主機游戲的高成本和不便導致其難以普及。
根據(jù)微軟官方對2000名美國主機游戲玩家的調(diào)查報告中顯示,收入中等偏高的中產(chǎn)階層持有著多數(shù)的主機設(shè)備,這一階層的持有的比率也更高,而貧困階層擁有的主機設(shè)備相對較少,持有率也更低。
對此,騰訊帶來跨終端游戲平臺——START云游戲,并且將于12月12日上線START云游戲TV版,無需主機設(shè)備,也無需下載,點開即玩。
據(jù)介紹,在獲得START認證的電視上,云游戲從手柄按下到畫面響應(yīng)的整體操作延遲控制在120ms以內(nèi)(網(wǎng)絡(luò)延遲在10ms內(nèi)),體驗達到了主機水準(通常在150ms以內(nèi))。
而做到這一切,其實需要騰訊游戲在多方面上有積累,下功夫:
1、解決游戲操作延遲。技術(shù)團隊通過定制云游戲服務(wù)器、虛擬化技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)自適應(yīng)技術(shù)、廣泛部署的邊緣節(jié)點,使得游戲體驗得到保障。
2、要有高畫質(zhì)的畫面。得有先進的音視頻解碼。之前騰訊音視頻實驗室作為專家組成員之一,參與制定下一代音視頻編解碼標準VVC(Versatile Video Coding)。
在上述兩個問題得以解決后,只要給電視接上一根網(wǎng)線,家庭網(wǎng)絡(luò)帶寬達20Mbps以上,就能暢玩無阻。
對于廠商來講,也是簡便的,無需再額外適配版本,只要獲得正版授權(quán),就能在云游戲平臺上架。
現(xiàn)在,云游戲平臺上線了14款游戲。(首批上線的游戲有《古劍奇譚三》、《拳皇14》、《侍魂 曉》、《波西亞時光》、《只只大冒險》、《不思議的皇冠》、《彩虹墜入》、《軒轅劍外傳:穹之扉》、《NBA2K ONLINE 2》等)
責編AJX
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