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5G打開云游戲發展新篇章,云游戲助力5G商業化進程

通信首條 ? 來源:中國信通院CAICT ? 作者:中國信通院CAICT ? 2020-09-02 11:31 ? 次閱讀
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一、蟄伏多年,云游戲的優勢與尷尬

不知你可曾有過這樣的感受:被大型主機游戲的精美畫面和沉浸式操控感深深吸引,又因配齊裝備太昂貴望而卻步;喜歡手機游戲隨時隨地游玩的便捷,卻又苦惱手游版功能不夠齊全,“瘦身”太過,無法盡興。

云游戲是以云計算為基礎的游戲方式,本質為交互的在線視頻流。游戲在云端服務器上運行,將渲染完畢的畫面或指令壓縮,通過網絡傳送給用戶。云游戲的出現,成功解決了傳統大型游戲與手機游戲的局限性,并融合兩者優勢,集便捷、體驗于一體,讓用戶感受隨時隨地在各類移動設備上盡享大型3A游戲的暢快。此外,云游戲由云端服務器進行統一管理和運營,有利于簡化審批流程、加強政府管控,增強青少年防沉迷力度,并提供更有效的數字版權保護,可謂一舉多得。

具備諸多優勢的云游戲,問世至今已近20年,卻始終未能大規模發展,歸根結底還要源于技術水平的限制。其實在4G環境下,我們也可以玩云游戲,但其場景和體驗都有很大局限性:一是延時限制。導致玩家只能玩特定的(類似于下棋等)沒有強時延需求的游戲,像槍戰類游戲完全不能進行;二是共享網絡模式限制。該模式導致游玩體驗不穩定,玩家只能在網絡空閑情況下進行小范圍體驗,無法規?;瘧谩R虼?,4G及之前時代的云游戲產業基本沒有移動端場景,而移動互聯網與手游的發展有力證明了用戶對移動端場景的急迫需求??梢?,網絡傳輸技術的欠缺,大幅制約了云游戲的產業化能力。

二、5G打開云游戲發展新篇章,云游戲助力5G商業化進程

5G是移動端云游戲業務的技術基礎,為移動端云游戲場景規?;褂玫於嘶A。5G的到來,為云游戲沖破了網絡傳輸的技術瓶頸,主要體現在以下兩方面:

首先,5G網絡下終端接入時間縮短,大幅降低了網絡傳輸延時,使射擊類等延遲敏感型云游戲的移動場景落地成為可能。4G終端接入需60~80ms,5G終端接入時間約為3~5ms,接入時間的大幅縮短,基本可以保障玩家端到端延時(指用戶觸發到畫面反饋的時間)在80ms(數據來源:華為Xlab)以內的體驗要求。這在4G時代是不可能實現的。

其次,網絡切片技術的引入,大幅提升了網絡穩定性,使移動環境中的網絡質量得以保證。4G時代的網絡是共享模式,對業務來說網絡其實是不確定的,體驗是時好時壞的(取決于接入的人數和你能搶到的帶寬);而5G的邊緣+切片技術可實現業務優先策略,為云游戲業務開辟一條邏輯上的專用通道,網絡的一致性、可靠性均獲得了有效保障,用戶的操作響應體驗是穩定的。

5G助力云游戲發展,而云游戲的率先落地也將樹立5G行業應用標桿。從應用場景來看,云VR/AR、車聯網、家庭娛樂、無人機、無線醫療、智能制造將成為市場潛力最大且與5G高度相關的六大應用場景。5G發展初期,SA標準和網絡部署均需要一定時間,C端的超高清視頻、云游戲、VR/AR等成為體現5G網絡優勢的重要特色業務。云游戲等娛樂內容有望成為5G商用最先落地的場景之一,云游戲的率先落地將會為其他行業在技術標準、商業模式等方面帶來一定的借鑒意義,更好地推進5G在無人駕駛、智能能源、智能制造、智慧城市等各領域的落地應用。

云游戲還有利于促進5G終端成本降低。大型手機游戲對終端的性能配置提出了很高要求,不僅體現在終端的CPU/GPU能力,還對終端的運行內存(RAM)與存儲提出了很高要求。特別是面向未來的大型3D手游、VR/AR手游等,將對終端提出更高的要求。而5G云游戲可以支持大型3D手游、VR/AR游戲等在云端運行,極大的解放了終端的算力、內存與存儲需求,有利于5G終端成本的降低。終端成本的降低將對加快5G普及起到非常關鍵的作用,將極大促進5G落地應用的規?;l展。

三、展望未來,機遇與挑戰并存

伴隨5G大潮,我國云游戲產業可為厲兵秣馬,紛紛加快技術與產業布局,期望能先發制人,占領高地。移動、聯通和電信三大運營商,分別推出了咪咕快游、聯通沃家云游和天翼云游戲三大平臺,積極布局云游戲運營分發渠道;格來云游戲、視博云、華為云、達龍云、海馬云等云游戲“老將”,也紛紛順應5G浪潮,輸出移動云游戲服務能力;魅族、OV、小米等終端企業,積極優化端側軟件技術,力爭提升5G云游戲玩家體驗;而像華為、騰訊等 “全能型選手”,更是在云平臺、游戲平臺、游戲內容等方面多點發力,打造5G云游戲的全鏈能力。據IHS Markit預計,隨著5G商用化踏上征程,云游戲市場規模將于2023年將突破到25億美元。5G云游戲產業經過多年的“蟄伏”,終于迎來了厚積薄發的時刻。

然而,機會總是與挑戰并存,5G云游戲的發展仍面臨著諸多問題。從技術上看,云游戲在硬件架構、操控和視頻編解碼技術等方面,技術方案較為雜亂,缺乏標準化,導致產業聚合力較差;從運營模式上看,現有模式還處于探索階段,仍存在較強不確定性;從游戲內容上看,國內游戲產品同質化嚴重,游戲豐富度、創新度不足,大量游戲為手游的直接移植,難以凸顯云游戲核心優勢:從用戶培養上看,云游戲多采用訂閱式付費,與傳統手游的游戲內后付費模式不同,用戶需要一定的時間習慣新的付費模式,并形成規?;脩羧后w和粘性。

針對以上問題,筆者在此提出以下建議:一是加速推動我國5G云游戲相關標準的制定,降低產業各環節間的適配兼容成本,同時構建面向5G場景的云游戲用戶體驗評測體系,提升產品質量,增強用戶粘性。二是加大對原生云游戲開發的支持力度,鼓勵VR/AR、人工智能等創新技術在游戲領域的應用,以提升5G云游戲內容高質量發展。三是充分發揮云游戲云端便于管理的優勢,穩步構建云游戲內容監管和安全治理體系,完善未成年人防沉迷等機制,提升云游戲社會形象與用戶口碑。

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原文標題:應用| 5G時代的殺手級應用:云游戲

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