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Unity VR技術(shù),以沉浸式交互體驗(yàn)讓未來(lái)變得觸手可及

話說(shuō)科技 ? 來(lái)源:話說(shuō)科技 ? 作者:話說(shuō)科技 ? 2021-10-13 15:15 ? 次閱讀
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未來(lái),是一個(gè)迷人的詞,孕育著光明與希望,讓人無(wú)限向往。在科技未發(fā)展起來(lái)之時(shí),我們只能在文學(xué)家、藝術(shù)家的作品中得知一窺。當(dāng)信息時(shí)代到來(lái),我們可以越來(lái)越多的看到未來(lái)的樣子,不過(guò)總是隔著一張屏幕終歸是有些缺憾。而近些年, Unity AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí),Unity VR虛擬現(xiàn)實(shí),Unity可視化等技術(shù)解決方案的大規(guī)模運(yùn)用,讓未來(lái)照進(jìn)現(xiàn)實(shí)變得觸手可及,同時(shí)有力地推動(dòng)了工業(yè)數(shù)字化地進(jìn)行,讓未來(lái)更加快速地變成現(xiàn)實(shí)。

Unity解決方案解決的是什么問(wèn)題?

Unity從本質(zhì)上來(lái)說(shuō)是一家技術(shù)型公司,對(duì)基礎(chǔ)技術(shù)的重視根植于Unity的企業(yè)基因。因此Unity解決方案關(guān)注如何引領(lǐng)技術(shù)的發(fā)展,如何支撐大規(guī)模的計(jì)算,為建筑、工業(yè)、汽車、影視、游戲等多個(gè)領(lǐng)域的客戶、開(kāi)發(fā)者創(chuàng)造更好的開(kāi)發(fā)環(huán)境和流程。不久前,Unity收購(gòu)了工程建設(shè)領(lǐng)域AR軟件開(kāi)發(fā)商VisualLive。使用 VisualLive可以將BIM文件生成AR應(yīng)用導(dǎo)入到HoloLens中,在施工現(xiàn)場(chǎng)以 1:1 的真實(shí)比例呈現(xiàn)出設(shè)計(jì)模型。目前,已有 1,500 多家公司將 Unity解決方案 應(yīng)用于在建筑項(xiàng)目的各個(gè)階段,包括設(shè)計(jì)評(píng)估與審查、項(xiàng)目協(xié)調(diào)、施工規(guī)劃、工程質(zhì)檢/質(zhì)量管控、施工檢驗(yàn)、實(shí)地巡查和設(shè)施管理。

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Unity VisualLive技術(shù)讓工程建設(shè)進(jìn)入實(shí)時(shí)3D Unity可視化時(shí)代

Unity AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù),在施工現(xiàn)場(chǎng)以 1:1 的真實(shí)比例完美呈現(xiàn)設(shè)計(jì)模型

AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)是將計(jì)算機(jī)產(chǎn)生的虛擬信息或物體疊加到真實(shí)場(chǎng)景中,從而產(chǎn)生出一個(gè)虛實(shí)結(jié)合的混合世界。在一些設(shè)計(jì)施工難度大、成本高的大型工程項(xiàng)目中,從設(shè)計(jì)評(píng)審到施工指導(dǎo),AR 已經(jīng)證明了它在工程建設(shè)領(lǐng)域的價(jià)值。Unity AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)通過(guò)以可視化的方式實(shí)現(xiàn)沉浸式協(xié)作,彌合設(shè)計(jì)方與施工方之間的信息斷層,只要在施工現(xiàn)場(chǎng)戴上 AR 眼鏡,你就能身臨其境地“看到”設(shè)計(jì)未來(lái)變成現(xiàn)實(shí)是什么樣子。

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Unity AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù),以可視化的方式實(shí)現(xiàn)沉浸式協(xié)作

Unity VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),為開(kāi)發(fā)者創(chuàng)造更好的開(kāi)發(fā)環(huán)境和流程

相比AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù),Unity VR技術(shù)普及的更加快速。在汽車行業(yè),車載VR系統(tǒng)開(kāi)發(fā)商Holoride新推出的Holoride Elastic SDK也由 Unity 驅(qū)動(dòng),使Unity創(chuàng)作者可以為汽車乘客創(chuàng)作新型娛樂(lè)內(nèi)容。而在動(dòng)畫(huà)領(lǐng)域,Unity VR技術(shù)的應(yīng)用則更加廣泛,例如《尋夢(mèng)環(huán)游記 VR》是皮克斯在虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的處女作。游戲開(kāi)發(fā)者M(jìn)agnopus使用了Unity技術(shù),為大家開(kāi)啟了一段冒險(xiǎn)里程,為了確保游戲中主人公的面孔和動(dòng)畫(huà)能沿用Pixar專有的動(dòng)畫(huà)系統(tǒng),完全按照原作呈現(xiàn),Magnopus在制作過(guò)程中基于Unity創(chuàng)作了自定義工具。

Unity可視化技術(shù),加速南非光伏發(fā)電廠項(xiàng)目建設(shè)

著名南非工程建設(shè)機(jī)構(gòu) Zutari 在其一項(xiàng)大規(guī)模太陽(yáng)能光伏項(xiàng)目中,使用了實(shí)時(shí)3D引擎Unity可視化技術(shù)來(lái)全面減少工程時(shí)間、降低成本。Unity 可生成一個(gè)支持多人同時(shí)使用的虛擬模型,Unity 可視化技術(shù)能在開(kāi)發(fā)初期就為相關(guān)人員提供豐富的互動(dòng)材料,讓開(kāi)發(fā)者在前期就洞悉項(xiàng)目周期各階段的現(xiàn)場(chǎng)狀況。利用Unity可視化技術(shù),沉浸式交互體驗(yàn),可以讓工程師模擬一年中所有可能出現(xiàn)的情況,快速審查設(shè)計(jì)可能產(chǎn)生的效果,讓Zutari 得以針對(duì)太陽(yáng)能電池板進(jìn)行太陽(yáng)跟蹤和陽(yáng)光遮擋測(cè)試,比如團(tuán)隊(duì)可以觀察電池板間距是否恰當(dāng),其影子是否會(huì)遮擋住其它電池板,從而找到最佳間距。

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Unity可視化技術(shù),幫助開(kāi)發(fā)者洞悉項(xiàng)目周期各階段的現(xiàn)場(chǎng)狀況

Zutari 還在許多其它領(lǐng)域使用了實(shí)時(shí)3D引擎Unity技術(shù),包括大橋的建造、建材的物流運(yùn)輸、風(fēng)力渦輪機(jī)的設(shè)計(jì)建造等等。公司還在積極地開(kāi)發(fā)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)培訓(xùn)方案,為高壓電設(shè)施的操作工們提供安全作業(yè)培訓(xùn),塑造員工培訓(xùn)的未來(lái)。

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Unity可視化技術(shù),模擬大橋的設(shè)計(jì)建造

XR構(gòu)建正當(dāng)時(shí),實(shí)時(shí)3D引擎Unity為構(gòu)建內(nèi)容生態(tài)提供基礎(chǔ)技術(shù)

近來(lái),XR 領(lǐng)域異常火爆,完整的XR生態(tài)可以從兩個(gè)維度來(lái)解構(gòu),從橫向看主要包括:VR、AR、MR;縱向以VR為例包括,從底層的芯片開(kāi)始、到開(kāi)發(fā)平臺(tái)、再到工具鏈、以及應(yīng)用平臺(tái)、最終通過(guò)VR硬件延伸到終端用戶。而實(shí)時(shí)3D開(kāi)發(fā)引擎Unity已經(jīng)廣泛應(yīng)用于建筑、工業(yè)、汽車、影視、游戲等多個(gè)領(lǐng)域,實(shí)時(shí)3D引擎Unity及其完整的工具鏈支持多種XR領(lǐng)域的主流開(kāi)發(fā)平臺(tái),在Unity VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)領(lǐng)域包括Oculus、Windows Mixed Reality、 Steam VR等各類平臺(tái);Unity AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)領(lǐng)域包括ARCore、ARKit等,以及一些其他比較小的平臺(tái);MR領(lǐng)域,包括主流的HoloLens,以及Magic Leap等,正在不斷地為完整的XR復(fù)雜生態(tài)鏈提供技術(shù)支撐。

加速國(guó)內(nèi)XR 產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,為行業(yè)提供更全面的Unity解決方案

當(dāng)前,國(guó)內(nèi)XR領(lǐng)域內(nèi)容生態(tài)正在不斷完善。未來(lái),實(shí)時(shí)3D引擎Unity,將在XR領(lǐng)域會(huì)著重提升基礎(chǔ)技術(shù)、引擎的AI能力,釋放目標(biāo)設(shè)備本身的能力,致力于整合軟硬件廠商、開(kāi)發(fā)者生態(tài)以及渠道發(fā)行等多層面資源,推動(dòng)開(kāi)發(fā)者在多元化優(yōu)質(zhì)內(nèi)容以及更高效的XR內(nèi)容設(shè)計(jì)流程等方面的探索,加速國(guó)內(nèi)XR 產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,為行業(yè)提供更多的Unity解決方案。
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