來越實(shí)用,例如在汽車行業(yè)的AR-HUD交互。在技術(shù)上,涉及到體溫、呼吸率、心跳等技術(shù)監(jiān)測的也越來越多。例如,USPTO發(fā)布的一項專利顯示,該公司試圖研究AR頭顯用于監(jiān)控血糖的方法。
根據(jù)公開資料顯示,全球超過一半的專利申請來自美國,是申請專利最多的國家,其次是中國和歐洲。就在2022年初,知識產(chǎn)權(quán)綜合信息服務(wù)提供商IPRdaily發(fā)布2020年以來的VR/AR全球發(fā)明專利排行榜TOP100,排名前三的是三星、騰訊、百度。其中三星近兩年的AR/VR相關(guān)專利申請數(shù)量是4094,騰訊是4085,百度是3094。值得一提的是,排名前十的廠商中有6家是國內(nèi)企業(yè),包括OPPO、平安集團(tuán)、商湯科技、華為。

全球VR/AR專利數(shù)量TOP10(圖源:IPRdaily)
三星的VR/AR專利圍繞其VR眼鏡展開,例如在2021年9月,三星發(fā)布了“基于電池、透光元件、光學(xué)投影模組運(yùn)行的穿戴式設(shè)備”的專利,可用于AR眼鏡中,該專利指出了一種可以在強(qiáng)光環(huán)境清晰顯示AR圖像的光學(xué)方案升級,以及關(guān)于AR眼鏡較詳細(xì)的配置方案。值得一提的是,未來這款眼鏡將可以播放音樂、拍照,具有虛擬桌面等功能。
騰訊曾經(jīng)在2017年對外公開了QQ-AR開發(fā)平臺,并且造就了國內(nèi)首個超過1億AR用戶的平臺。在玩法上,是使用QQ APP掃描擁有AR奧運(yùn)火炬的手機(jī)界面,此時,AR奧運(yùn)火炬就會浮現(xiàn)在手機(jī)上,用戶可以體驗線上傳遞火炬。
如果你仔細(xì)回想幾年前AR/VR的應(yīng)用場景,會發(fā)現(xiàn)大多數(shù)是在游戲領(lǐng)域。而近兩年,隨著技術(shù)的成熟,AR/VR產(chǎn)業(yè)開始面向更多的應(yīng)用領(lǐng)域,例如交通領(lǐng)域。騰訊在2021年11月公開了一項名為“AR特效渲染方法、裝置、設(shè)備及存儲介質(zhì)”的專利,無需構(gòu)建虛擬地圖即可生成AR特效圖像,降低生成AR特效圖像所需的計算量。
近幾年來,百度打造了龐大AR/VR產(chǎn)業(yè)帝國。基于其云、圖像識別、數(shù)據(jù)的技術(shù)優(yōu)勢,百度打造AR教育、AR地圖、VR瀏覽等多個應(yīng)用場景,上榜“2020年以來VR/AR全球發(fā)明專利排行榜”也算是實(shí)至名歸。
隨著5G技術(shù)的普及,VR/AR產(chǎn)業(yè)迎來快速的發(fā)展。這主要是基于5G具備增強(qiáng)型移動寬帶、大連接物聯(lián)網(wǎng)、高可靠低延時通的性能。另一方面,在VR/AR上游產(chǎn)業(yè)鏈中,關(guān)于顯示、光學(xué)、感知、交互等相關(guān)技術(shù)不斷成熟,取得突破,成為VR/AR產(chǎn)業(yè)快速落地的又一因素。
中商產(chǎn)業(yè)研究院數(shù)據(jù)顯示,預(yù)計2022年中國VR/AR市場規(guī)模將達(dá)586億元。中國信通院預(yù)測,2020-2024年間,全球虛擬(增強(qiáng))現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)規(guī)模的年均增長率約為54%,其中VR增速約45%,AR增速約66%。

同時也不難想象,VR/AR產(chǎn)業(yè)正進(jìn)入激烈的競爭中,核心技術(shù)將成為領(lǐng)先對手的關(guān)鍵要素,及其未來的發(fā)展空間。值得關(guān)注的是,在元宇宙的帶動下,未來將會有一場關(guān)于VR/AR的專利大戰(zhàn)。數(shù)據(jù)顯示,僅是在2021年9月,騰訊就申請了709項與虛擬現(xiàn)實(shí)相關(guān)的專利。成為當(dāng)月全球的申請數(shù)量最多的廠商。如今,排名第九、第十的華為和微軟都在相關(guān)領(lǐng)域持續(xù)布局。但專利只能表示企業(yè)擁有哪些技術(shù),誰能將技術(shù)實(shí)現(xiàn)落地、商用才能真正成為VR/AR行業(yè)的大玩家。
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