對于微軟來說,他們宣布Windows 10 20H1版中DX12功能將大幅升級,帶來新的DXR 1.1光追、網格渲染及采樣反饋等新功能,3D顯卡要洗牌了。
這次的DX12功能中,DirectX Raytracing Tier 1.1在現有的光線追蹤管線狀態對象Pipeline State Object中加入了額外的著色器Shader,這可以讓開發人員調用包含光線追蹤功能的著色器,這套著色器可以出現在光線追蹤運算過程中的任何階段,支持光線追蹤的間接執行,并引入內聯光線追蹤,對光線遍歷算法和著色器進行管理。這相當于在DXR 1.0的基礎上一套更高階且更有效的玩法
DirectX Raytracing Tier 1.1還得到了更廣泛的游戲支持,目前為止,已經有超過30款即將和已經發布的游戲宣布兼容DXR 1.1性能,比如NVIDIA GeForce RTX宣布完全支持DXR 1.1新特效。
除了DXR光追技術升級,微軟在DX12最新版中還會引入網格渲染(mesh shader),這是下一代GPU的幾何處理功能,取代當前的輸入匯編器、頂點渲染器、船形渲染器、曲面細分、域渲染器、幾何渲染器等。
微軟表示,引入網格渲染器主要是提高幾何渲染管線的靈活性和性能,可以讓游戲開發者增加幾何細節而不需要犧牲速率的情況下渲染更復雜的場景。
另外,采樣器反饋Sampler Feedback是這次DirectX 12 Ultimate更新后獲得的新功能,它主要作用是記錄下采樣操作訪問到的紋理區域,并在紋理空間陰影Texture-Space Shading、陰影復用Shading Reuse、紋理流Texture Streaming付諸應用。
要知道,采樣器反饋可以幫助開發團隊更有效避免冗余,提升內存對材質的利用率,并減少不必要的計算量,從而實現優化游戲的效果。
微軟還表示,使用DX12 Ultimate功能的下一代游戲將繼續在非DX12 Ultimate硬件上運行,從這個舉動上來看,微軟在PC和Xbox Series X上統一了圖形平臺。所以,PC將受益于大量涌現的DX12 Ultimate新功能硬件。
對于NV和AMD來說,其都表示將全面對DirectX 12 Ultimate提供支持,比如即將推出的AMD RDNA 2游戲架構中就全面支持DirectX 12 Ultimate所有新特性,而對于普通玩家而言,正在使用的GeForce RTX顯卡則直接成為體驗下一波新游戲畫面升級的免費門票,無需再對硬件有任何額外投入。
GeForce RTX系列顯卡的性價比又再次提升了。
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