国产精品久久久aaaa,日日干夜夜操天天插,亚洲乱熟女香蕉一区二区三区少妇,99精品国产高清一区二区三区,国产成人精品一区二区色戒,久久久国产精品成人免费,亚洲精品毛片久久久久,99久久婷婷国产综合精品电影,国产一区二区三区任你鲁

0
  • 聊天消息
  • 系統消息
  • 評論與回復
登錄后你可以
  • 下載海量資料
  • 學習在線課程
  • 觀看技術視頻
  • 寫文章/發帖/加入社區
會員中心
創作中心

完善資料讓更多小伙伴認識你,還能領取20積分哦,立即完善>

3天內不再提示

C語言是如何實現面向對象的

Q4MP_gh_c472c21 ? 來源:嵌入式ARM ? 作者:嵌入式ARM ? 2020-12-24 17:08 ? 次閱讀
加入交流群
微信小助手二維碼

掃碼添加小助手

加入工程師交流群

不知道有多少人去了解過語言的發展史,早期C語言的語法功能其實比較簡單。隨著應用需求和場景的變化,C語言的語法功能在不斷升級變化。

雖然我們的教材有這么一個結論:C語言是面向過程的語言,C++面向對象編程語言,但面向對象的概念是在C語言階段就有了,而且應用到了很多地方,比如某些操作系統內核、通信協議等。

面向對象編程,也就是大家說的OOP(Object Oriented Programming)并不是一種特定的語言或者工具,它只是一種設計方法、設計思想,它表現出來的三個最基本的特性就是封裝、繼承與多態

為什么要用C語言實現面向對象

閱讀文本之前肯定有讀者會問這樣的問題:我們有C++面向對象的語言,為什么還要用C語言實現面向對象呢?

C語言這種非面向對象的語言,同樣也可以使用面向對象的思路來編寫程序的。只是用面向對象的C++語言來實現面向對象編程會更簡單一些,但是C語言的高效性是其他面向對象編程語言無法比擬的。

當然使用C語言來實現面向對象的開發相對不容易理解,這就是為什么大多數人學過C語言卻看不懂Linux內核源碼。

所以這個問題其實很好理解,只要有一定C語言編程經驗的讀者都應該能明白:面向過程的C語言和面向對象的C++語言相比,代碼運行效率、代碼量都有很大差異。在性能不是很好、資源不是很多的MCU中使用C語言面向對象編程就顯得尤為重要。

具備條件

要想使用C語言實現面向對象,首先需要具備一些基礎知識。比如:(C語言中的)結構體、函數、指針,以及函數指針等,(C++中的)基類、派生、多態、繼承等。

首先,不僅僅是了解這些基礎知識,而是有一定的編程經驗,因為上面說了“面向對象是一種設計方法、設計思想”,如果只是停留在字面意思的理解,沒有這種設計思想肯定不行。

因此,不建議初學者使用C語言實現面向對象,特別是在真正項目中。建議把基本功練好,再使用。

利用C語言實現面向對象的方法很多,下面就來描述最基本的封裝、繼承和多態。

封裝

封裝就是把數據和函數打包到一個類里面,其實大部分C語言編程者都已近接觸過了。

C 標準庫中的 fopen(), fclose(), fread(), fwrite()等函數的操作對象就是 FILE。數據內容就是 FILE,數據的讀寫操作就是 fread()、fwrite(),fopen() 類比于構造函數,fclose() 就是析構函數。

這個看起來似乎很好理解,那下面我們實現一下基本的封裝特性。

#ifndef SHAPE_H#define SHAPE_H
#include 
// Shape 的屬性typedef struct {    int16_t x;     int16_t y; } Shape;
// Shape 的操作函數,接口函數void Shape_ctor(Shape * const me, int16_t x, int16_t y);void Shape_moveBy(Shape * const me, int16_t dx, int16_t dy);int16_t Shape_getX(Shape const * const me);int16_t Shape_getY(Shape const * const me);
#endif /* SHAPE_H */
這是 Shape 類的聲明,非常簡單,很好理解。一般會把聲明放到頭文件里面 “Shape.h”。來看下 Shape 類相關的定義,當然是在 “Shape.c” 里面。
#include "shape.h"
// 構造函數void Shape_ctor(Shape * const me, int16_t x, int16_t y){    me->x = x;    me->y = y;}
void Shape_moveBy(Shape * const me, int16_t dx, int16_t dy) {    me->x += dx;    me->y += dy;}
// 獲取屬性值函數int16_t Shape_getX(Shape const * const me) {    return me->x;}int16_t Shape_getY(Shape const * const me) {    return me->y;}
再看下 main.c
#include "shape.h"  /* Shape class interface */#include   /* for printf() */
int main() {    Shape s1, s2; /* multiple instances of Shape */
    Shape_ctor(&s1, 0, 1);    Shape_ctor(&s2, -1, 2);
    printf("Shape s1(x=%d,y=%d)
", Shape_getX(&s1), Shape_getY(&s1));    printf("Shape s2(x=%d,y=%d)
", Shape_getX(&s2), Shape_getY(&s2));
    Shape_moveBy(&s1, 2, -4);    Shape_moveBy(&s2, 1, -2);
    printf("Shape s1(x=%d,y=%d)
", Shape_getX(&s1), Shape_getY(&s1));    printf("Shape s2(x=%d,y=%d)
", Shape_getX(&s2), Shape_getY(&s2));
    return 0;}
編譯之后,看看執行結果:
Shape s1(x=0,y=1)Shape s2(x=-1,y=2)Shape s1(x=2,y=-3)Shape s2(x=0,y=0)

整個例子,非常簡單,非常好理解。以后寫代碼時候,要多去想想標準庫的文件IO操作,這樣也有意識的去培養面向對象編程的思維。

繼承

繼承就是基于現有的一個類去定義一個新類,這樣有助于重用代碼,更好的組織代碼。在 C 語言里面,去實現單繼承也非常簡單,只要把基類放到繼承類的第一個數據成員的位置就行了。

例如,我們現在要創建一個 Rectangle 類,我們只要繼承 Shape 類已經存在的屬性和操作,再添加不同于 Shape 的屬性和操作到 Rectangle 中。

下面是 Rectangle 的聲明與定義:

#ifndef RECT_H#define RECT_H
#include "shape.h" // 基類接口
// 矩形的屬性typedef struct {    Shape super; // 繼承 Shape
    // 自己的屬性    uint16_t width;    uint16_t height;} Rectangle;
// 構造函數void Rectangle_ctor(Rectangle * const me, int16_t x, int16_t y,                    uint16_t width, uint16_t height);
#endif /* RECT_H */
#include "rect.h"
// 構造函數void Rectangle_ctor(Rectangle * const me, int16_t x, int16_t y,                    uint16_t width, uint16_t height){    /* first call superclass’ ctor */    Shape_ctor(&me->super, x, y);
    /* next, you initialize the attributes added by this subclass... */    me->width = width;    me->height = height;}

我們來看一下 Rectangle 的繼承關系和內存布局:

3d5f5078-34e2-11eb-a64d-12bb97331649.png

因為有這樣的內存布局,所以你可以很安全的傳一個指向 Rectangle 對象的指針到一個期望傳入 Shape 對象的指針的函數中,就是一個函數的參數是 “Shape *”,你可以傳入 “Rectangle *”,并且這是非常安全的。這樣的話,基類的所有屬性和方法都可以被繼承類繼承!

#include "rect.h"  #include  
int main() {    Rectangle r1, r2;
    // 實例化對象    Rectangle_ctor(&r1, 0, 2, 10, 15);    Rectangle_ctor(&r2, -1, 3, 5, 8);
    printf("Rect r1(x=%d,y=%d,width=%d,height=%d)
",           Shape_getX(&r1.super), Shape_getY(&r1.super),           r1.width, r1.height);    printf("Rect r2(x=%d,y=%d,width=%d,height=%d)
",           Shape_getX(&r2.super), Shape_getY(&r2.super),           r2.width, r2.height);
    // 注意,這里有兩種方式,一是強轉類型,二是直接使用成員地址    Shape_moveBy((Shape *)&r1, -2, 3);    Shape_moveBy(&r2.super, 2, -1);
    printf("Rect r1(x=%d,y=%d,width=%d,height=%d)
",           Shape_getX(&r1.super), Shape_getY(&r1.super),           r1.width, r1.height);    printf("Rect r2(x=%d,y=%d,width=%d,height=%d)
",           Shape_getX(&r2.super), Shape_getY(&r2.super),           r2.width, r2.height);
    return 0;}

輸出結果:

Rect r1(x=0,y=2,width=10,height=15)Rect r2(x=-1,y=3,width=5,height=8)Rect r1(x=-2,y=5,width=10,height=15)Rect r2(x=1,y=2,width=5,height=8)
多態C++ 語言實現多態就是使用虛函數。在 C 語言里面,也可以實現多態。現在,我們又要增加一個圓形,并且在 Shape 要擴展功能,我們要增加 area() 和 draw() 函數。但是 Shape 相當于抽象類,不知道怎么去計算自己的面積,更不知道怎么去畫出來自己。而且,矩形和圓形的面積計算方式和幾何圖像也是不一樣的。下面讓我們重新聲明一下 Shape 類:
#ifndef SHAPE_H#define SHAPE_H
#include 
struct ShapeVtbl;// Shape 的屬性typedef struct {    struct ShapeVtbl const *vptr;    int16_t x;     int16_t y; } Shape;
// Shape 的虛表struct ShapeVtbl {    uint32_t (*area)(Shape const * const me);    void (*draw)(Shape const * const me);};
// Shape 的操作函數,接口函數void Shape_ctor(Shape * const me, int16_t x, int16_t y);void Shape_moveBy(Shape * const me, int16_t dx, int16_t dy);int16_t Shape_getX(Shape const * const me);int16_t Shape_getY(Shape const * const me);
static inline uint32_t Shape_area(Shape const * const me) {    return (*me->vptr->area)(me);}
static inline void Shape_draw(Shape const * const me){    (*me->vptr->draw)(me);}

Shape const *largestShape(Shape const *shapes[], uint32_t nShapes);void drawAllShapes(Shape const *shapes[], uint32_t nShapes);
#endif/*SHAPE_H*/

看下加上虛函數之后的類關系圖:

3df3b0a6-34e2-11eb-a64d-12bb97331649.png

5.1 虛表和虛指針虛表(Virtual Table)是這個類所有虛函數的函數指針的集合。虛指針(Virtual Pointer)是一個指向虛表的指針。這個虛指針必須存在于每個對象實例中,會被所有子類繼承。在《Inside The C++ Object Model》的第一章內容中,有這些介紹。5.2 在構造函數中設置vptr在每一個對象實例中,vptr 必須被初始化指向其 vtbl。最好的初始化位置就是在類的構造函數中。事實上,在構造函數中,C++ 編譯器隱式的創建了一個初始化的vptr。在 C 語言里面, 我們必須顯示的初始化vptr。下面就展示一下,在 Shape 的構造函數里面,如何去初始化這個 vptr。
#include "shape.h"#include 
// Shape 的虛函數static uint32_t Shape_area_(Shape const * const me);static void Shape_draw_(Shape const * const me);
// 構造函數void Shape_ctor(Shape * const me, int16_t x, int16_t y) {    // Shape 類的虛表    static struct ShapeVtbl const vtbl =     {        &Shape_area_,       &Shape_draw_    };    me->vptr = &vtbl;     me->x = x;    me->y = y;}

void Shape_moveBy(Shape * const me, int16_t dx, int16_t dy){    me->x += dx;    me->y += dy;}

int16_t Shape_getX(Shape const * const me) {    return me->x;}int16_t Shape_getY(Shape const * const me) {    return me->y;}
// Shape 類的虛函數實現static uint32_t Shape_area_(Shape const * const me) {    assert(0); // 類似純虛函數    return 0U; // 避免警告}
static void Shape_draw_(Shape const * const me) {    assert(0); // 純虛函數不能被調用}

Shape const *largestShape(Shape const *shapes[], uint32_t nShapes) {    Shape const *s = (Shape *)0;    uint32_t max = 0U;    uint32_t i;    for (i = 0U; i < nShapes; ++i)     {        uint32_t area = Shape_area(shapes[i]);// 虛函數調用        if (area > max)         {            max = area;            s = shapes[i];        }    }    return s;}

void drawAllShapes(Shape const *shapes[], uint32_t nShapes) {    uint32_t i;    for (i = 0U; i < nShapes; ++i)     {        Shape_draw(shapes[i]); // 虛函數調用    }}
5.3 繼承 vtbl 和 重載 vptr上面已經提到過,基類包含 vptr,子類會自動繼承。但是,vptr 需要被子類的虛表重新賦值。并且,這也必須發生在子類的構造函數中。下面是 Rectangle 的構造函數。
#include "rect.h"  #include  
// Rectangle 虛函數static uint32_t Rectangle_area_(Shape const * const me);static void Rectangle_draw_(Shape const * const me);
// 構造函數void Rectangle_ctor(Rectangle * const me, int16_t x, int16_t y,                    uint16_t width, uint16_t height){    static struct ShapeVtbl const vtbl =     {        &Rectangle_area_,        &Rectangle_draw_    };    Shape_ctor(&me->super, x, y); // 調用基類的構造函數    me->super.vptr = &vtbl;           // 重載 vptr    me->width = width;    me->height = height;}
// Rectangle's 虛函數實現static uint32_t Rectangle_area_(Shape const * const me) {    Rectangle const * const me_ = (Rectangle const *)me; //顯示的轉換    return (uint32_t)me_->width * (uint32_t)me_->height;}
static void Rectangle_draw_(Shape const * const me) {    Rectangle const * const me_ = (Rectangle const *)me; //顯示的轉換    printf("Rectangle_draw_(x=%d,y=%d,width=%d,height=%d)
",           Shape_getX(me), Shape_getY(me), me_->width, me_->height);}
5.4 虛函數調用有了前面虛表(Virtual Tables)和虛指針(Virtual Pointers)的基礎實現,虛擬調用(后期綁定)就可以用下面代碼實現了。
uint32_t Shape_area(Shape const * const me){    return (*me->vptr->area)(me);}
這個函數可以放到.c文件里面,但是會帶來一個缺點就是每個虛擬調用都有額外的調用開銷。為了避免這個缺點,如果編譯器支持內聯函數(C99)。我們可以把定義放到頭文件里面,類似下面:
static inline uint32_t Shape_area(Shape const * const me) {    return (*me->vptr->area)(me);}
如果是老一點的編譯器(C89),我們可以用宏函數來實現,類似下面這樣:
#define Shape_area(me_) ((*(me_)->vptr->area)((me_)))
看一下例子中的調用機制:
3e14813c-34e2-11eb-a64d-12bb97331649.png
5.5 main.c
#include "rect.h"  #include "circle.h" #include  
int main() {    Rectangle r1, r2;     Circle    c1, c2;     Shape const *shapes[] =     {         &c1.super,        &r2.super,        &c2.super,        &r1.super    };    Shape const *s;
    // 實例化矩形對象    Rectangle_ctor(&r1, 0, 2, 10, 15);    Rectangle_ctor(&r2, -1, 3, 5, 8);
    // 實例化圓形對象    Circle_ctor(&c1, 1, -2, 12);    Circle_ctor(&c2, 1, -3, 6);
    s = largestShape(shapes, sizeof(shapes)/sizeof(shapes[0]));    printf("largetsShape s(x=%d,y=%d)
", Shape_getX(s), Shape_getY(s));
    drawAllShapes(shapes, sizeof(shapes)/sizeof(shapes[0]));
    return 0;}
輸出結果:
largetsShape s(x=1,y=-2)Circle_draw_(x=1,y=-2,rad=12)Rectangle_draw_(x=-1,y=3,width=5,height=8)Circle_draw_(x=1,y=-3,rad=6)Rectangle_draw_(x=0,y=2,width=10,height=15)
總結還是那句話,面向對象編程是一種方法,并不局限于某一種編程語言。用 C 語言實現封裝、單繼承,理解和實現起來比較簡單,多態反而會稍微復雜一點,如果打算廣泛的使用多態,還是推薦轉到 C++ 語言上,畢竟這層復雜性被這個語言給封裝了,你只需要簡單的使用就行了。但并不代表,C 語言實現不了多態這個特性。

參考素材:

https://blog.csdn.net/onlyshi/article/details/81672279

責任編輯:xj

原文標題:C語言實現面向對象的原理

文章出處:【微信公眾號:嵌入式ARM】歡迎添加關注!文章轉載請注明出處。


聲明:本文內容及配圖由入駐作者撰寫或者入駐合作網站授權轉載。文章觀點僅代表作者本人,不代表電子發燒友網立場。文章及其配圖僅供工程師學習之用,如有內容侵權或者其他違規問題,請聯系本站處理。 舉報投訴
  • C語言
    +關注

    關注

    183

    文章

    7644

    瀏覽量

    145575
  • 面向對象
    +關注

    關注

    0

    文章

    64

    瀏覽量

    10251

原文標題:C語言實現面向對象的原理

文章出處:【微信號:gh_c472c2199c88,微信公眾號:嵌入式微處理器】歡迎添加關注!文章轉載請注明出處。

收藏 人收藏
加入交流群
微信小助手二維碼

掃碼添加小助手

加入工程師交流群

    評論

    相關推薦
    熱點推薦

    講解C語言代碼的實現過程

    重點講解C語言代碼的實現過程,算法的C語言實現過程具有一般性,通過PID算法的C
    發表于 01-21 07:58

    C語言增量式PID的通用算法

    。這其實是面向對象的思維模式,相當于實現一個PID控制的類以及方法,使用時只需使用該類來定義一個對象即可。
    發表于 01-14 08:28

    C語言主要特點

    指針類型數據,使用十分靈活和多樣化,能用來實現各種復雜的數據結構(如鏈表、樹、棧等)的運算。 4.具有結構化的控制語句。用函數作為程序的模塊單位,便于實現程序的模塊化。C語言是完全模塊
    發表于 01-05 07:41

    C語言C++的區別及聯系

    class等面向對象的特性和機制。但是,后來經過一步步修訂和很多次演變,最終才形成了現如今這個支持一系列重大特性的龐大編程語言。 一、C語言
    發表于 12-24 07:23

    CC++之間的聯系

    ,后來才逐漸演變為一種成熟的面向對象編程語言。 總之,C語言C++雖然有很多共同之處,但在編程
    發表于 12-11 06:51

    C語言C++之間的區別是什么

    區別 1、面向對象編程 (OOP): C語言是一種面向過程的語言,它強調的是通過函數將任務分解
    發表于 12-11 06:23

    單片機C語言編程的心得

    寫這個8*8按鍵程序的過程中,不管是在自己寫還是參考別人程序的過程中,發現自己對C語言有些基本知識點和編程規范有很多不懂的地方,有些是自己以前的編程習慣不好,有些就是基礎知識不扎實的表現,所以總結
    發表于 12-08 07:44

    C語言特性

    數據,實現對設備的精準控制,同時降低功耗,延長設備的使用壽命。 2、可移植性:跨平臺的通行證 C 語言具有良好的可移植性,這意味著用 C 語言
    發表于 11-24 07:01

    C語言在嵌入式開發中的應用

    穩定性控制系統(VSC)等關鍵部件的開發,C 語言都發揮著至關重要的作用。 以工業自動化生產線中的運動控制系統為例,C 語言可以編寫高效可靠的控制算法,
    發表于 11-21 08:09

    C語言和單片機C語言有什么差異

    單片機c語言相對于普通C語言增加了一些基本的指令,還有變量的賦值是16進制,當然單片機c語言只牽
    發表于 11-14 07:55

    復雜的軟件算法硬件IP核的實現

    具體方法與步驟 通過 C 語言實現軟件算法,并驗證了算法的有效性以后,就可以進行算法的 HDL 轉化工作了。通過使用 Altium Designer 的 CHC 編譯器(C to Hardware
    發表于 10-30 07:02

    第4章 C語言基礎以及流水燈的實現(4.3 4.4)

    4.3 C語言基本運算符 小學數學學過加、減、乘、除等運算符號以及四則混合運算,而這些運算符號在C語言中也有,但是有些表達方法不一樣,并且還有額外的運算符號。在
    的頭像 發表于 10-29 15:30 ?332次閱讀

    強實時運動控制內核MotionRT750(九):內置C語言的自定義機械手模型實現

    內置C語言的自定義機械手模型實現
    的頭像 發表于 10-27 14:14 ?849次閱讀
    強實時運動控制內核MotionRT750(九):內置<b class='flag-5'>C</b><b class='flag-5'>語言</b>的自定義機械手模型<b class='flag-5'>實現</b>

    深入理解C語言C語言循環控制

    C語言編程中,循環結構是至關重要的,它可以讓程序重復執行特定的代碼塊,從而提高編程效率。然而,為了避免程序進入無限循環,C語言提供了多種循環控制語句,如break、continue和
    的頭像 發表于 04-29 18:49 ?2043次閱讀
    深入理解<b class='flag-5'>C</b><b class='flag-5'>語言</b>:<b class='flag-5'>C</b><b class='flag-5'>語言</b>循環控制

    C語言的歷史及程序介紹

    電子發燒友網站提供《C語言的歷史及程序介紹.pdf》資料免費下載
    發表于 04-09 16:10 ?0次下載