由于《堡壘之夜》游戲內(nèi)購分成問題談不攏,Epic Games 與蘋果 App Store 的法律訴訟已被游戲玩家廣泛知曉。前者的主要目的是允許 iOS 用戶自由安裝第三方應(yīng)用商店,并繞過蘋果的高額分成和發(fā)行管控政策。相比之下,微軟似乎在這方面處于更加開明的地位,畢竟 Windows 平臺玩家就無需被這樣攔路搶一遭。然而該公司的 Xbox 主機平臺,其實也沒好到哪去。
在 Xbox 平臺上,開發(fā)者必須同樣交一筆買路錢,才被允許向玩家出售其應(yīng)用程序。除了按比例的內(nèi)購分成,還不得繞過微軟的相關(guān)限制。
不過事情也不是沒有轉(zhuǎn)機,比如最近,加州北部地方法院法官 Yvonne Gonzales Rogers 就發(fā)出警告 —— Epic Games 針對蘋果 App Store 政策的訴訟,或?qū)λ髂帷⑽④洝⑷翁焯眠@三大廠商造成重大的影響。
在游戲主機市場,多年來人們似乎已經(jīng)習(xí)慣了打造基于定制軟硬件、發(fā)行方式、以及內(nèi)購政策的生態(tài)閉環(huán)。
然而在 Epic Game 頭鐵向舊政策發(fā)起挑戰(zhàn)并引發(fā)了玩家們的廣泛共鳴的情況下,后續(xù)發(fā)展或迫使微軟和索尼的主機平臺也變得更加開放。
即便如此,Xbox 負責(zé)人 Phil Spencer 還是在近日接受 TheVerge 采訪時辯稱:
僅從規(guī)模上來看,全球有十億級的手機,但它們屬于通用型的計算平臺。相比之下,游戲主機就只能專注于玩游戲。
對我們來說,硬件上的虧本銷售是常態(tài),因此更依賴于后續(xù)的內(nèi)容銷售和訂閱服務(wù)來盈利,這點與 Windows / iOS / Android 這等規(guī)模的平臺有很大的不同。
而且一代主機在其生命周期內(nèi)只能賣出一兩億臺,遠不及手機行業(yè)的年度銷量。不過拋開規(guī)模來說的話,平臺的開放性和可訪問性還是相當重要的,至少從法律層面上來說是這樣。
Phil Spencer 說的話有一定的道理,且 2 億和 10 億的對比確實很是懸殊。然而在主機的不虧本銷售這件事上,任天堂顯然是一個特立獨行的存在。
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