之前我們介紹了如何在 Native (Android 項目) 中啟動 Flutter,展示 Flutter 頁面。但是在開發過程中,很多時候并不是簡單的展示一個頁面即可,還會涉及到各種交互,比如傳遞一些消息。
本篇文章就簡單介紹一下 Flutter 與原生 Native 的三種交互方式:
1.BasicMessageChannel
2.MethodChannel
3.EventChannel
BasicMessageChannel
雖然說是三種交互方式,但是其實本質都是一種,這個我們后面會解釋。
先來看看 BasicMessageChannel。它可以實現雙方交互,發送一些簡單消息,消息類型 Object,但是并不是所有 Object 都可以,基礎類型及基礎類型的數組、list、map 是可以的。這個可以參考 BasicMessageChannel 的源碼:
可以看到進行了 encode,這個 codec 一般是 StandardMessageCodec,它的 encodeMessage 函數源碼:public void send( T message, final Reply callback) {messenger.send(name,codec.encodeMessage(message),callback == null ? null : new IncomingReplyHandler(callback));}
public ByteBuffer encodeMessage(Object message) {if (message == null) {return null;}final ExposedByteArrayOutputStream stream = new ExposedByteArrayOutputStream();writeValue(stream, message);final ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocateDirect(stream.size());buffer.put(stream.buffer(), 0, stream.size());return buffer;}
這里 writeValue 的源碼:
protected void writeValue(ByteArrayOutputStream stream, Object value) {if (value == null || value.equals(null)) {stream.write(NULL);} else if (value == Boolean.TRUE) {stream.write(TRUE);} else if (value == Boolean.FALSE) {stream.write(FALSE);} else if (value instanceof Number) {if (value instanceof Integer || value instanceof Short || value instanceof Byte) {stream.write(INT);writeInt(stream, ((Number) value).intValue());} else if (value instanceof Long) {stream.write(LONG);writeLong(stream, (long) value);} else if (value instanceof Float || value instanceof Double) {stream.write(DOUBLE);writeAlignment(stream, 8);writeDouble(stream, ((Number) value).doubleValue());} else if (value instanceof BigInteger) {stream.write(BIGINT);writeBytes(stream, ((BigInteger) value).toString(16).getBytes(UTF8));} else {throw new IllegalArgumentException("Unsupported Number type: " + value.getClass());}} else if (value instanceof String) {stream.write(STRING);writeBytes(stream, ((String) value).getBytes(UTF8));} else if (value instanceof byte[]) {stream.write(BYTE_ARRAY);writeBytes(stream, (byte[]) value);} else if (value instanceof int[]) {stream.write(INT_ARRAY);final int[] array = (int[]) value;writeSize(stream, array.length);writeAlignment(stream, 4);for (final int n : array) {writeInt(stream, n);}} else if (value instanceof long[]) {stream.write(LONG_ARRAY);final long[] array = (long[]) value;writeSize(stream, array.length);writeAlignment(stream, 8);for (final long n : array) {writeLong(stream, n);}} else if (value instanceof double[]) {stream.write(DOUBLE_ARRAY);final double[] array = (double[]) value;writeSize(stream, array.length);writeAlignment(stream, 8);for (final double d : array) {writeDouble(stream, d);}} else if (value instanceof List) {stream.write(LIST);final List list = (List) value;writeSize(stream, list.size());for (final Object o : list) {writeValue(stream, o);}} else if (value instanceof Map) {stream.write(MAP);final Map map = (Map) value;writeSize(stream, map.size());for (final Entry entry : map.entrySet()) {writeValue(stream, entry.getKey());writeValue(stream, entry.getValue());}} else {throw new IllegalArgumentException("Unsupported value: " + value);}}
下面看一下如何來使用它,以 Android 端為例。
Android 端(1) 不使用 engine cache 預熱
如果不使用 engine cache,那么在 FlutterActivity 的繼承類中重寫 configureFlutterEngine:
classMainActivity:FlutterActivity(){varchannel:BasicMessageChannel?= nulloverride fun configureFlutterEngine(flutterEngine: FlutterEngine) {super.configureFlutterEngine(flutterEngine)var channel = BasicMessageChannel(flutterEngine.dartExecutor.binaryMessenger,"test" ,StringCodec.INSTANCE)channel.setMessageHandler { message, reply ->Log.e("recieve",message)}}}
注意這里第二個參數 "test" 是這通道 (channel) 的名稱,兩邊名稱一致才能進行通信。
第三個參數是消息的編解碼器,這里我們因為是簡單的示例,消息是字符串 String,所以用 StringCodec。
StringCodec 是 MessageCodec 接口的實現,除了它還有 BinaryCodec,JsonMessageCodec,StandardMessageCodec。另外我們還可以自己實現 MessageCodec,實現它的兩個函數即可,它的源碼如下:
public interface MessageCodec<T> {/*** Encodes the specified message into binary.** @param message the T message, possibly null.* @return a ByteBuffer containing the encoding between position 0 and the current position, or* null, if message is null.*/ByteBuffer encodeMessage(@Nullable T message);/*** Decodes the specified message from binary.** @param message the {@link ByteBuffer} message, possibly null.* @return a T value representation of the bytes between the given buffer's current position and* its limit, or null, if message is null.*/T decodeMessage(@Nullable ByteBuffer message);}
最后,MessageHandler 用于接受從 Flutter 傳遞過來的消息。這里簡單的將消息打印出來。
當需要向 Flutter 發送消息時,執行以下代碼即可:
channel?.send("androidcall")
(2)用 使 engine cache 預熱
一般情況我們在 Application 中添加 cache,如下:class App : Application() {companion object{...lateinit var flutterEngine2 : FlutterEngine}override fun onCreate() {super.onCreate()...flutterEngine2 = FlutterEngine(this)flutterEngine2.navigationChannel.setInitialRoute("second")flutterEngine2.dartExecutor.executeDartEntrypoint(DartExecutor.DartEntrypoint.createDefault())FlutterEngineCache.getInstance().put("second", flutterEngine2)}}
這里我們為 second 這個 Flutter 頁面創建 engine 并加入 cache 進行預熱。
如果我們想使用這個 engine 發送消息,那么可以直接創建 BasicMessageChannel
var channel = BasicMessageChannel<String>(App.flutterEngine2.dartExecutor.binaryMessenger,"test" ,StandardMessageCodec.INSTANCE as MessageCodec<String>)channel.setMessageHandler { message, reply ->Log.e("recieve", message)}
后續與上面就一樣了。
Flutter 端
步驟基本一樣,先創建
staticconstmessageChannel=constBasicMessageChannel("test",StringCodec());
這里通道名稱保持與 native 一致。
設置回調:
messageChannel.setMessageHandler((message) async{print(message)});
發送消息:
messageChannel.send("flutter call");
這樣就實現了 Native 和 Flutter 的雙向消息交互。
MethodChannel
用于雙方函數的調用,使用方法與 BasicMessageChannel 相似,其實本質上是一樣的。我們先來看看如何使用它。
Android 端
與 BasicMessageChannel 一樣預熱和不預熱可以有兩種不同的處理,但是其實最終都是獲取到 FlutterEngine 對象,所以就不贅述了,直接使用即可。代碼如下:
//創建varchannel=MethodChannel(flutterEngine.dartExecutor.binaryMessenger,"test")//回調,根據call執行native函數channel.setMethodCallHandler { call, result ->when(call.method){"flutterCall" -> {//執行我們自定義的對應函數flutterCall(call.arguments)}else -> {}}}
這里 FlutterCall 是響應 Flutter 發送過來的請求,我們定義一個對應的函數來處理,如:
fun flutterCall(arguments : Object){Log.e("flutterCall", "message:" + arguments.toString())}
然后我們可以通過 invokeMethod 函數來執行 Flutter 函數,如:
//執行flutter函數channel.invokeMethod("androidCall", "android message")
Flutter 端
流程一樣,代碼如下:
//創建static const methodChannel = const MethodChannel("test");//回調,根據call執行flutter函數methodChannel.setMethodCallHandler((call) async {switch(call.method){case "androidCall"://執行自定義的對應函數androidCall(call.arguments);break;}});//執行native函數methodChannel.invokeMethod("flutterCall", "flutter message");
源碼分析
在分析 BasicMessageChannel 時我們知道它的 send 函數其實是調用了 messenger.send(...),這個 messenger 是 BinaryMessenger,就是構造函數的第一個參數。MethodCannel 也是一樣,它的 invokeMethod 函數源碼如下:
public void invokeMethod(String method, Object arguments, Result callback) {messenger.send(name,codec.encodeMethodCall(new MethodCall(method, arguments)),callback == null ? null : new IncomingResultHandler(callback));}
可以看到,最終還是調用了 BinaryMessenger 的 send 函數。只不過將 invokeMethod 的兩個參數 (String 類型的函數名 method 和 Object 類型的參數 arguments) 封裝到 MethodCall 中。
再來看回調的處理,上面 invokeMethod 函數中可以看到,用 IncomingResultHandler 將 callback 進行了封裝,它的關鍵源碼如下:
private final class IncomingMethodCallHandler implements BinaryMessageHandler {private final MethodCallHandler handler;IncomingMethodCallHandler(MethodCallHandler handler) {this.handler = handler;}public void onMessage(ByteBuffer message, final BinaryReply reply) {final MethodCall call = codec.decodeMethodCall(message);try {handler.onMethodCall(call,new Result() {...});} catch (RuntimeException e) {...}}...}
可以看到在收到消息 onMessage 后先將消息解析成 MethodCall 在執行 callback,這樣就可以直接獲取到函數名及參數了。
通過上面我們知道 MethodChannel 和 BasicMessageChannel 本質是一樣的,只不過經過了一層 MethodCall 的封裝,方便直接獲取函數名和參數。
EventChannel
EventChannel 與上面兩個都不太一樣,它是 Flutter 發起,native 處理并返回結果,Flutter 再處理結果。說它是單方向通道也不是很準確,但是 native 無法主動發起,所以更像是一個 c/s 結構。
先來看看如何使用。
Android 端
同樣需要 FlutterEngine 對象,代碼如下:
//創建varchannel=EventChannel(flutterEngine.dartExecutor.binaryMessenger,"test")//設置處理handlerchannel.setStreamHandler(object : StreamHandler(), EventChannel.StreamHandler {override fun onListen(arguments: Any?, events: EventChannel.EventSink?) {//根據arguments處理arguments?.let {...//將處理結果返回,可能成功也可能失敗events?.success("android back")//events?.error("errorcode","errormssage",null)//如果不返回,即success和error都不執行,則需要執行endOfStream//events?.endOfStream()}}overridefunonCancel(arguments:Any?){//執行取消操作}})
上面提到 Native 無法主動發起,所以就沒有類似上面 send 或 invokeMethod 函數。
Flutter 端
通過 receiveBroadcastStream 來發送 event 請求,并通過 linsten 來監聽返回。
//創建static const eventChannel = const EventChannel("test");//發送arguments給native處理,并監聽結果eventChannel.receiveBroadcastStream(["flutter event"]).listen((event){//返回成功結果,處理print(event.toString());}, onError: (event){//返回錯誤結果,處理},onDone:(){//執行完成處理});
源碼分析
我們來看一下 receiveBroadcastStream 的關鍵源碼:
Stream<dynamic> receiveBroadcastStream([ dynamic arguments ]) {final MethodChannel methodChannel = MethodChannel(name, codec);late StreamController<dynamic> controller;controller = StreamController<dynamic>.broadcast(onListen: () async {binaryMessenger.setMessageHandler(name, (ByteData? reply) async {...});try {await methodChannel.invokeMethod<void>('listen', arguments);} catch (exception, stack) {...}}, onCancel: () async {binaryMessenger.setMessageHandler(name, null);try {await methodChannel.invokeMethod<void>('cancel', arguments);} catch (exception, stack) {...}});return controller.stream;}
可以看到 EventChannel 本質上就是 MethodChannel,只不過執行了幾個預先定義好的函數,如 listen 和 cancel。這樣對 MethodChannel 進行再次封裝,可以更簡單的進行事件傳遞。
總結
上面我們展示了三種交互方式的使用,并解析了其內部的聯系。其實可以看到三種方式最終其實都是使用了 BinaryMessenger 這一抽象類的默認實現 _DefaultBinaryMessenger。所以如果我們通過 BinaryMessenger 來實現一套自己特別的消息傳遞機制。
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審核編輯:湯梓紅
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