一、基礎常量
1. Constant

快捷鍵:1+鼠標左鍵
2. Constant2Vector

快捷鍵:2+鼠標左鍵
3. Constant3Vector

快捷鍵:3+鼠標左鍵
4. Constant4Vector

快捷鍵:4+鼠標左鍵
5. StaticBool

6. TextureSample

7. TestureObject

8. ParticleSubUV

用法

9. Time

10. TextureCoordinate

用法

11. VertexColor

二、基礎變量(將常量提升為變量)
1. ScalarParameter

2. VectorParameter

3. TextureSmapleParameter2D

4. TextureSampleParameterSubUV

5. StaticSwitchParameter

6. Switch

三、運算節點
1. Add


3. Multiply

4. Divide

5. Power

6. Desaturation

7. Sine

用法:

8. Cosine

9. ConstantBiasScale(無非是加了個1再乘以0.5)

10. LinearInterPolate

11. Switch

12. DepthFade

用法:

13. Fresnel

14. Dot

15. Abs

16. Clamp

四、高級輸入常量
1. ParticleRelativeTime

用法

2. ParticleColor

用法:

3. DynamicParameter

用法:

4. SceneTexture:SceneColor

5. CameraVector

用法:

6. VertexNormalWS

五、函數節點
1. Input

2. VectorToRadialValue

用法:

3. ScaleUVsByCenter

4. SimpleGrassWind

5. RadialGradientExponential

6. Fresnel_Function

來源:電子創新網
審核編輯:何安
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