在次世代主機(jī)的宣傳上,微軟 Xbox Series X 已經(jīng)領(lǐng)先索尼 PlayStation 5 好幾步。得益于一系列讓人感到驚訝的公告,兩家公司已經(jīng)在去年披露了許多常規(guī)細(xì)節(jié),但尚未透露游戲主機(jī)的某些獨(dú)特功能。略有意外的是,索尼在 10 月份提到了尚未正式命名的 DualShock 5 游戲手柄。此外由專利文檔可知,索尼還在醞釀一些秘密功能,其中涵蓋了到目前為止,外媒可以找尋到的所有內(nèi)容。
資料圖(來(lái)自:LetsGoDigital)
在 Wired 最初的報(bào)道中,尚未正式命名的 DualShock 5 據(jù)說(shuō)配備了“自適應(yīng)扳機(jī)”結(jié)構(gòu),允許玩家施加不同的壓力檔位,以增強(qiáng)拉弓射箭或開槍射擊等游戲體驗(yàn)。
另外據(jù)說(shuō)新手柄具有觸覺(jué)反饋功能,而不只是簡(jiǎn)單的模擬震動(dòng),且在左右握柄上都有高度可編程的音圈致動(dòng)器。
結(jié)合 SegmentNext 挖掘出的 DualShock 新專利,可知其中包含了與索尼在去年秋季展示的原型相匹配的一些功能。
這項(xiàng)發(fā)明著重講述了振動(dòng)裝置的控制方法,包括接收指令的步驟、振動(dòng)控制步驟、通過(guò)校正所接收的振動(dòng)指令內(nèi)容而獲得反饋、以及讓用戶確定校正。

Wired 指出“音圈致動(dòng)器是高度可編程的”,新專利似乎已經(jīng)證實(shí)了這一點(diǎn),且用戶可根據(jù)實(shí)際需要來(lái)設(shè)置所需的反饋等級(jí)。
顯然,DualShock 5 手柄能夠記住每款游戲?qū)?yīng)的不同反饋級(jí)別。對(duì)玩家來(lái)說(shuō),這顯然是一件值得開心的事情。
相比之下,DualShock 4 手柄并不支持自定義觸發(fā)阻力和觸覺(jué)反饋。至于微軟XboxSeries X 是否支持同樣的特性,目前暫不得而知。
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