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“不用芯片”的云手機,到底是一種什么存在

電子設計 ? 來源:電子設計 ? 作者:電子設計 ? 2020-12-15 01:32 ? 次閱讀
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手機的“不用芯片”傳說

云手機,這一概念對于很多人來說已經并不陌生,在業內也早已不是一個新鮮的概念。在云手機之前,其實早已有“云電腦”的概念,其原理和模式相當接近。

電腦上云可以追溯到上個世紀90年代,甲骨文提出的Network Computer(NC)概念,但受制于時代技術限制,其最早的原型誕生在十幾年后。谷歌在2011年時候,就推出了一種叫“Chromebook”的網絡電腦筆記本產品,能夠在線提供完整的電腦應用服務。這一思路就是用戶只需要一款配置很低的筆記本電腦,確保可以聯網,并能運行谷歌的Chrome瀏覽器即可,然后用戶就可以連接到云端,獲取像文檔編寫操作和存儲等服務。

但是這一“上網本”太過超前。大部分用戶仍然需要功能齊全、可以在本地安裝專業軟件的高性能筆記本,同時Chromebook對于網絡要求非常高,一旦網速不好或者脫網,Chromebook基本就與板磚無異。Chromebook網絡筆記本從產品定位到用戶體驗,可謂是非常尷尬。

好在Chromebook所呼喚的“云端計算”的概念,隨著云計算時代到來而實現了。現在的云電腦模式,就是通過開放式的云終端和傳輸協議,把應用軟件、硬件資源以按需服務、彈性分配的服務模式提供給用戶。用戶也就無需單獨配置性能昂貴的硬件設備,也無需安裝本地應用,只需要一個可以聯網的終端,連接顯示器、鍵盤、鼠標等輸入輸出設備,就能訪問和使用一臺完整電腦的所有服務。

云電腦與傳統電腦相比,不用配置單獨的CPU、內存和硬盤,這些硬件都由云端的數據中心配置完成,通過集中部署、管理和維護,具有極好的可擴展性和彈性分配資源的優勢,降低了整體計算成本,也能更好保護數據安全。

云手機,同樣類似于云電腦模式,基于云服務器,虛擬出原生安卓操作系統和原生手機應用,原本必須用手機終端才能提供的計算能力,都改由云端的服務器來提供算力。也就是,云手機就是一種云服務能力,任何一個云手機實例是不用單獨的芯片,但它們本身還要依靠數據中心服務器的芯片來提供計算的。這才是云手機“不用芯片”的傳說的真實面目。

從用戶體驗來講,你可能并不需要一部實體手機,就能來使用手機上的一些應用和功能,比如通過一臺電腦或者平板,通過云服務器端賬號登錄之后,就可以訪問你在云服務器上的手機應用和數據。

更具未來感的形態就是,也許你只需要一個極簡的屏幕終端,有網絡模塊能夠高速聯網,就可以聯接云手機,享受同高配置手機一樣看高清視頻、玩高品質游戲、存儲大文件等功能。

這也是很多人誤認為華為能夠擺脫芯片封鎖的原因之一。很顯然,這種設想現在還做不到,這種能夠擺脫高端芯片又能高速連接云端的移動終端還沒出現。當前甚至未來幾年,無論是硬件廠商也好,還是大部分消費者也好,都在盡可能地追求更高性能的手機終端。

而華為這次推出的“云手機”,并不是面向消費者用戶,而是主要面向企業客戶,在一些特定行業中主要用于智能托管、云手游、眾播互娛、移動辦公等場景。

在搞清楚云手機的概念和能力之后,我們接下來看下云手機在當前的應用情況。

云手機的現在時

盡管云手機概念也早已出現,但當時這一概念太過超前。一方面4G網絡、云計算、邊緣計算等技術還在逐步成熟期,另一方面智能移動手機終端還在沿著摩爾定律的速度快速進化,云手機本身還沒有迎來屬于自己的發展期。

雖然這幾年,一些專注云手機的創業型公司正在崛起,阿里、華為、百度等大廠也都在積極布局云手機,但這個行業仍然處在發展的早期階段。2018年云手機市場規模達3億元,比2017年增長200%。預計2020年云手機市場有望達到6億元。相較于百億千億的云計算市場,份額確實很小,但是對比陷入增速下滑甚至倒退的智能手機市場,則是增速明顯。

目前,云手機主要需求來自于一些行業客戶對移動設備的彈性需求,比較典型的有APP或手游的仿真測試,云游戲、應用托管、移動辦公等,一些特殊的有微商營銷、游戲掛機以及群控刷機等等。

以手游的仿真測試為例。在云手機之前,手游公司想要測試一款游戲,就需要找來不同型號的安卓手機挨個測試。而現在,使用了“云手機”服務,這些測試就可以在云端進行,在PC端顯示。這樣游戲公司既節省了采購硬件費用,又大幅提高了工程師的測試效率。

對于很多手游玩家都有掛機練級的需求。原本的掛機代練都需要使用真手機配合腳本來完成這些手游玩家的需求,現在,云手機就可以很容易完成游戲的掛機,而且價格比真機更為便宜,成為手游玩家的主流選擇。云游戲的發展正是隨著這些移動互聯網時期的各種用戶需求而被挖掘出來。

業內公認,云手機的最大應用場景顯然是云游戲。隨著現在大型手游的品質越來越高,對于手機性能的配置要求也就越來越高,比如未來幾年,可能主流手機要達到8核CPU,16G運行內存,512G內存的配置。但對于大多數消費者來說,其實是無力負擔也沒有必要負擔如此高的主流旗艦機型的配置的。到時候,用戶如果想要用中低端配置的手機來運行這些大型游戲,云手機就會是一個不錯的選擇。

根據行業的觀察,云游戲將是云手機中得到最快也最大規模發展的應用場景。這一趨勢無論是從索尼、微軟等全球幾家主機游戲廠商,還是從谷歌、騰訊、百度國內外互聯網巨頭在云游戲上的投入,都可以看出云游戲的未來前景。

當然,現在云游戲的發展還面臨著很多困難和挑戰,能夠在云游戲上搭載的原生游戲還比較少,即使有也是一些中小型手游,而大型手游受限于網絡和服務器的能力很難滿足用戶的游戲體驗。

整體來說,現在云手機業務已經開始強勢增長,其業務范圍也隨著一些新需求而出現,但云手機的發展還面臨著重重考驗。不過值得強調的是,如今作為新生事物的云手機正在因為5G網絡、云計算和人工智能技術的成熟而迎來了爆發的可能。

云手機的未來時

5G網絡真正普及后,將會給云手機帶來怎樣的機會呢?這一機會恐怕就是云手機的消費級市場的出現。

我們其實也可以感受到,手機硬件正在遭遇創新瓶頸,比如手機已經裝到四個攝像頭,像素已經高達上億,絕大多數拍攝功能人們平時都用不到。而手機CPU芯片制程已經接近摩爾定律極限,內存芯片等性價比正在降低。消費者已經越來越苦于昂貴的硬件價格和過快的更新頻次。5G網絡,將有可能扭轉或者解決這一困境。

因為5G網絡一旦普及,對于手機的計算能力的要求就會下降。那個時候,手機只要發揮好顯示器和信息采集器的作用就好,通過智能攝像頭、智能語音來進行信息交互,通過高分辨率屏幕來顯示內容,剩下的計算和存儲都通過5G網絡傳輸到云端服務器即可完成。

而隨著云計算的成熟和應用的增多,人們已經越來越習慣像網盤、云空間這樣的云應用,并且也有了一批習慣付費使用的云端用戶。現在,再加上華為、百度這樣的企業紛紛推出的“云手機”業務,云手機有可能成為5G時代最重要的落地應用,并且未來將從企業客戶向個人用戶遷移,迎來指數級的增長。

到這個時候,我們就可以反過來考慮,云手機的發展,或許會成為華為在芯片領域破局的一種思路。一方面,在實體手機缺少高端芯片的情況下,那么就可以把高端芯片的算力放到運算服務器,云端服務器可以使用我國自主生產的大規模的中端級別的芯片,先用疊加的方式來解決算力問題。另一方面,通過華為領先的5G技術和我們國家完善的5G網絡基礎設施,來滿足手機的高速聯網的需求。

盡管現在華為的智能手機業務將面臨重重挑戰、云手機業務還處在面向企業客戶階段,而鴻蒙系統更是襁褓初生,亟待生態建設。但從三者的關系來看,鴻蒙操作系統的發展將可能推動云手機的消費者市場的爆發,而云手機的發展也將有利于鴻蒙和現有應用的融合。云上操作系統和云端應用的普及,最終將有可能成為破局華為終端芯片危機的一個解決方案。

往更遠了說,云手機不過是對于當前手機業務的一種替代方案。在我們馬上迎來的萬物智能互聯的AIoT時代,云手機的模式將廣泛普及開來,在未來物聯網和個人可穿戴設備,甚至腦機接口的設備下,終端感應,邊端通信,云端計算和存儲必將成為一種主流的聯接方式,云端操作系統和應用在跨終端、跨設備上的同步體驗也將成為我們主流的數字生活方式。

這才是云手機照向未來時,應該有的模樣。

審核編輯 黃昊宇

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