12月18日,NVIDIA官方正式宣布了旗下的物理加速技術(shù)最新版——PhysX 5.0,預(yù)計(jì)在2020年正式發(fā)布,將帶來FEM有限元模型等新技術(shù)。
PhysX是NVIDIA公司推出的物理加速技術(shù),主要用于游戲中的布料、植被、液體及物理碰撞等特效加速,目前的最新版是4.1版。
這次宣布的是PhysX 5.0,將帶來多種新的物理加速技術(shù),首先是支持了FEM有限元模型,這是可變形體的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)技術(shù),廣泛應(yīng)用于汽車及制造業(yè),可以精確模擬剛性及流體的結(jié)構(gòu)強(qiáng)度,這個功能將內(nèi)置在PhysX 5.0中。
除此之外,PhysX 5.0中還進(jìn)一步擴(kuò)展了液體模擬,開發(fā)者能夠使用離散粒子對流體及顆粒建模,而且應(yīng)用是可擴(kuò)展的,可以穩(wěn)定模擬各種液體。
此外,DEM離散元模型也為摩擦及附著力提供了支持,在PhysX 5.0中還可以使用SPH平滑粒子流體動力學(xué)來模擬離散離子液體,這是海洋、火山學(xué)中常用的一種技術(shù)。
最后,約束粒子模型還可以將任意網(wǎng)格物體模擬為布料或者繩索,與其他技術(shù)相結(jié)合還可以模擬可充氣的形狀,還可以模擬彈簧系統(tǒng)等。
值得一提的是,從2018年底開始,NVIDIA已經(jīng)開源了PhysX技術(shù),任何人都可以登錄GitHub,獲取PhysX SDK的源代碼和相關(guān)工具,并根據(jù)簡單的3-Cluause BSD授權(quán)自由使用、調(diào)試、定制、二次開發(fā)。
責(zé)任編輯:wv
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