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LCD的接口有多種,分類很細

MCU開發加油站 ? 來源:MCU開發加油站 ? 2020-05-13 17:20 ? 次閱讀
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LCD的接口有多種,分類很細。主要看LCD的驅動方式和控制方式,目前手機上的彩色LCD的連接方式一般有這么幾種:MCU模式,RGB模式,SPI模式,VSYNC模式,MDDI模式,DSI模式。MCU模式(也寫成MPU模式的)。只有TFT模塊才有RGB接口。

但應用比較多的就是MUC模式和RGB模式,區別有以下幾點:

1. MCU接口:會解碼命令,由timing generator產生時序信號,驅動COM和SEG驅器。RGB接口:在寫LCD register setting時,和MCU接口沒有區別。區別只在于圖像的寫入方式。

2. 用MCU模式時由于數據可以先存到IC內部GRAM后再往屏上寫,所以這種模式LCD可以直接接在MEMORY的總線上。

用RGB模式時就不同了,它沒有內部RAM,HSYNC,VSYNC,ENABLE,CS,RESET,RS可以直接接在MEMORY的GPIO口上,用GPIO口來模擬波形.

3. MPU接口方式:顯示數據寫入DDRAM,常用于靜止圖片顯示。RGB接口方式:顯示數據不寫入DDRAM,直接寫屏,速度快,常用于顯示視頻或動畫用。

MCU接口和RGB接口主要的區別是:MCU接口方式:顯示數據寫入DDRAM,常用于靜止圖片顯示。RGB接口方式:顯示數據不寫入DDRAM,直接寫屏,速度快,常用于顯示視頻或動畫用。

MCU模式因為主要針對單片機的領域在使用,因此得名。后在中低端手機大量使用,其主要特點是價格便宜的。MCU-LCD接口的標準術語是Intel提出的8080總線標準,因此在很多文檔中用I80 來指MCU-LCD屏。主要又可以分為8080模式和6800模式,這兩者之間主要是時序的區別。數據位傳輸有8位,9位,16位,18位,24位。連線分為:CS/,RS(寄存器選擇),RD/,WR/,再就是數據線了。優點是:控制簡單方便,無需時鐘和同步信號。缺點是:要耗費GRAM,所以難以做到大屏(3.8以上)。對于MCU接口的LCM,其內部的芯片就叫LCD驅動器。主要功能是對主機發過的數據/命令,進行變換,變成每個象素的RGB數據,使之在屏上顯示出來。這個過程不需要點、行、幀時鐘。

MCU接口的LCD的DriverIC都帶GRAM,Driver IC作為MCU的一片協處理器,接受MCU發過來的Command/Data,可以相對獨立的工作。對于MCU接口的LCM(LCD Module),其內部的芯片就叫LCD驅動器。主要功能是對主機發過的數據/命令,進行變換,變成每個象素的RGB數據,使之在屏上顯示出來。這個過程不需要點、行、幀時鐘。

M6800模式

M6800模式支持可選擇的總線寬度8/9/16/18-bit(默認為8位),其實際設計思想是與I80的思想是一樣的,主要區別就是該模式的總線控制讀寫信號組合在一個引腳上(/WR),而增加了一個鎖存信號(E)數據位傳輸有8位,9位,16位和18位。

I8080模式

I80模式連線分為:CS/,RS(寄存器選擇),RD/,WR/,再就是數據線了。優點是:控制簡單方便,無需時鐘和同步信號。缺點是:要耗費GRAM,所以難以做到大屏(QVGA以上)。

MCU接口標準名稱是I80,管腳的控制腳有5個:CS 片選信號RS (置1為寫數據,置0為寫命令)/WR (為0表示寫數據) 數據命令區分信號/RD (為0表示讀數據)RESET 復位LCD( 用固定命令系列 0 1 0來復位)

VSYNC模式

該模式其實就是就是在MCU模式上加了一個VSYNC信號,應用于運動畫面更新,這樣就與上述兩個接口有很大的區別。該模式支持直接進行動畫顯示的功能,它提供了一個對MCU接口最小的改動,實現動畫顯示的解決方案。在這種模式下,內部的顯示操作與外部VSYNC信號同步。可以實現比內部操作更高的速率的動畫顯示。但由于其操作方式的不同,該模式對速率有一個限制,那就是對內部SRAM的寫速率一定要大于顯示讀內部SRAM的速率。

RGB模式

大屏采用較多的模式,數據位傳輸也有6位,16位和18位,24位之分。連線一般有:VSYNC,HSYNC,DOTCLK,CS,RESET,有的也需要RS,剩下就是數據線。它的優缺點正好和MCU模式相反。

MCU-LCD屏它與RGB-LCD屏主要區別在于顯存的位置。RGB-LCD的顯存是由系統內存充當的,因此其大小只受限于系統內存的大小,這樣RGB-LCD可以做出較大尺寸,象現在4.3"只能算入門級,而MID中7",10"的屏都開始大量使用。而MCU-LCD的設計之初只要考慮單片機的內存較小,因此都是把顯存內置在LCD模塊內部.然后軟件通過專門顯示命令來更新顯存,因此MCU屏往往不能做得很大。同時顯示更新速度也比RGB-LCD慢。顯示數據傳輸模式也有差別。RGB屏只需顯存組織好數據。啟動顯示后,LCD-DMA會自動把顯存中的數據通過RGB接口送到LCM。而MCU屏則需要發送畫點的命令來修改MCU內部的RAM(即不能直接寫MCU屏的RAM)。所以RGB顯示速度明顯比MCU快,而且播放視頻方面,MCU-LCD也比較慢。

對于RGB接口的LCM,主機輸出的直接是每個像素的RGB數據,不需要進行變換(GAMMA校正等除外),對于這種接口,需要在主機部分有個LCD控制器,以產生RGB數據和點、行、幀同步信號。

TFT液晶屏主要有2種接口:TTL接口(RGB顏色接口), LVDS接口(將RGB顏色打包成差分信號傳輸)。TTL接口主要用于12.1寸以下的小尺寸TFT屏,LVDS接口主要用于8寸以上的大尺寸TFT屏。TTL接口線多,傳輸距離短;LVDS接口傳輸距離長,線的數量少。大屏采用較多的模式,控制腳是VSYNC,HSYNC,VDEN,VCLK, S3C2440最高支持24個數據腳,數據腳是VD[23-0]。

CPU或顯卡發出的圖像數據是TTL信號(0-5V、0-3.3V、0-2.5V、或0-1.8V),LCD本身接收的也是TTL信號,由于TTL信號在高速率的長距離傳輸時性能不佳,抗干擾能力比較差,后來又提出了多種傳輸模式,比如LVDS、TDMS、GVIF、P&D、DVI和DFP等。他們實際上只是將CPU或顯卡發出的TTL信號編碼成各種信號以傳輸,在LCD那邊將接收到的信號進行解碼得到TTL信號。

但是不管采用何種傳輸模式,本質的TTL信號是一樣的。

注意:TTL/LVDS分別是兩種信號的傳輸模式,TTL是高電平表示1,低電平表示0的模式,LVDS是正負兩個對應波形,用兩個波形的差值來表示當前是1還是0

SPI模式

采用較少,有3線和4線的,連線為CS/,SLK,SDISDO四根線,連線少但是軟件控制比較復雜。

MDDI模式(MobileDisplayDigitalInterface)

高通公司于2004年提出的接口MDDI,通過減少連線可提高移動電話的可靠性并降低功耗,這將取代SPI模式而成為移動領域的高速串行接口。連線主要是host_data,host_strobe,client_data,client_strobe,power,GND幾根線。

DSI模式

該模式串行的雙向高速命令傳輸模式,連線有D0P,D0N,D1P,D1N,CLKP,CLKN。

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原文標題:LCD的接口有多種,分類很細,這些你都了解嗎?

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