8月15日上午, AWE Asia 2020在“創(chuàng)客之都”深圳如期舉辦。
AWE是享譽國際的XR行業(yè)博覽會, 本次活動是它第四次選址亞洲。會上,400+業(yè)內(nèi)高管、知名投資人、行業(yè)媒體人、優(yōu)質供應商等齊聚一堂,在新5G時代來臨之際,共同探討XR行業(yè)市場走向,并思考后疫情時代對XR行業(yè)的深遠影響。
摩爾定律的“預言”使得信息技術得以飛速發(fā)展,而當下,XR產(chǎn)業(yè)正迎來史無前例的發(fā)展機遇,且在不久后的將來必定會成為日常生活不可或缺的一部分。AWE Asia 2020開幕式上,影創(chuàng)科技董事長孫立作為第一個出場的演講嘉賓,為大家深度剖析了“混合現(xiàn)實(MR)交互技術與操作系統(tǒng)變革”。
從上世紀六十年代中期的命令行界面,到八十年代初期微軟、蘋果公司用圖形界面革新了操作系統(tǒng),再將到2007年 “蘋果、“微軟”發(fā)表應用多點觸控技術的產(chǎn)品。演講開始,孫立梳理了人機交互操作系統(tǒng)的發(fā)展脈絡。
接著,孫立又為大家詳細闡述了AR到MR的技術發(fā)展歷程。“從鍵盤按鍵過渡到屏幕觸摸,用戶有很長的適應期,MR作為下一個計算平臺也一樣。”在提到用戶操作習慣培養(yǎng)時孫立提出,對于MR混合現(xiàn)實系統(tǒng),其用戶操作習慣的培養(yǎng)也是必經(jīng)之路。
在MR世界中,人與世界、人與計算機的交互從2D平面跨入3D立體的世界,突破了傳統(tǒng)屏幕的束縛。在視覺、操作、思維模式上,也發(fā)生著深刻改變。孫立說,MR系統(tǒng)下交互空間維度增加,交互的自然性和高效性得到了極大提升。
影創(chuàng)科技是全國第一,世界領先的混合現(xiàn)實領軍企業(yè)。演講中,孫立向與會人員演示了影創(chuàng)26自由度手勢交互。在自主研發(fā)的計算機視覺基礎上,借助邊緣計算,影創(chuàng)搭建邊緣云訓練平臺并完成手勢識別算法云端部署,以此實現(xiàn)了26自由度手勢追蹤在MR智能眼鏡上的準確識別和流暢運行。通過26自由度全自然手勢交互,用戶在佩戴影創(chuàng)MR智能眼鏡后,學習成本幾乎為零,輕松實現(xiàn)多種形態(tài)的手與虛擬物體間的交互。在即將到來的5G時代,通過5G網(wǎng)絡提供高帶寬、低時延網(wǎng)絡傳輸能力,搭載了26自由度手勢識別的影創(chuàng)MR智能眼鏡將滿足廣域空間多人的即時自然手勢互動協(xié)作。
隨后,孫立闡述了MR人機交互技術主要的發(fā)展方向——多模態(tài)交互。據(jù)介紹,多模態(tài)交互包括聲控交互、動作交互、姿態(tài)交互等。比如,“頭部位姿”可以在空間中展示無窮多屏的內(nèi)容,通過轉動頭部改變位置和姿態(tài)來切換視角焦點,查看不同內(nèi)容。它與語音指令的結合,將為操控帶來革命性變化。
操作系統(tǒng)是為人服務的。孫立認為,在設計系統(tǒng)最初就應該遵循以人為本的基本要求,并提煉出四大基本原則與同行共勉,即直接操作、環(huán)境相容、恰當反饋、美學考量。比如在操作上,應該把用戶的舒適度放在重要考慮的位置;在追尋沉浸感時,要找到虛擬世界和現(xiàn)實世界的平衡;在追求創(chuàng)新性的同時需考慮系統(tǒng)以后的更新迭代;而視覺設計上,應當以少而精,不繁瑣為妥。
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